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Splinter Cell - Conviction: Erstes Entwickler-Video

Verfasst: 30.06.2009 19:03
von 4P|BOT2

LOL!!!

Verfasst: 30.06.2009 19:03
von otothegoglu
N1!^^ xD

Verfasst: 30.06.2009 19:35
von Mindfre@k
Geiles Video XD

Vorallem hat mir gefallen wo nichts passiert....sau stark 4players.de ihr kriegt von mir nen Daumen :Daumenlinks:

Verfasst: 30.06.2009 19:53
von KleinerMrDerb
War ja klar, dass Ubisoft seine Strategie mit der Automatisierung des Spielablaufs auch auf seine letzte große Serie ausbreitet.

Ich brauch also nur noch 5 Gegner zu Markieren, in der Raum stürmen und der Rest wird vom AutoAim ausgeführt.

Erbärmlich, einfach erbärmlich!

Splinter Cell - Conviction: Erstes Entwickler-Video

Verfasst: 30.06.2009 20:01
von GamePrince
KleinerMrDerb hat geschrieben:Erbärmlich, einfach erbärmlich!
Ich hoffe das hast du schon früher gemerkt.
Für mich war schon bei E3-Präsentation klar, dass das kein Splinter Cell mehr ist.

Würde jemand Conviction und z.B. Pandora Tommorow spielen, er würde nicht merken, dass beides Splinter Cell's sind, da Conv. ja nun wirklich kein SC mehr ist. :twisted:

Verfasst: 30.06.2009 20:21
von KingWannabe
Cooles Video : /

Verfasst: 30.06.2009 20:33
von MysteryMrMoe

Verfasst: 30.06.2009 21:19
von Sir_pillepalle
Der Trend geht echt nur noch in die Richtung "MinimalerEinsatzMaximalesErgebnis"...


Ich kann nicht verstehen wie es den "Casualgamern" Spaß machen kann nur noch zuzusehen wie das Spiel sich alleine spielt...

Verfasst: 30.06.2009 21:44
von Limonenkeks
Hm, für mich sieht das nicht nach einem Casual-Spiel aus...
Vielmehr wurde hier der Schwerpunkt verlagert. Das Spiel bekommt etwas, dass es in den alten Teilen nicht gab: Dynamik.
Es geht hier nicht mehr unbedingt darum einen Raum durchzuplanen, sondern sich der Situation anzupassen. Und für mich klingt das nach einem guten Schritt nach vorn. Die letzten Teile haben sich kaum weiterentwickelt. Jetzt gibt es dafür ernsthafte Neuerungen. Und ob es "casual" ist oder nicht, wird sich noch zeigen..

Verfasst: 30.06.2009 21:49
von Joe-Z
Naja ich steh dem "Mark & Execute"-Feature sehr skeptisch gegenüber, da wird einem einfach nix mehr abverlangt, es is wirklich, wie ein vorposter schon meinte, als ob du dir nen film ansiehst.
aber das mit der silhouette find ich wiederum ein ziemlich cooles feature, sowas ähnliches hab ich mir in solchen games schon öfter gewünscht.
Naja, man muss sicher das endgültige Spiel abwarten, hoffentlich setzen sie's nicht in Sand durch ihre "Innovationen" um "das Genre voran zu treiben" :roll:

Verfasst: 30.06.2009 21:55
von BenB92
Das Video hat mich klar überzeugt (ehrlich jetzt)!
Ob das Spiel auch so wird ist die Frage... schießen kann man anscheinend auch noch selber, aber wie die entwickler ja sagen, will man mit auto aim so eine action szene, wo ein typ den raum stürmt, ne salve kugeln abgibt und allen headshots verpasst, nachstellen... und es sieht cool aus (von wegen verdeckten schüssen etc^^)
Brauch nur noch ne 360 :(

Verfasst: 30.06.2009 22:03
von bReed
Bei mir hat das Spiel in erster Linie auch gute Eindrücke hinterlassen. Jedoch bin ich dem markierungsfeature auch skeptisch gegenüber. Sieht auf der einen Seite cool aus, aber es hat auch nichts mehr mit Skill zu tun. Jedoch stell ich mir auch die Frage wie man das anders auf der Konsole löst. Zeitlupe ist da vielleicht die bessere Alternative, da man ja immer noch zielen muss.
Im großen und ganzen sah das aber doch sehr vernünftig aus. Sie scheinen sich ja auch nach eigener Aussage an die Hardcore Spieler zu richten.

Verfasst: 30.06.2009 22:46
von Der Wayne
Splinter Cell hat das Stealth-Genre erfunden? Ziemliche dreiste Behauptung, liebe Entwickler.

Verfasst: 30.06.2009 23:53
von Commander Cymen
Typisch XBOX exclusives :P

Verfasst: 01.07.2009 09:21
von Levi 
mir macht nicht das "auto-Aim" sorgen ... sondern vielmehr folgendes:

wenn man den Entwicklern so zuhört ("baam boom baam") dann bekommt man den Eindruck, dass es hauptsächlich nur noch darum geht, möglichst die Gegner mit waffengewallt auszuschalten ... und das sagt mir garnicht zu :/ ...