Section 8: 360-Demo am Start
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- 4P|BOT2
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Section 8: 360-Demo am Start
Wie Major Nelson auf seinem Blog Section 8: 360-Demo am Start
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Menschke
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ddddddddddd
Multiplayer oder Singleplayer? Nur für Gold oder auch für Silber?
- King Rosi
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Re: ddddddddddd
2. frage klärt sich glaube ich von selber.Menschke hat geschrieben:Multiplayer oder Singleplayer? Nur für Gold oder auch für Silber?
demos sind generell die erste woche nur für goldmitglieder zugänglich.
wenns eine multiplayerdemo ist, ist sie nur mit einem goldaccount spielbar.
- Coldbasher
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KaisaOne
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War einer meiner Mp Hoffnungen nur is jetzt Kläglich untergegengen nützt auch nich das man es in der fertigen §60Version mit 32 spielern zocken kann.
-Lässt sich zu lahm spielen da nützt der super sprint der nach 5sek eintritt auch nix
-Gegenr brauchen ewig um down zugehen
-Grafik is in ordnung
-Die Demo Lagt im MP part
-Man Hat viele möglichkeiten(Gagets) die meist aber völlig unötig sind
Schade eig. nach der Demo Hol ichs mir jetzt diffinitive nich
-Lässt sich zu lahm spielen da nützt der super sprint der nach 5sek eintritt auch nix
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Schade eig. nach der Demo Hol ichs mir jetzt diffinitive nich
- 3nfant 7errible
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Hm, habs befürcht..... die meisten werden einfach viel zu wenig Geduld aufbringen, um das Spiel vernünftig auszuprobieren und sich damit eine echte Perle entgehen lassen.
ZB dauert es garnicht lange einen Gegner zu killen. Man muss nur für jede Distanz die richtige Waffe wählen.
Die "Gadgets" sind auch nicht unnötig. Ehrlich gesagt find ichs sogar sehr schade, dass man nur 2 gleichzeitig mitnehmen darf, weil jedes davon so verdammt nützlich ist, dass man sich gar nicht entscheiden kann^^
ZB dauert es garnicht lange einen Gegner zu killen. Man muss nur für jede Distanz die richtige Waffe wählen.
Die "Gadgets" sind auch nicht unnötig. Ehrlich gesagt find ichs sogar sehr schade, dass man nur 2 gleichzeitig mitnehmen darf, weil jedes davon so verdammt nützlich ist, dass man sich gar nicht entscheiden kann^^
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necrowizard
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- 3nfant 7errible
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ist so auch nicht ganz korrekt. Man kann sich vor dem gegnerischen Lock-On entweder mit dem Stealth-Gadget schützen, oder mit einer Rüstungsverbesserung das Lock-On des Gegners extrem verkürzen oder 3. einfach selbstständig indem man aus seinem Blickfeld komplett verschwindet und das Lock-On damit unterbricht. Oder 4. indem man einfach die richtige Distanz wahrt, dann kratzt der Gegner auch mit Lock-On nämlich nur die eigenen Schilde an.necrowizard hat geschrieben:stimmt, es gibt ja die autoaimfunktion, wenn die gerade bei einem selbst bereit ist, und beim gegner nicht, hat man quasi einen i-win-button.Scipione hat geschrieben: ZB dauert es garnicht lange einen Gegner zu killen. Man muss nur für jede Distanz die richtige Waffe wählen.
Es ist halt ne taktische Komponente, aber ganz sicher kein I-Win Button
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necrowizard
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muss man noch abwarten wie es sich entwickelt.Scipione hat geschrieben: ist so auch nicht ganz korrekt. Man kann sich vor dem gegnerischen Lock-On entweder mit dem Stealth-Gadget schützen, oder mit einer Rüstungsverbesserung das Lock-On des Gegners extrem verkürzen oder 3. einfach selbstständig indem man aus seinem Blickfeld komplett verschwindet und das Lock-On damit unterbricht. Oder 4. indem man einfach die richtige Distanz wahrt, dann kratzt der Gegner auch mit Lock-On nämlich nur die eigenen Schilde an.
Es ist halt ne taktische Komponente, aber ganz sicher kein I-Win Button
aber es ist momentan unverhätnismässig schlechter, sich mit erweiterungen auszurüsten die einen gegen autoaiming schützen, als einfach ein sturmgewehr samt der schadenserhöhung und rückstoßkompensation zu nehmen. und in dem fall kommt es in den meisten begegnungen wirklich einem geschenkten kill gleich.
persöhnlich finde ich das ganze feature einfach nur überflüssig in einem shooter.
- OriginalSchlagen
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KaisaOne hat geschrieben:-Man Hat viele möglichkeiten(Gagets) die meist aber völlig unötig sind
Das ist definitiv ein Spiel, mit dem man sich ein bisserl inniger auseinandersetzen muss.
"Unnötig", nein. Falsch einsetzen, ja. Man muss die Funktionsweisen der Ausrüstung erstma kennenlernen und sie je nach Spielweise zulegen. Beispiel Nahkampf: AKTIV Maschinengewehr, Schrotflinte, Pistole, Granaten, Messer ... PASSIV LockOn Booster max. 1 slot, stealthmatrix 1-2 slots, Panzerung komplett, Schild booster keine, aber Polaritätsteile 1-2. Hat den Grund, das ab einer gewissen entfernung (5-15 m) die Energieschilde keine Projektile mehr aufhalten und Stealthmatrix in Kombinations mit Polarity Charger den gegnerischen LockOn (gegnerische Spieler, sowohl Kanonentürme) erschwert und leichter abschütteln kann (Jet Pack plus, schneller rennen). Auf kurze Distanz sind LockOn Booster nicht zwingend nötig, auf grund hoher Streuung und Kadenz.
Will man scharfschützeln, sind LockOn Booster und weniger Armor vorzuziehen, natürlich Scharfschützengewehr, evtl. Mörser und SensorBlocker. Und im späteren Verlauf einer Schlacht öfter den Raketenwerfer mitnehmen, gegen Deployables (Fahrzeuge u. Gebäude)
Soll keine Beratung sein, mit welchem Rezept am besten zu Kochen ist. Es soll nur zeigen, dass es kein dumpfes Geballer ist, es keine "unnötigen Gadgets" gibt, es auf viel Taktik und sehr viel Manschaftsspiel ankommt. Würde sogar behaupten, mehr als beim überwiegenden Teil der erhältlichen Online-Shooter (CoD4, Halo, CS(S), Team Fortress etc).
