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World of WarCraft - Onyxia kehrt zurück

Verfasst: 13.08.2009 17:55
von 4P|BOT2
Zum fünfjährigen Bestehen von <STRONG>World of WarCraft </STRONG>gibt es etwas Content-Recycling und zwar wird Onyxia für eine Rückkehr nach Azeroth generalüberholt und ist somit ein Teil des Inhaltspatches 3.2.2. Das permanente Update der Drachenlady wird den Schlachtzug in eine Instanz für zehn und 25 Spieler verwandeln. Es werden neue Gegenstände hinzugefügt, welche die gleichen Modelle...

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lolig

Verfasst: 13.08.2009 17:55
von MF_Uzi
umso weniger zu tun um so besser, was? mal wieder recycling, wow wird zur lachnummer.

Verfasst: 13.08.2009 18:10
von Veyron22
wow war schon immer ne lachnummer

Verfasst: 13.08.2009 18:14
von Zaraki Kenpachy
Eine Lachnummer die MMO-Primus ist.

Irgendwas passt da nicht.

Re: lolig

Verfasst: 13.08.2009 18:21
von Weavel[GER]
MF_Uzi hat geschrieben:umso weniger zu tun um so besser, was? mal wieder recycling, wow wird zur lachnummer.
Sie könntens auch ganz lassen, tun es aber trotzdem obwohl keiner sie darum gebeten hat.. Wie war das noch mit dem geschenkten Gaul?

Verfasst: 13.08.2009 18:44
von eulentier
Mit einer reiferen Community (sprich: wenn nicht gefühlte 80% der Spieler 12jährige Kiddies mit Nicks a la "Shádówdàth", "Róugefighter" oder "Klobürste" wären) wäre WoW Klasse...

Verfasst: 13.08.2009 18:55
von Mindfre@k
eulentier hat geschrieben:Mit einer reiferen Community (sprich: wenn nicht gefühlte 80% der Spieler 12jährige Kiddies mit Nicks a la "Shádówdàth", "Róugefighter" oder "Klobürste" wären) wäre WoW Klasse...
ach? und wieso wenn ich mal fragen darf? XD

Verfasst: 13.08.2009 19:41
von LUKSI
Die Casual Gamer haben WoW geprägt, nicht die Kids.

Verfasst: 13.08.2009 19:48
von MagnusPan
Weil es großartige Quests, eine humorvolle und lebendige Welt, ein solides und dynamisches Kampfsystem, annehmbares Crafting und große taktische Möglichkeiten bietet. Zugegeben wurde der taktische Anspruch leider immer kleiner und der nötige Zeitfaktor größer.

Alles in allem ist WoW, allem Spott zum Trotz, einer der besten MMOs auf dem Markt. Immernoch.
Ich spiel' es schon lange nicht mehr. Es hat sich am Ende zu viel wiederholt und Erfolg wurde zu viel über pure Zeitinvestition generiert, außerdem wurde es mir persönlich zu "casual".

Jetzt kann man jeden einzelnen Punkt, den ich angesprochen habe, so lange zerreden bis der Server-Speicher voll ist. Ich verweise stattdessen auf eine Expertenmeinung:

PROs von World of Warcraft: Wrath of the Lichking
großartige, liebevoll gestaltete Spielwelt
hochklassige Quests mit sich weiter entwickelnder Story
permanente Veränderungen der Welt sind möglich
Aufgaben sind kreativ, abwechslungsreich und unterhaltsam
Interaktion mit bekannten Charakteren aus dem WarCraft-Universum
steuerbare Fahrzeuge, Geschütze, etc.
Fokussierungauf Questen statt Grinden
neue Fähigkeiten und Talente für alle Klassen
grandioses Achievement-System
motivierende Charakter-Verbesserung, haufenweise neue Gegenstände
anspruchsvolle Bosskämpfe
viele Dungeons und Schlachtzüge
Anpassung von Schlachtzügen auf 10 und 25 Spieler
sanfte Level-Up-Kurve
Einstiegsraids sind wirklich "einfach"
fast keine Ladezeiten und ziemlich stabile Server
auch solo gut spielbar
haufenweise Detail-Veränderungen und Verbesserungen
Interface-Optimierungen
zugänglicher für Gelegenheitsspieler
einzigartiger Comic-Grafik-Stil mit vielen neuen Effekten
hohe Gelände-Sichtweite
sehr schöner Soundtrack
Sonstiges
Anpassung des Charakters durch den Barbier
mehr Sprachausgabe und Soundeffekte
deutsche Übersetzung wird besser (englische Sprachversion ebenfalls spielbar)
weniger Sci-Fi-Elemente
sehr schicke, durchdacht geplante Hauptstadt
http://www.4players.de/4players.php/dis ... _King.html


