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Modern Warfare 2: Infinity Wards Koop-Ansichten
Verfasst: 24.06.2009 02:30
von 4P|BOT2
Dass sich die Kampagne von <B>Modern Warfare 2<B>
Modern Warfare 2: Infinity Wards Koop-Ansichten
Icke Bins
Verfasst: 24.06.2009 02:30
von 3agleOn3
Zum Text 2 Fehler sind drin, das Game heißt World at War und nicht nur World und ganz unten steht wir fanen, soll wohl fanden sein...
Trozdem das die Story nicht im Co-oP geht finde ich schade

Verfasst: 24.06.2009 02:45
von Spunior
Danke, hatte es schon gefixt, aber das Update dauert dann mal das eine oder andere Minütchen.
Verfasst: 24.06.2009 07:41
von roman2
Ok, koennen die sich bitte mal ein paar Stunden mit Capcom unterhalten?
Verfasst: 24.06.2009 07:41
von DerMarkes
Naja, mal gucken wie sich das so mit den Koopkarten entwickelt und wie diese aufgebaut sind. Bin sehr gespannt, was die sich in MW2 alles einfallen lassen.
Verfasst: 24.06.2009 08:12
von Warslon
Ich will trotzdem Koop. Es gibt nichts geileres als einen Abend Splitscreen Koop zocken zu können!
Wir wollen nichts ruinieren...son ein Gelaber!
Verfasst: 24.06.2009 08:25
von schattendorn
Warslon hat geschrieben:Ich will trotzdem Koop. Es gibt nichts geileres als einen Abend Splitscreen Koop zocken zu können!
Wir wollen nichts ruinieren...son ein Gelaber!
du laberst

, mit den ganzen getriggerten events in dem spiel wäre das im coop doch sehr merkwürdig, na aj zumindest könnte es dann passieren, dass nur einer es mitbekommt etc etc und jetzt wart halt mal ab wei die karten für den coop werden
warum müssen eigentlich alle immer rummeckern bevor sie etwas vom spiel gespielt haben ^^
Verfasst: 24.06.2009 08:34
von revosback
Ich vertraue Infinity Wards was die Solo-Kampagne angeht und was den MP-Part angeht. Hat mich beides an die Konsole gefesselt und tut es im MP immer noch.
Ich hatte aber auch viel Spaß die Kampagne von WaW im Koop zu zocken, allerdings fielen mir dort schon die Missionen, die im Koop weggelassen wurden (Das Sniper-Duell z.B.) negativ auf. Wenn Koop, dann bitte doch alle Missionen - müsste man die Missionen eben so designen damit das klappt.
DESWEGEN finde ich den Ansatz, den Infinity Wards nun wählt, gar nicht mal so schlecht.
- Single-Kampagne
- Multiplayer
- und einen extra Koop-Part, wobei ich allein wegen der Splittung einfach davon ausgehe, dass dieser Koop-Part dann sehr durchdacht sein wird.
Bin und bleibe gespannt.
Verfasst: 24.06.2009 08:38
von papperlapapp
einerseits mag ich die "ganz oder gar nicht" vorgehensweise, aber eine "richtige" koop kampagne wär schon geil.
Verfasst: 24.06.2009 09:00
von the curie-ous
"Beim Erzählen der Geschichte komme es auf die Geschwindigkeit und das genaue Timing - und gewisse Koop-Situation würden da nicht so recht reinpassen."
Warum werd ich das ungute Gefühl nicht los, das ich bei solchen Aussagen an folgende Situation erinnert werde; .
...hocke hinter einer Mauer und spähe rechts um die Ecke und beobachte wie sich vor mir ~20 Terroristen immer wieder aus dem Nichts auf dem Balkon, hinter den Mauerresten, auf den Dächern und vor den Fenstern versammeln um von mir "demokratisiert" zu werden. Ist der Weg einmal frei geräumt sollte ich zur nächsten Deckung vorrücken, denn zögere ich nur eine Sekunde, treffen ständig neue Gegner auf die alten Positionen.....
Verfasst: 24.06.2009 09:01
von johndoe843877
Mein Vertrauen haben Sie jedenfallls,dass das fertige Endprodukt,so wie es dann ist, mal wieder ein deliziöses Action und Ballerfest wird.
@Fridolin85
meines wissens haben die Entwickler dieses Respawnen minimiert bzw.ganz entfernt.
Verfasst: 24.06.2009 09:10
von the curie-ous
Ich möchte dir ja gerne glauben, aber bitte leg mir 'nen Beweis vor!
Ich kann mich noch grob daran erinnern, das das Respawnproblem in einer News stand und sich die Entwickler dahingehend bewußt seien.
Verfasst: 24.06.2009 09:10
von $tranger
Hoffentlich, diese "Stellungskämpfe" mit Moorhuhngegnern waren ziemlich nervig, obwohl mir das Spiel an sich gefallen hat
Verfasst: 24.06.2009 09:20
von johndoe843877
fridolin85 hat geschrieben:Ich möchte dir ja gerne glauben, aber bitte leg mir 'nen Beweis vor!
Ich kann mich noch grob daran erinnern, das das Respawnproblem in einer News stand und sich die Entwickler dahingehend bewußt seien.
Versprechen/Beweisen kann ich es nicht(mehr).Meine es halt irgendwo vor Wochen gelesen zu haben...und hoffe ,dass es im Endeffekt so sein wird,denn das ständige Respawnen aus CoD 4 war so ziemlich das Einzige was mir nicht so gut gefallen hat.
PS: Doch nochmal nachgesehen,gibt einige Artikel dazu.Diesen z.B:
http://www.modern-warfare-2.de/2009/05/ ... respawnen/
Verfasst: 24.06.2009 09:51
von Xancis
@fridolin85: informier dich vorher lieber übers spiel. Das respawnen wurde abgeschafft! Und dennoch hatte CoD4 die beste atmo und den geilsten SP ever, was ihr immer alle rumheulen müsst, echt.
@revosback: einerseits findest du es schlecht, dass bei CoD5 einige Missionen fehlen aber gut, dass bei CoD MW2 eine extra CooP reihe ist aber die ganze kampagne kein CooP, muss man das verstehen?
Bei CoD5, bei den Missionen, die fehlen wird es wohl auch so gewesen sein, dass ne Umsetzung im CooP nur teils sinn gemacht hätte...
@roman2/Warslon: ich dachte auch erst, das soll jetzt ne sinnlose ausrede sein aber es stimmt schon. Der SP wird wie bei CoD4 sehr athmosphärisch sein und für eine Person ausgelegt (schneemobilverfolgung) so wird sich das bestimmt auch durch den gesamten SP ziehen. Meinst du mit Capcom RE5? das Spiel ist ja extra dafür ausgelegt CooP fähig zu sein ^^ das kann man doch nicht vergleichen.