David Braben entwickelt automatische Sprachausgabe

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4P|BOT2
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David Braben entwickelt automatische Sprachausgabe

Beitrag von 4P|BOT2 »

David Braben, einer der Schöpfer des Klassikers Elite sowie Gründer von Frontier Developments, übernimmt einen neuen Job. Den Videospielen bleibt Braben dabei treu - er steigt lediglich nebenbei als "Non-Executive Director", also als "Nicht-Ausführende" Führungskraft bei David Braben entwickelt automatische Sprachausgabe
sanjiv
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Beitrag von sanjiv »

hmmm.....interessante sache,sollte man im auge behalten.
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Zaraki Kenpachy
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Beitrag von Zaraki Kenpachy »

Hab mir schon immer mal vorgestellt, wenn in einem Rollenspiel ein NPC dich mit deinem vorher selbstgewählten gewählten Namen vertont anspricht.
Das wär genial.
"Obedience Breeds Discipline, Discipline Breeds Unity, Unity Breeds Power, Power is Life"
Dr. James Marcus
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Spunior
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Re: .

Beitrag von Spunior »

sanjiv hat geschrieben:sollte man im auge behalten.
Werden wir auf der gamescom auch machen. Termin mit Phonetic Arts ist gebongt.
SporeAddict
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Beitrag von SporeAddict »

naja, der gedanke einer maschine bzw. diversen routinen beibringen zu wollen, wie sie die richtige emotion und glaubwürdigkeit in sämtlichen nuancen "vertonen" soll... klingt abenteuerlich. sicherlich nen interessanter ansatz und theoretisch abbildbar, aber das ergebnis bleibt imho mal kritisch abzuwarten.
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-Bluescreen-
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Beitrag von -Bluescreen- »

_M schließ ich mich mal an. Es ist wirklich etwas skeptisch zu sehen aber ich würde mich risig freuen und ich drücke ihnen auch alle Daumen das die was ordentliches auf die Beine stellen.
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Ner0!
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Beitrag von Ner0! »

Mein Computer kann schon sprechen! Kann man doch einrichten. Erster Questgeber: Microsoft Sam: "You have selected Microsoft Sam as the computers default voice" xD
Also ob das was wird?
Teufelsgreis
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Beitrag von Teufelsgreis »

Also wenn das was wird, will ich einen neuen Larryteil!!!! :lol:


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Tobi der Tolle
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Beitrag von Tobi der Tolle »

Klingt dann hoffentlich nicht wie die Guthaben-Ansage (Prepaid) bei der Telekom, oder diese komischen Navigations-SprecherInnen..
"Ha-llo To-bi. Ju-huuu Du Hast Die Prin-Zessin Gere-ttet"
robhappy21
Beiträge: 424
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Beitrag von robhappy21 »

Sollange es nicht klingen wird wie Microsoft Sam... sehr geil.
Eine Theorie ist kein Abbild, keine Spiegelung der Realität und hat damit auch keinen Anspruch auf Wahrheit, sondern sie ist nur ein subjektives Modell, das weitgehend widerspruchsfrei zur ontologischen Realität passt - etwa wie ein Schlüssel zu einem Schloss. Damit kann allerdings die Realität nicht beschrieben werden.

[img]http://de.miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/2/robhappy91.png[/img]
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Rapi_6662
Beiträge: 198
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Beitrag von Rapi_6662 »

Auch wenn das erste Ergebnis nicht so toll sein wird, der erste Schritt ist getan und ich denk mal das wird in 50 (?) Jahren auch zur Verwendung kommen können, die Entwicklung geht ja immer sehr schnell

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Hank Loose
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Beitrag von Hank Loose »

Man geht ja nicht einfach ins Tonstudio, um die Sätze ins Auditive zu übertragen, sondern man bucht ja auch die professionelle und zum Teil auch sehr bekannte Stimme, die dem Charakter erst Leben einhaucht. Selbst wenn es mit der Vertonung einigermaßen geht, wird diese Anwendung nur für billige C-Produktion zum Einsatz kommen (und dort auch wegen der Kosteneinsparungen vehement)
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n8mahr
Beiträge: 130
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Beitrag von n8mahr »

wozu brauchen die dann braben ? DAS müssen die mir mal erklären. der war vor gefühlten 250 jahren mal n guter, hat seinen ruf aber vor gefühlten 100 jahren durch "elite: frontier first encouters" ende ´95 sowas von vor die wand gefahren! (mein erstes) vollpreisspiel, das so dermaßen bugverseucht war, dasses unspielbar war. herrlich. und damals hatte auch noch nicht jeder internet, so dass der n paar MONATE (!) später erscheinende patch mich nie erreicht hat.

kam danach noch irgendwas gutes von dem mann?

@spunior: wenn du ihn auf der messe triffst : sag ihm, ich will mein geld zurück! sein name hat sich eingebrannt - stand ja auch dick genug auf der packung :hammer:
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BetaSword
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Beitrag von BetaSword »

Wenn es klappt, dann wrd es gut.
Allerdings schaudert es mich, wenn dann eine Sprachausgabe wie bei dem SMS-Vorlesen bei SuperRTL am Ende rauskommt:
"O-oh Komma nein Komma bitte nicht Ausrufezeichen"
oder dann "Bindestrich".
Also wenn das Computergenerierte Wort dann genauso rüberkommt, als hätten sie gute Sprecher engagiert, dann bin ich happy, klingt es aber zu abgehackt, kann man sowas vergessen.

Und in eine Spiele-Engine sollten die das dann allerdings noch nicht integrieren, zumal sowas dann unnötig Rechenleistung während des Spielens verschwenden würde. Obwohl, wenn die Soundkarten auf einer Leistungsstärke wie eine moderne Grafikkarte kommen würden, könnte man sowas eventuell darüber laufen lassen, dann käme irgendwann das Spiel ohne Audio-Dateien für die gesprochenen Inhalte aus und bräuchte nur ordentlich in den Textdateien übersetzt zu werden.
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JackJohnson
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Beitrag von JackJohnson »

Nun, ich bin auch noch sehr skeptisch.
Ich stelle mir das noch so vor wie bei der Gesichtsmimik...man hat meherer Jahre gebraucht um später mit der richtigen Technik halbwegs gute Gisichtsausdrücke hinzubekommen, heutzutage ist es schon enorm wie realitätsnah das teilweise aussieht!
Aber ist ist nach wie vor IMMER ein unterschied zu sehen...und das wird auch bestimmt in der Vertonung so sein.

Ich warte also erstmal ab was die Leute auf der Messe vorstellen.
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