Ich weiß auch gar nicht wo das Problem bei Contentrecycling ist. Wenn ich noch spielen würde, fänd' ich es total super alte Bekannte wieder zu treffen. Ein 10er MC Raid, bitte mit abgespecktem Trash-Umfang, würde ich direkt gerne nochmal spielen. Es ist doch schade drum. Eine 40 Mann Level 60 Instanz spielt doch einfach niemand mehr. Weder Loot noch Logistik sind angemessen. Trotzdem waren MC oder BWL total witzige Instanzen. Wenn sie die alten neuen Instanzen ZUSÄTZLICH zu weiteren neuen Inhalten in üblichem Umfang anbieten gibt es m.E. keinen Grund sich am Recycling zu stören. (Balancing-Aspekte bzgl. Loot mal außen vor gelassen, kann ich nicht beurteilen)

Verfasst: 13.08.2009 19:48
von Wahrheit
Nunja, wenn sie es nicht recyclen würden, würde der zusätzliche Content wohl sowas wie "Burning Onyxia" oder "Wrath of the Dragon-Lady" heißen und mit rund 20-40 Euro zu Buche schlagen.

Mich würde interessieren wieviel Prozent der Spieler, die diese neue Onyxia legen wollen, sie zum ersten mal sehen. Ich tippe auf 40%.

Verfasst: 13.08.2009 19:57
von Zomboli
Wayne?
Das Game is sowas von lame.

Verfasst: 13.08.2009 20:17
von saxxon.de
Zombologic hat geschrieben:Wayne?
Das Game is sowas von lame.
Genau, 1337e Typen wie Du stehn da drüber.

btw: Ich zocks auch nicht (mehr). Allerdings nicht, weil ich das Spiel an sich nicht mögen würde, sondern weil sich die Community einfach geändert hat und mir persönlich den Spaß verdorben.

10er Onyxia wäre aber schon spaßig; zu Naxx (60er) Zeiten haben wir Ony auch mal zu 10 gemacht. Das war auch sehr unterhaltsam, auch wenn's nun vermutlich wesentlich einfacher wird als damals, als man 30 fehlende Leute kompensieren musste.

Verfasst: 13.08.2009 20:30
von S3bish
In WOW kommst du nur an die Spitze, wenn du ewig Zeit investierst. Und zwar so viel Zeit, dass du Schüler oder Arbeitslos sein musst!

Alle, die jetzt verneinen, fragt euch, ob ihr Schüler, arbeitslos oder annähernd oben angekommen seid!


Meine WoW Zeit ist bis zum Addon wieder vorbei und wenn ich so News lese, ist das auch gut so ;)

Verfasst: 13.08.2009 20:35
von Vandil
Wahrheit hat geschrieben:
Mich würde interessieren wieviel Prozent der Spieler, die diese neue Onyxia legen wollen, sie zum ersten mal sehen. Ich tippe auf 40%.
Genau das dachte ich mir auch. Onyxia oder MC, BWL sind wirklich schöne Contents gewesen und durch das "Recycling" bekommen auch "Neueinsteiger" die Chance diese Dinge zu erleben. Wieso also meckern?

Für mich eine gute Idee und eine homage an das Ursprüngliche.

Verfasst: 13.08.2009 22:08
von Linden
Zum Thema Nicks in der US Beta damals liefen auch massig ipwnu Ipownyou etc rum. Ich habs auch mal gespielt und find die ganze WoW Basherei auch nicht schön, da ich viele lustige Erinnerungen habe wie der 1. Ninja in MoltenCore der auf Video gefasst wurde. :D