PS3: Sony über Motion-Controller
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Sonys motion Controller
Mir persönlich gefällt Sonys auf der E3 gezeigte Motion Controller Ansatz von allen bisher bekannten am besten. Gezeigtes funktionierte wie man es sich von der Wii gewünscht hätte. Bleibt nur auf entsprechende Software zu hoffen und dass nicht nur so wenig wie für EyeToy an Spielen erscheint.
... und ich halte Motion-Controller weiterhin für Casual-Kram.
:wink:
eine wirklich gute Anwendung kann ich mir nicht vorstellen. Alle Anwendungen auf der Wii kamen meiner Meinung nach nicht über das 'mal lustig, aber auf Dauer doof'-Stadium hinaus.
Ich lasse mich aber auch gerne eines besseren belehren.
:wink:
eine wirklich gute Anwendung kann ich mir nicht vorstellen. Alle Anwendungen auf der Wii kamen meiner Meinung nach nicht über das 'mal lustig, aber auf Dauer doof'-Stadium hinaus.
Ich lasse mich aber auch gerne eines besseren belehren.
das Problem an Sonys Variante ist der Preis
man benötigt eine Kamera + Magic Wand
will man richtig cooles Zeug umsetzen braucht man sogar 2
naja dann sind schnell mal bei 150€ für das Set am releasedate...
von Multiplayergames gar nicht erst zu reden...
Es ist mit Sicherheit das Beste Konzept, aber halt auch das teuerste
man benötigt eine Kamera + Magic Wand
will man richtig cooles Zeug umsetzen braucht man sogar 2
naja dann sind schnell mal bei 150€ für das Set am releasedate...
von Multiplayergames gar nicht erst zu reden...
Es ist mit Sicherheit das Beste Konzept, aber halt auch das teuerste
(21:27:51) (schibbu) ihr seit unter mein niwo
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
- 3nfant 7errible
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Das lässt zumindest schonmal auf ein Mindestmaß an Qualitätssicherung schliessen. Nicht das plötzlich überall so Nasen ankommen, die irgendwelche Billig Ball Spiele oder Tennis, oder kurz gesagt schlechten Wii Sports Klonen ankommt.Externe Entwickler, die Software für das Gerät produzieren wollen, müssen sich allerdings erstmal anstellen - das gilt vermutlich nicht für EA & Co. -, da die Zahl der verfügbaren Prototypen noch recht begrenzt sei. Ohne ein konkretes, mit Sony abgesprochenes Konzept erhält man derzeit (noch) keinen Zugriff auf den Controller, der laut Herstellerangaben eigentlich im nächsten Frühjahr erscheinen soll.
Mit gut durchdachten Konzepten kann Motion Controller oder Natal ja vielleicht doch noch was werden
casual-mist wirds auch hier geben, wobei ich denke dass sich das ein bisschen in grenzen halten wird, da sich spieler für die solche casuals ausgelegt sind nich ne ps3 zulegen werden nur um sowas zu spieln. ich hoffe ja das geile schwertschwing-rollenspiele rauskomm, wie man das ja schon auf der e3 demonstriert hat. das wäre eine wirklich gute umsetzung, solange es dann noch eine möglichkeit gäbe sich ingame frei zu bewegn un nicht das man auf einer stelle stehen bleiben muss um zu kämpfen.
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necrowizard
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mal ganz wertungsfrei wer das beste hat:4P|Zierfish hat geschrieben: Es ist mit Sicherheit das Beste Konzept, aber halt auch das teuerste
das sonykonzept ist mit sicherheit(neben der wiimote) das simpelste und die benötigte peripherie ist günstig in der herstellung. sie könnten, was der verbreitung sicher nicht schaden würde, das zeug recht günstig anbieten. ein wenig plastikcontroller mit einem farbig leuchtenden ball vorne dran, ein günstiger beschleunigungssensor, eine billige webcam(die dank der guten idee mit den farbigen bällen nicht mal viel störendes lichspektrum unterdrücken muss).
in dem microsoftding steckt ja offenbar eine tof-kamera. sowas ist noch relativ neu, relativ aufwendig und dadurch auch relativ teuer. massenfertigung und vernachlässigbare qualität im spielesektor werdens schon richten.
grosse, auf die jeweilige eingabemöglichkeit optimierte multiplattformtitel wirds denke ich nicht geben. dazu gehen die konzepte zu weit auseinander. durch diese differenzierung in der eingabemöglichkeit, wird doch eigentlich nur der vorteil dieser generation für die 3t-hersteller im bezug auf grosse kostspielige produktionen zunichte gemacht. nämlich dass beide konsolen eigentlich ziemlich gleich sind, was eingabe und leistung anbelangt.
in sofern wirds bei beiden konzepten eher bei der schnell und günstig produzierten casual minispielsammlung bleiben, was ja auch eigentlich das haptaugenmerk bei beiden systemen ist.
