Killzone: offizieller Bildersegen

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4P|Bot
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Killzone: offizieller Bildersegen

Beitrag von 4P|Bot »

Nach diversen Minibildchen, Scans und anderen Appetitmachern zur PS2-Shooter-Hoffnung hat <a href="http://www.playstation.de" target="_blank">Sony</a> nun endlich eine geballte Ladung offizieller Screenshots in anständiger Qualität veröffentlicht, die wir Euch trotz einiger bereits bekannter Aufnahmen gesammelt in unserer <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... Galerie</a> zur Begutachtung anbieten. Bewegte Bilder können wir Euch aber leider immer noch nicht zeigen und der geplante Veröffentlichungstermin liegt mit Herbst 2004 auch nach wie vor in weiter Ferne.
johndoe-freename-53476
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halo 2 killer ahahahah

Beitrag von johndoe-freename-53476 »

Das soll der halo 2 killer sein da lachen ja die hühner.ok für Ps2 verhältnise nicht schlecht aber wie man wieder erkennen kann sind die texturen wieder hässlich :twisted: .wie geschrieben an halo 2 kommt es grafisch und spielerisch nicht ran.
johndoe-freename-49533
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Re: halo 2 killer ahahahah

Beitrag von johndoe-freename-49533 »

terminator365 hat geschrieben:Das soll der halo 2 killer sein da lachen ja die hühner.ok für Ps2 verhältnise nicht schlecht aber wie man wieder erkennen kann sind die texturen wieder hässlich :twisted: .wie geschrieben an halo 2 kommt es grafisch und spielerisch nicht ran.

Zunächst einmal wurde "KillZone" im Vorfeld von diversen Game-Pages als auch anderen Medien als so genannter "Halo-Killer" bezeichnet bzw. angekündigt und nicht als potenzieller "Halo-2" Konkurrent.
Ich hingegen bin der Ansicht, dass man diese beiden Titel zwingend, unmittelbar miteinander vergleichen kann bzw. sie gegenüberstellen. Die Handlung oder auch Story steigt lediglich bei beiden Titeln in der Zukunft ein, wobei "KillZone" in naheliegender Zukunft zu spielen scheint beginnt Halo eindeutig ferner dieser handeln. Aufgrund dessen wirkt Halo ,insbesondere die Einheiten, die Waffensysteme etc etc. etc. wesentlich futuristischer als auch realitätsferner. Der Sony Titel hingegen wurde angeblich stark durch bekannte Filme
wie "Starship Troppers" und "Black Hawk Dawn" inspiriert, so erklärt sich der unverkennbar militärisch angehauchte Flair des Titels, der bis dato bei der Begutachtung der ScreenShots, aufkommt.
Während "Halo" einen guten jedoch simplen SciFi Shooter aus der First-Person sicht darstellt, wird KillZone eine Mischung aus SciFi Action sowie militärischer, strategischer Planung als auch Taktik präsentieren. Im Story oder auch 1 Player-Modus sollen 30 Level zu Verfügung stehen, der Spieler schlüpft in die Rolle eines ISA Kämpfers der mit 3 Gefolgsleuten im feindlichen Gebiet eingesetzt wird. Jeder der 4 Soldaten besitzt spezielle Kenntnisse auf seinem Gebiet, demnach hat ein jeder seine Vorteile aber auch seine Nachteile. Mit diesen Mistreitern wird der Spieler nach einem schweren Angriff der "Helghast" unabhängig von der Wahl des Spezialisten bzw. unabhängig von der Rolle, welche der Spieler übernimmt, im aus 4 Mann bestehendem Team in der so genannten Killzone im Feindesgebiet eingesetzt.

Diese Bezeichnung "Halo-Killer" ,resultiert meiner Meinung nach lediglich aus der Tatsache, dass sich beide Titel zu dem Genre der Ego-Shooter auf den "NextGeneration"-Konsolen zählen.
"Halo" wurde damals noch als X-Box exclusiv ausgegeben, welche Begebenheit nunmehr aufgehoben ist, während "KillZone" bisweilen und meiner Meinung nach auch noch nach dem Release alleinig auf der PlayStation II heimisch ist und voraussichtlich auch bleiben wird. Doch im Bezug auf die Exclusivrechte einiger Plattformen an gewissen Titeln kann man in gerade in letzter Zeit nicht mehr gewärtig sein, es werden zunehmend Exclusiv-Titel auf andere Plattformen portiert und dieser Trend scheint in Zukunft weiterhin anzusteigen, was ich persönlich keinesfalls als Nachteil der Spielergemeinschaft sehe. Doch wieder zurück zu "KillZone", da dieses aus dem Hause "Sony" stammt, bin ich der Ansicht, dass es wohl PlayStation II-exclusiv bleiben wird.
Ich brauche wohl nicht zu erwähnen , dass desöfteren Vergleiche zwischen den Plattformen insbesondere x-Box versus PlayStation II durchgeführt werden, aufgrund dessen ist es nicht verwunderlich das sowohl "Micro$oft" als auch "Sony" mit dementsprechenden Titeln auftreten bzw. auftrumpfen wollen um die Konkurrenz so zusagen "auszustechen" und zu übertreffen. Meiner Meinung nach ist dies der einzige nachvollziehbare Grund für die Bezeichnung "KillZone der Halo-Killer", denn bis auf die Tatsache das beide im selbigen Genre vorzufinden sind und in nicht allzu ferner Zukunft spielen, weisen die beiden Titel anderweitig nur geringe Ähnlichkeiten auf. Wie schon erwähnt ist demnach eine Gegenüberstellung dieser zwei "Exclusiv-Hits" nicht zwingend angebracht.

Nun zurück zu eigentlichen Themenbereich. Sony hat nunmehr endlich ,meiner Meinung nach, sehnsüchtig erwartete neue Details zum PlayStation 2 exclusiven 3D Shooter "KillZone" veröffentlicht.
So wurden erste Bezeichnungen einiger Levels/Areale, welche der Spieler in "KillZone" absolvieren oder auch durchleben wird bekannt gegeben. Die Missionen bzw. Schlachten werden somit in Levels unter anderen mit den Titeln Slum Streets, Waypoint Mall, Helghast Mist, