Half-Life 2: Quellcode gestohlen
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Half-Life 2: Quellcode gestohlen
Wie Gabe Newell gestern auf <a href="http://www.halflife2.net/forums/showthr ... adid=10692" target="_blank">HalfLife2.net</a> bekannt gegeben hat, ist der Source-Code von tatsächlich durch Unbekannte kopiert und im Netz veröffentlicht worden. Nun sucht man mit Hilfe der Community die Täter, die sich in das Valve-Netzwerk gehackt haben und schließt selbst weitere Verschiebungen bezüglich des Release-Termins nicht aus. Wer Hinweise auf die Täter bzw. verdächtige Quellen geben kann, soll sich an <a href="http://helpvalve@valvesoftware.com" target="_blank">helpvalve@valvesoftware.com</a> wenden.
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johndoe-freename-53776
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johndoe-freename-27025
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johndoe-freename-27025
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johndoe-freename-54709
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Naja, vielleicht hilft es ja, das eine andere Spieleschmiede ein gleichwertiges Spiel programmiert, welches dann zur Abwechslung auch wirklich mal erscheint.
Der angebliche Klau könnte aber auch einfach nur eine Ausrede von Valve sein, damit sie das Spiel nochmal in die Länge ziehen können. Ich denke vor Mai 2004 werden wir das Spiel nicht sehen.
Der angebliche Klau könnte aber auch einfach nur eine Ausrede von Valve sein, damit sie das Spiel nochmal in die Länge ziehen können. Ich denke vor Mai 2004 werden wir das Spiel nicht sehen.
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johndoe-freename-865
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Werbegag !?!
Natürlich ist diese Sache ein riesiges Vergehen, was auch nicht ungestraft bleiben soll. Jedoch ist die ganze Sache nicht nur von Nachteil für Valve:
1. Die Mod-Programmierer, die HL1 ja so groß gemacht haben (Counter-Strike) können schon jetzt dank dem Code mit dem Modden anfangen.
2. Tolle Ausrede für eine weitere Verschiebung.
3. OpenSource ist im Moment in (nicht in der Spielebranche). Würde Valve da neue Schritte gehen, könnte die nun offene Engine der Konkurenz ordentlich zu schaffen machen.
Der dicke Nachteil ist natürlich, dass neben den Grafiken der Code ein immenser Teil des Firmenkapital ist. Dies besteht hauptsächlich aus Wissen, welches jetzt nicht mehr alleine in der Hand von Valve ist. Die Entwicklung dieser Engine hat mehrere Millionen Dollar gekostet. Da HL2 ja bald fertig ist, wird sich das auf das Spiel selbst nicht so auswirken, eher auf die Mods (und zwar positiv). Jedoch wäre in einem Jahr die Grafik von HL2 nicht mehr einzigartig und wenn HL2 bis zur Fertigstellung noch etwas braucht, erscheinen schon längst die ersten Mini-Halflifes, welche genausogut aussehen.
Man darf allerdings nicht vergessen, dass ja die Levels und Grafiken immer noch in Valves Besitz sind. Ohne diese lässt sich HL2 ja nicht veröffentlichen.
Trotzdem, Shame on the Thief
1. Die Mod-Programmierer, die HL1 ja so groß gemacht haben (Counter-Strike) können schon jetzt dank dem Code mit dem Modden anfangen.
2. Tolle Ausrede für eine weitere Verschiebung.
3. OpenSource ist im Moment in (nicht in der Spielebranche). Würde Valve da neue Schritte gehen, könnte die nun offene Engine der Konkurenz ordentlich zu schaffen machen.
