David Braben entwickelt automatische Sprachausgabe
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David Braben entwickelt automatische Sprachausgabe
David Braben, einer der Schöpfer des Klassikers Elite sowie Gründer von Frontier Developments, übernimmt einen neuen Job. Den Videospielen bleibt Braben dabei treu - er steigt lediglich nebenbei als "Non-Executive Director", also als "Nicht-Ausführende" Führungskraft bei David Braben entwickelt automatische Sprachausgabe
- Zaraki Kenpachy
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SporeAddict
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naja, der gedanke einer maschine bzw. diversen routinen beibringen zu wollen, wie sie die richtige emotion und glaubwürdigkeit in sämtlichen nuancen "vertonen" soll... klingt abenteuerlich. sicherlich nen interessanter ansatz und theoretisch abbildbar, aber das ergebnis bleibt imho mal kritisch abzuwarten.

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-Bluescreen-
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Teufelsgreis
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- Tobi der Tolle
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robhappy21
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Sollange es nicht klingen wird wie Microsoft Sam... sehr geil.
Eine Theorie ist kein Abbild, keine Spiegelung der Realität und hat damit auch keinen Anspruch auf Wahrheit, sondern sie ist nur ein subjektives Modell, das weitgehend widerspruchsfrei zur ontologischen Realität passt - etwa wie ein Schlüssel zu einem Schloss. Damit kann allerdings die Realität nicht beschrieben werden.
[img]http://de.miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/2/robhappy91.png[/img]


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- Hank Loose
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Man geht ja nicht einfach ins Tonstudio, um die Sätze ins Auditive zu übertragen, sondern man bucht ja auch die professionelle und zum Teil auch sehr bekannte Stimme, die dem Charakter erst Leben einhaucht. Selbst wenn es mit der Vertonung einigermaßen geht, wird diese Anwendung nur für billige C-Produktion zum Einsatz kommen (und dort auch wegen der Kosteneinsparungen vehement)
wozu brauchen die dann braben ? DAS müssen die mir mal erklären. der war vor gefühlten 250 jahren mal n guter, hat seinen ruf aber vor gefühlten 100 jahren durch "elite: frontier first encouters" ende ´95 sowas von vor die wand gefahren! (mein erstes) vollpreisspiel, das so dermaßen bugverseucht war, dasses unspielbar war. herrlich. und damals hatte auch noch nicht jeder internet, so dass der n paar MONATE (!) später erscheinende patch mich nie erreicht hat.
kam danach noch irgendwas gutes von dem mann?
@spunior: wenn du ihn auf der messe triffst : sag ihm, ich will mein geld zurück! sein name hat sich eingebrannt - stand ja auch dick genug auf der packung
kam danach noch irgendwas gutes von dem mann?
@spunior: wenn du ihn auf der messe triffst : sag ihm, ich will mein geld zurück! sein name hat sich eingebrannt - stand ja auch dick genug auf der packung

Wenn es klappt, dann wrd es gut.
Allerdings schaudert es mich, wenn dann eine Sprachausgabe wie bei dem SMS-Vorlesen bei SuperRTL am Ende rauskommt:
"O-oh Komma nein Komma bitte nicht Ausrufezeichen"
oder dann "Bindestrich".
Also wenn das Computergenerierte Wort dann genauso rüberkommt, als hätten sie gute Sprecher engagiert, dann bin ich happy, klingt es aber zu abgehackt, kann man sowas vergessen.
Und in eine Spiele-Engine sollten die das dann allerdings noch nicht integrieren, zumal sowas dann unnötig Rechenleistung während des Spielens verschwenden würde. Obwohl, wenn die Soundkarten auf einer Leistungsstärke wie eine moderne Grafikkarte kommen würden, könnte man sowas eventuell darüber laufen lassen, dann käme irgendwann das Spiel ohne Audio-Dateien für die gesprochenen Inhalte aus und bräuchte nur ordentlich in den Textdateien übersetzt zu werden.
Allerdings schaudert es mich, wenn dann eine Sprachausgabe wie bei dem SMS-Vorlesen bei SuperRTL am Ende rauskommt:
"O-oh Komma nein Komma bitte nicht Ausrufezeichen"
oder dann "Bindestrich".
Also wenn das Computergenerierte Wort dann genauso rüberkommt, als hätten sie gute Sprecher engagiert, dann bin ich happy, klingt es aber zu abgehackt, kann man sowas vergessen.
Und in eine Spiele-Engine sollten die das dann allerdings noch nicht integrieren, zumal sowas dann unnötig Rechenleistung während des Spielens verschwenden würde. Obwohl, wenn die Soundkarten auf einer Leistungsstärke wie eine moderne Grafikkarte kommen würden, könnte man sowas eventuell darüber laufen lassen, dann käme irgendwann das Spiel ohne Audio-Dateien für die gesprochenen Inhalte aus und bräuchte nur ordentlich in den Textdateien übersetzt zu werden.

Wii-Code: 8758 2165 5805 9057
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PM mir, wenn ihr mich adden wollt.
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- JackJohnson
- Beiträge: 198
- Registriert: 09.06.2008 21:41
- Persönliche Nachricht:
Nun, ich bin auch noch sehr skeptisch.
Ich stelle mir das noch so vor wie bei der Gesichtsmimik...man hat meherer Jahre gebraucht um später mit der richtigen Technik halbwegs gute Gisichtsausdrücke hinzubekommen, heutzutage ist es schon enorm wie realitätsnah das teilweise aussieht!
Aber ist ist nach wie vor IMMER ein unterschied zu sehen...und das wird auch bestimmt in der Vertonung so sein.
Ich warte also erstmal ab was die Leute auf der Messe vorstellen.
Ich stelle mir das noch so vor wie bei der Gesichtsmimik...man hat meherer Jahre gebraucht um später mit der richtigen Technik halbwegs gute Gisichtsausdrücke hinzubekommen, heutzutage ist es schon enorm wie realitätsnah das teilweise aussieht!
Aber ist ist nach wie vor IMMER ein unterschied zu sehen...und das wird auch bestimmt in der Vertonung so sein.
Ich warte also erstmal ab was die Leute auf der Messe vorstellen.









