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David Braben entwickelt automatische Sprachausgabe
Verfasst: 11.08.2009 17:19
von 4P|BOT2
David Braben, einer der Schöpfer des Klassikers Elite sowie Gründer von Frontier Developments, übernimmt einen neuen Job. Den Videospielen bleibt Braben dabei treu - er steigt lediglich nebenbei als "Non-Executive Director", also als "Nicht-Ausführende" Führungskraft bei
David Braben entwickelt automatische Sprachausgabe
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Verfasst: 11.08.2009 17:19
von sanjiv
hmmm.....interessante sache,sollte man im auge behalten.
Verfasst: 11.08.2009 17:23
von Zaraki Kenpachy
Hab mir schon immer mal vorgestellt, wenn in einem Rollenspiel ein NPC dich mit deinem vorher selbstgewählten gewählten Namen vertont anspricht.
Das wär genial.
Re: .
Verfasst: 11.08.2009 17:29
von Spunior
sanjiv hat geschrieben:sollte man im auge behalten.
Werden wir auf der gamescom auch machen. Termin mit Phonetic Arts ist gebongt.
Verfasst: 11.08.2009 17:43
von SporeAddict
naja, der gedanke einer maschine bzw. diversen routinen beibringen zu wollen, wie sie die richtige emotion und glaubwürdigkeit in sämtlichen nuancen "vertonen" soll... klingt abenteuerlich. sicherlich nen interessanter ansatz und theoretisch abbildbar, aber das ergebnis bleibt imho mal kritisch abzuwarten.
Verfasst: 11.08.2009 18:16
von -Bluescreen-
_M schließ ich mich mal an. Es ist wirklich etwas skeptisch zu sehen aber ich würde mich risig freuen und ich drücke ihnen auch alle Daumen das die was ordentliches auf die Beine stellen.
Verfasst: 11.08.2009 18:39
von Ner0!
Mein Computer kann schon sprechen! Kann man doch einrichten. Erster Questgeber: Microsoft Sam: "You have selected Microsoft Sam as the computers default voice" xD
Also ob das was wird?
Verfasst: 11.08.2009 21:31
von Teufelsgreis
Also wenn das was wird, will ich einen neuen Larryteil!!!!

Verfasst: 11.08.2009 22:40
von johndoe744337
Klingt dann hoffentlich nicht wie die Guthaben-Ansage (Prepaid) bei der Telekom, oder diese komischen Navigations-SprecherInnen..
"Ha-llo To-bi. Ju-huuu Du Hast Die Prin-Zessin Gere-ttet"
Verfasst: 11.08.2009 23:42
von robhappy21
Sollange es nicht klingen wird wie Microsoft Sam... sehr geil.
Verfasst: 11.08.2009 23:45
von Rapi_6662
Auch wenn das erste Ergebnis nicht so toll sein wird, der erste Schritt ist getan und ich denk mal das wird in 50 (?) Jahren auch zur Verwendung kommen können, die Entwicklung geht ja immer sehr schnell
Verfasst: 12.08.2009 09:39
von Hank Loose
Man geht ja nicht einfach ins Tonstudio, um die Sätze ins Auditive zu übertragen, sondern man bucht ja auch die professionelle und zum Teil auch sehr bekannte Stimme, die dem Charakter erst Leben einhaucht. Selbst wenn es mit der Vertonung einigermaßen geht, wird diese Anwendung nur für billige C-Produktion zum Einsatz kommen (und dort auch wegen der Kosteneinsparungen vehement)
Verfasst: 12.08.2009 11:48
von n8mahr
wozu brauchen die dann braben ? DAS müssen die mir mal erklären. der war vor gefühlten 250 jahren mal n guter, hat seinen ruf aber vor gefühlten 100 jahren durch "elite: frontier first encouters" ende ´95 sowas von vor die wand gefahren! (mein erstes) vollpreisspiel, das so dermaßen bugverseucht war, dasses unspielbar war. herrlich. und damals hatte auch noch nicht jeder internet, so dass der n paar MONATE (!) später erscheinende patch mich nie erreicht hat.
kam danach noch irgendwas gutes von dem mann?
@spunior: wenn du ihn auf der messe triffst : sag ihm, ich will mein geld zurück! sein name hat sich eingebrannt - stand ja auch dick genug auf der packung

Verfasst: 12.08.2009 18:50
von BetaSword
Wenn es klappt, dann wrd es gut.
Allerdings schaudert es mich, wenn dann eine Sprachausgabe wie bei dem SMS-Vorlesen bei SuperRTL am Ende rauskommt:
"O-oh Komma nein Komma bitte nicht Ausrufezeichen"
oder dann "Bindestrich".
Also wenn das Computergenerierte Wort dann genauso rüberkommt, als hätten sie gute Sprecher engagiert, dann bin ich happy, klingt es aber zu abgehackt, kann man sowas vergessen.
Und in eine Spiele-Engine sollten die das dann allerdings noch nicht integrieren, zumal sowas dann unnötig Rechenleistung während des Spielens verschwenden würde. Obwohl, wenn die Soundkarten auf einer Leistungsstärke wie eine moderne Grafikkarte kommen würden, könnte man sowas eventuell darüber laufen lassen, dann käme irgendwann das Spiel ohne Audio-Dateien für die gesprochenen Inhalte aus und bräuchte nur ordentlich in den Textdateien übersetzt zu werden.
Verfasst: 13.08.2009 08:14
von JackJohnson
Nun, ich bin auch noch sehr skeptisch.
Ich stelle mir das noch so vor wie bei der Gesichtsmimik...man hat meherer Jahre gebraucht um später mit der richtigen Technik halbwegs gute Gisichtsausdrücke hinzubekommen, heutzutage ist es schon enorm wie realitätsnah das teilweise aussieht!
Aber ist ist nach wie vor IMMER ein unterschied zu sehen...und das wird auch bestimmt in der Vertonung so sein.
Ich warte also erstmal ab was die Leute auf der Messe vorstellen.