@ oben, billig wird das bei der PS3 auch wohl kaum werden, denn wenn die genauigkeit der bewegungen wie im Messevid gezeigt wirklich umgesetzt werden soll, ist das keinesfalls billig hardware, das traue ich eher Microsoft zu, haben sie ja auch gerne und oft mit der box bewiesen... Zunichte gemacht wird auch nix, es fällt schließlich der normale Controller nicht weg, das System ist eher als alternative zu sehen für kreative Spiele/entwickler und neue Ansätze. Das sieht man schon an der zögerlichen herausgabe der Hardware an die Entwickler.
Ich bin mir ziemlich sicher das einige bis wenige gute Spiele für die PS3 in dem zusammenhang rauskommen werden, ich hoffe auch garnicht auf multiplattform, sondern auf vernünftige exklusivtitel.
Und wenns nichts wird, wayne? Dadurch ergibts sich durch Core Gamer kein nachteil und bereicherung im Konsolen sektor tut immer gut, also ich bin einfach mal gespannt und warte das ganze ab.
P.S dieses casuel gekreische ist imo überflüssig, schlimmstenfalls kommen halt nur nen paar kleine partygames raus, wenns gut kommt gibts vllt echt mal nen spiel wo die steuerung auch sinn macht und das game richtig gut wird. ob jetzt rollenspiel mit schwingendem schwert (was ich eher nich glaube) oder mal nen neuer ansatz.
Ich bin mir ziemlich sicher das einige bis wenige gute Spiele für die PS3 in dem zusammenhang rauskommen werden, ich hoffe auch garnicht auf multiplattform, sondern auf vernünftige exklusivtitel.
Und wenns nichts wird, wayne? Dadurch ergibts sich durch Core Gamer kein nachteil und bereicherung im Konsolen sektor tut immer gut, also ich bin einfach mal gespannt und warte das ganze ab.
P.S dieses casuel gekreische ist imo überflüssig, schlimmstenfalls kommen halt nur nen paar kleine partygames raus, wenns gut kommt gibts vllt echt mal nen spiel wo die steuerung auch sinn macht und das game richtig gut wird. ob jetzt rollenspiel mit schwingendem schwert (was ich eher nich glaube) oder mal nen neuer ansatz.
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necrowizard
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nur weil ein verfahren gut und genau funktioniert, bedeutet es nicht dass die verwendete hardware teuer sein muss.jimmey88 hat geschrieben:@ oben, billig wird das bei der PS3 auch wohl kaum werden, denn wenn die genauigkeit der bewegungen wie im Messevid gezeigt wirklich umgesetzt werden soll, ist das keinesfalls billig hardware
bis auf die analogsticks und die beschleunigungssensoren ist eigentlich ausser der webcam gar nicht besonderes an dem ganzen, nenn einen bunten ball "hardware", aber teuer ist er sicher nicht. 2 verschiedenfarbige bälle und schon hast 2 bezugspunkte. je nach entfernung ändert sich die grösse des balles für die kamera und schon haben wir über die winkeländerung eine relative enfernungsänderung. noch einen 2ten ball dazu und schon können wir den beiden bezugspunkten verschiedene räumliche tiefe zuordnen.
es ist im prinzip genau wie bei der wiimote, nur dass du nicht wie dort die kamera in der hand hältst, sondern die beiden leuchten. nur sind die beiden leuchten bei sony nicht punktartig, sondern so gross, dass man mit ihrer hilfe zusätzlich noch die relative(bei genormter grösse auch absolut) räumliche entfernung zur camera bzw der anderen kugel bestimmen kann.
sony macht es über einfache geometrische zusammenhänge, microsoft über messung der lichtlaufzeit.
