Seite 1 von 1

GDC Europe: "AAA or Bust!"

Verfasst: 17.08.2009 15:29
von 4P|BOT2
Was sollte ein kleines Studio beachten, wenn es zu einem großen wachsen will? Welche Weichen sollten gestellt werden, wenn man nach dem ersten kleinen Hit endlich ein richtig großes Spiel, also einen "Triple A-Titel" entwickeln will? Diesen Fragen ist Paul Wedgwood in seinem Vortrag auf der GDC Europe nachgegangen. Auch er fing klein an und kam dann mit dem PC-Spiel Wolfenstein:...


Hier geht es zur News GDC Europe: "AAA or Bust!"

...

Verfasst: 17.08.2009 15:29
von träxx-
Mhh

Mann kann den Text nicht komplett lesen...
Das Bild liegt teilweise über dem Text!

(Firefox 3.0.13)

Verfasst: 17.08.2009 16:46
von 3agleOn3
Nett gesagt aber wenns Flop ist der Text zum Totlachen xD