Der dicke Nachteil ist natürlich, dass neben den Grafiken der Code ein immenser Teil des Firmenkapital ist. Dies besteht hauptsächlich aus Wissen, welches jetzt nicht mehr alleine in der Hand von Valve ist. Die Entwicklung dieser Engine hat mehrere Millionen Dollar gekostet. Da HL2 ja bald fertig ist, wird sich das auf das Spiel selbst nicht so auswirken, eher auf die Mods (und zwar positiv). Jedoch wäre in einem Jahr die Grafik von HL2 nicht mehr einzigartig und wenn HL2 bis zur Fertigstellung noch etwas braucht, erscheinen schon längst die ersten Mini-Halflifes, welche genausogut aussehen.
Man darf allerdings nicht vergessen, dass ja die Levels und Grafiken immer noch in Valves Besitz sind. Ohne diese lässt sich HL2 ja nicht veröffentlichen.
Trotzdem, Shame on the Thief
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Lord_Heruur
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ZoNicONE
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Denkt Ihr eigentlich auch mal nach? In der HL2-Source ist auch der gesammte Netcode drin. Jeder Programmierer, der das Ding in die Finger kriegt, hat keinerlei Probleme, den Multiplayerpart nach belieben zu ändern. Gegen Cheats kann Valve herzlich wenig tun, wenn die Cracks / Hacks / exploits so geschrieben sind, das sie jedes Sicherheitssystem umgehen. Sprich: Valve darf den gesammten Netcode nochmal neu schreiben.
Was dieses \"tolle\" Idee mit den Mods angeht; ich kann mir kaum vorstellen, das irgendein menschliches Wesen BESCHEUERT genug ist, einen Mod mit diesem oder abgeänderten Quellcode in\'s Netz zu stellen! Allein der Besitz des Codes ist hochgradig strafbar, und zwar nach Amerikanischem Recht, dem Recht der Multi-Millionen-Dollar-Standardstrafen, das auch vor Kindern nicht halt macht.
Sicher, es ist eine absolut geile Entschuldigung für eine Verspätung, wenn 5 Jahre Arbeit mal eben so über den Jordan gehen. Das möchte ich sehen, wenn hier jemand 5 Jahre an etwas schreibt, er das ganze bald als bestseller auf den Markt bringen will, und dann den Text veröffentlicht, weil er ja nicht fertig geworden ist. Das ist hirnrissig. Aber sicher, Valve freut sich heimlich das der Quellcode in Umlauf ist, und lacht sich in\'s fäustchen, weil sie jetzt noch weiter nach hinten verschieben müssen, noch mehr Geld in das Projekt stecken müssen, und noch weniger einnehmen, weil ettliche durch die Verschiebungen abgeschreckt wurden. Das ist es doch was jede Firma will; mehr Investitionen, mehr Arbeit, und weniger Gewinn, oder nicht?
Nebenbei bemerkt: Es ist ein PRIVILEG ein Spiel kaufen und spielen zu dürfen, und kein RECHT. Wer Argumentiert, dass, wenn Valve das Spiel pünktlich rausgebracht hätte, es nie dazu gekommen wäre, hat absolut KEINE Ahnung. Die Attacken gingen schon am 11.09. los, als der Termin schon stand (von den ständig laufenden DDOS-Attacken mal abgesehen).
Aber sicher; wenn ein neuer Fernseher mit HDTV und co. am 30.10. rauskommen soll, dann aber verschoben wird weil beispielsweise die Bildröhre durchbrennt oder sonst welche Fehler da drin sind, geh ich einfach los und klau mir einen Prototypen. Hauptsache ich hab. Ob ich den überhaupt benutzen kann, ohne das er mir um die Ohren fliegt, ist egal; die haben ja schliesslich den Termin nicht eingehalten.
Wer auch immer das gemacht hat, gehört in\'s Gefängnis, und wer auch immer das tolleriert, in die Zelle daneben. Das ist kein Kavalliersdelikt, das ist Geschäftsschädigung im 7-8 Stelligen Bereich! Und wer auch immer gedacht hat, er würde der \"Community\" damit helfen, gehört in die Klappse. Ich glaube mehr schaden anrichten konnte man kaum noch.
