Dave Perry zeigt Gaikai-Dienst
Verfasst: 01.07.2009 14:17
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Siehe gestern Abend, als sich WoW nach dem Einloggen zum Teil wie eine Diaschow aufführte oder als habe der PC Schluckauf... und das bei einer 16k-Leitung und einem modernen leistungsfähigen PC. Darum auch das Misstrauen zu diesen Diensten, egal ob ein Dave Perry daran beteiligt ist oder nicht. Earthworm Jim rules, aber ich bleibe skeptisch. :wink:Falcon2B31 hat geschrieben:Und selbst in Zeiten von VDSL gibts immer wieder lags wenn sich irgendwo ein Router verschluckt..
Na, dann freuen wir uns doch alle mal auf das neue Bnet, die einzige Methode, aktuelle Blizz Titel gemeinsam zu spielen.Hans_Wurst80 hat geschrieben:Siehe gestern Abend, als sich WoW nach dem Einloggen zum Teil wie eine Diaschow aufführte oder als habe der PC Schluckauf... und das bei einer 16k-Leitung und einem modernen leistungsfähigen PC. Darum auch das Misstrauen zu diesen Diensten, egal ob ein Dave Perry daran beteiligt ist oder nicht. Earthworm Jim rules, aber ich bleibe skeptisch. :wink:
Ich würde das mal nicht unterschätzen - neben der 'nebenbei spielbar'-Natur ist die Möglichkeit, sie ohne Probleme auf jedem Rechner spielen zu lönnen, ohne sich mit einem Admin anlegen zu müssen, einer der Hauptgründe für die wachsende Popularität von Browser-Spielen. Soll man auf auf Arbeit oder in der Uni spielen? Eher nicht. Hält das die Leute davon ab? Wohl kaum.Soll ich so auch auf Arbeit der WoW-Sucht frönen können, weil ich nichts mehr installieren muss?
1. Du könntest plattform-übergreifend spielen, wenn sie die Lizenzen dafür bekommen. Siehe Mario Kart 64 in der Demo. Rein theoretisch könnten sie das dann irgendwann auch für PS3, Xbox 360 & Co. anbieten - daran dürften die jeweiligen Hersteller aber erstmal recht wenig Interesse haben, weil man im Endkundenbereich selbst mehr verdienen kann.Vielleicht kann aber mal jemand den Sinn des Ganzen erklären.
Der Service ist aber hier ein nicht uninteressanter Vorteil. Keine Patch-Orgien und keine Bottlenecks durch im Hintergrund frickelnde Programme wie Virenscannern, Messengern usw.(..)Selbst wenn der Abo Dienst sagen wir mal 15 Euro im Monat kosten wuerde (und das ist wahrscheinlich sogar noch eher die untere Grenze) dann waeren das 360 Euro auf 2 Jahre gesehen. Gut dafuer bekomme ich noch keinen Rechner aber zumindest ein Upgrade von CPU und Grafikkarte.
Die große Spielerschar wird man damit nicht anlocken können. Alles hat ein Ende, selbst 1MBit Videostreams. Spätestens wenn der nächste Celebrity stirbt oder auf YouTube ein neuer RingDing-Froschsong-Video Rekordklickraten erreicht, werden Spieler von kritischen Timing-Spielchen dann das ruckeln spüren. Davor sind weder Google noch YouTube gefeilt. Und die besitzen sicherlich genug Bandbreite für ihre Dienste.Letztendlich wird das dann wahrscheinlich doch an den Kosten und vorallem am Ping scheitern.
Wie gesagt... der Service wird wohl ein Werbepunkt bei den Anbietern bleiben, der sehr hervorgehoben wird. Wer 6 Spiele "pflegen" muss, der wird sie hier von einem virtuellem Sklaven gepflegt bekommen... für Geld natürlichVielleicht kann aber mal jemand den Sinn des Ganzen erklären.
Ich kriege Angst, Sychobob ! Ich male mir ein Szenario, in der Softwarehäuser und Entwickler "exklusiv" für Virtual-Server entwickeln ! Und man wird "gezwungen", sich ein 3-Monats Abo für www.games-by-plugins.de zuzulegen, weil man ansonsten keine Möglichkeit bekommt, das neueste Abenteuer von XXX oder YYY ins heimische Regal zu stellen.Für die Hersteller bedeutet es, dass sie nur noch für die Server entwickeln müssen und nicht für diverse Kosnolen und PC-Konfigurationen. Der Aufwand wird somit dramatisch reduziert.
Da gebe ich Dir recht. Breitbandanschlüsse werden zunehmen. Doch bis das letzte Hinterduckelheim-Kaff mit 16/1 kBit Streams auftrumpfen kann, werden noch sehr viele World of Warcrafts kommen. Und wer weiss, vielleicht erblicht der Duke das Licht der Welt, bevor Bad Dumbelsheim Süd in Schleswig Holstein VDSL bekommt ?Die Technik der Datenübertragung wird voranschreiten und das System somit immer sinvoller.
Wobei die Frage auftaucht... konntest Du vor 15 Jahren ebenfalls Flash-Videos in VP3 bzw. DivX oder gar H.264/MP4 Videos auf Deinem FullHD-Fernseher in Echtzeit und ruckelfrei genießen ?Habe vor 15 Jahren in 640X480 gezockt, heute ist es FullHD. (..) ist das Verhältnis der zu übertragenden Daten (640x480 zu FullHD) von 6,75 lächerlich.
die problematik wird hier aber dadurch entschärft, dass die eigenen bewegungen und die aktionen(netcodeabhängig) unmittelbar ausgelöst werden. auch wenn in wirklichkeit einige ms vergehen bevor die aktion auf dem server umgesetzt wird, man hat sofern die verzögerungen nicht zu gross werden, dass gefühl einer sehr direkten einflußname.@necrowizard
Das Argument mit dem Ping halte ich für falsch, weil diese Problematik z.B. bei einem Mehrspielershooter auch aktuell vorhanden ist.