Publisher Frogster möchte das Online-Rollenspiel <STRONG>The Chronicles of Spellborn</STRONG> bis zum nächsten Jahr umgestalten und das bisherige monatliche Abosystem in eine Free-to-Play-Version mit Item-Sales umwandeln. Mit der Neuausrichtung des Erlösmodells sollen grundlegende Verbesserungen in der Spielkonzeption und Spielmechanik einher gehen. Die Weiterentwicklung wird von einem Joint Ve...
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Spellborn - Demnächst: Free-to-Play
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- 4P|BOT2
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- The SPARTA
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Jedoch Fair...
Wer konnte ahnen das dieses Spiel auch mal scheitern würde, die meisten hatten so einen Wirbel um das Spiel gemacht. Trotzdem sind die wenigstens Fair und übertragen das ganze Geld das ins Abo geflossen ist auf das Item Konto.
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profile_1842269541306
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- The SPARTA
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Das ist das grösste Problem bei einem F2P System.ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Ganz ehrlich: dieses neumodische neue System - wer den fettesten Batzen Geld hinlegt, bekommt die fetteste Rüstung - was ja angeblich so erfolgsversprechend sein soll, schreckt mich persönlich noch mehr ab, als für einen monatlichen Grundpreis das Spiel zu spielen.
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Thrasher779
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- Kajetan
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Richtig. Und auch F2P wird nicht dafür sorgen, dass MMOs wie Spellborn wirtschaftlich überleben. Es überleben nur die F2P-MMos, die so preisgünstig aka billig zusammengeschustert wurden, dass man mit den Einnahmen aus Itemshops und anderen Sperenzchen einen Gewinn erzielen kann. Man schaue sich doch mal all diese F2P-Spiele an ... im Vergleich zu einem WoW oder Eve Online oder Lord of the Rings nur minderwertige Qualität aus asiatischen oder osteuropäischen Programmier-Sweatshops. Natürlich gibt es Ausnahmen, aber genau diese Ausnahmen bestätigen die Regel.The SPARTA hat geschrieben:Das ist das grösste Problem bei einem F2P System.ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Ganz ehrlich: dieses neumodische neue System - wer den fettesten Batzen Geld hinlegt, bekommt die fetteste Rüstung - was ja angeblich so erfolgsversprechend sein soll, schreckt mich persönlich noch mehr ab, als für einen monatlichen Grundpreis das Spiel zu spielen.
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Eliosto
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Also dem kann ich nicht ganz zustimmen. Ich habe jahrelang WoW gespielt und geliebt und nach einer längeren WoW Pause jetzt mit Runes of Magic angefangen. Ist ein F2Play und die Qualität geht durchaus in Ordnung. Schlechter als WOW zum Release ist es nicht.Kajetan hat geschrieben:Richtig. Und auch F2P wird nicht dafür sorgen, dass MMOs wie Spellborn wirtschaftlich überleben. Es überleben nur die F2P-MMos, die so preisgünstig aka billig zusammengeschustert wurden, dass man mit den Einnahmen aus Itemshops und anderen Sperenzchen einen Gewinn erzielen kann. Man schaue sich doch mal all diese F2P-Spiele an ... im Vergleich zu einem WoW oder Eve Online oder Lord of the Rings nur minderwertige Qualität aus asiatischen oder osteuropäischen Programmier-Sweatshops. Natürlich gibt es Ausnahmen, aber genau diese Ausnahmen bestätigen die Regel.The SPARTA hat geschrieben:Das ist das grösste Problem bei einem F2P System.ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Ganz ehrlich: dieses neumodische neue System - wer den fettesten Batzen Geld hinlegt, bekommt die fetteste Rüstung - was ja angeblich so erfolgsversprechend sein soll, schreckt mich persönlich noch mehr ab, als für einen monatlichen Grundpreis das Spiel zu spielen.
Die meisten Dinge aus dem Itemshop machen das Leben leichter, man levelt schneller, oder kann sich porten, aber die bessere Ausrüstung hat man nicht zwingend.
- rezman
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ich spiele im moment epic hero als free too play, und habe tasächlich mal 20 € bezahlt und was soll ich sagen es ist es wert.
. Wow ist einfach zu viel, macht im moment da kann man nur mit geld was dagegen machen das risiko will aber vermutlich niemand eingehen.. schade drum.. WoW ist wirklich nur durchschnitt und nach BC und WotK einfach , story technisch, bullshit..
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lambi21
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ich denke, an diesem Beispiel zeigt sich eines deutlich: es gibt inzwischen einfach zu viele! Um die Entwicklungs- und Betreiberkosten eines MMO's wieder reinzubekommen und dann noch Gewinn zu erzielen, brauchts nun mal eine gewisse Menge treuer Stammkunden. Grad im Bereich der Fantasy-MMO's gibts aber inzwischen ein ziemliches Überangebot; und im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen kauft man sich eben nicht _noch_ ein monatliches Abo. Deswegen hatte ich bei TCoS schon am Anfang meine Bedenken, ob die nicht viel zu spät dran sind; der Markt ist ja inzwischen im Prinzip aufgeteilt, da noch genügend Spieler zu nem neuen Abo-Spiel zu ziehen, ist ziemlich schwer. Eigentlich schade, das Kampf- und Itemsystem sah recht interessant aus (auch wenn ichs nur mal kurz in der Open-Beta gezockt habe; mit Eve Online bin ich sonst gut ausgelastet;) ).
Naja, als F2P kann man sichs ja mal wieder anschauen.
Naja, als F2P kann man sichs ja mal wieder anschauen.
- Kajetan
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Gut, über Geschmack lässt sich nicht streitenEliosto hat geschrieben: Also dem kann ich nicht ganz zustimmen. Ich habe jahrelang WoW gespielt und geliebt und nach einer längeren WoW Pause jetzt mit Runes of Magic angefangen.