Was outlook angeht: Es kommen täglich exploits für hunderte non-microsoft Produkte raus. Täglich werden ettliche \"schwerwiegende Fehlerquellen\" ausfindig gemacht. Die Hacker haben ihre eigenen Programme geschrieben (keylogger, PC-Anywhere-Abänderung), und dann ist es gut möglich, das die einfach einen Selbstentdeckten Exploit genutzt haben, den schlicht noch keiner kannte. Es wird -NIE- Fehlerfreie Software geben, solange Menschen programmieren!
Denkt EIN mal nach. Man kommt sich ja fast vor wie in der Giga Community.
Was dieses \"tolle\" Idee mit den Mods angeht; ich kann mir kaum vorstellen, das irgendein menschliches Wesen BESCHEUERT genug ist, einen Mod mit diesem oder abgeänderten Quellcode in\'s Netz zu stellen! Allein der Besitz des Codes ist hochgradig strafbar, und zwar nach Amerikanischem Recht, dem Recht der Multi-Millionen-Dollar-Standardstrafen, das auch vor Kindern nicht halt macht.
Sicher, es ist eine absolut geile Entschuldigung für eine Verspätung, wenn 5 Jahre Arbeit mal eben so über den Jordan gehen. Das möchte ich sehen, wenn hier jemand 5 Jahre an etwas schreibt, er das ganze bald als bestseller auf den Markt bringen will, und dann den Text veröffentlicht, weil er ja nicht fertig geworden ist. Das ist hirnrissig. Aber sicher, Valve freut sich heimlich das der Quellcode in Umlauf ist, und lacht sich in\'s fäustchen, weil sie jetzt noch weiter nach hinten verschieben müssen, noch mehr Geld in das Projekt stecken müssen, und noch weniger einnehmen, weil ettliche durch die Verschiebungen abgeschreckt wurden. Das ist es doch was jede Firma will; mehr Investitionen, mehr Arbeit, und weniger Gewinn, oder nicht?
Nebenbei bemerkt: Es ist ein PRIVILEG ein Spiel kaufen und spielen zu dürfen, und kein RECHT. Wer Argumentiert, dass, wenn Valve das Spiel pünktlich rausgebracht hätte, es nie dazu gekommen wäre, hat absolut KEINE Ahnung. Die Attacken gingen schon am 11.09. los, als der Termin schon stand (von den ständig laufenden DDOS-Attacken mal abgesehen).
Aber sicher; wenn ein neuer Fernseher mit HDTV und co. am 30.10. rauskommen soll, dann aber verschoben wird weil beispielsweise die Bildröhre durchbrennt oder sonst welche Fehler da drin sind, geh ich einfach los und klau mir einen Prototypen. Hauptsache ich hab. Ob ich den überhaupt benutzen kann, ohne das er mir um die Ohren fliegt, ist egal; die haben ja schliesslich den Termin nicht eingehalten.
Wer auch immer das gemacht hat, gehört in\'s Gefängnis, und wer auch immer das tolleriert, in die Zelle daneben. Das ist kein Kavalliersdelikt, das ist Geschäftsschädigung im 7-8 Stelligen Bereich! Und wer auch immer gedacht hat, er würde der \"Community\" damit helfen, gehört in die Klappse. Ich glaube mehr schaden anrichten konnte man kaum noch.
Was outlook angeht: Es kommen täglich exploits für hunderte non-microsoft Produkte raus. Täglich werden ettliche \"schwerwiegende Fehlerquellen\" ausfindig gemacht. Die Hacker haben ihre eigenen Programme geschrieben (keylogger, PC-Anywhere-Abänderung), und dann ist es gut möglich, das die einfach einen Selbstentdeckten Exploit genutzt haben, den schlicht noch keiner kannte. Es wird -NIE- Fehlerfreie Software geben, solange Menschen programmieren!
Denkt EIN mal nach. Man kommt sich ja fast vor wie in der Giga Community.
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^Alf^
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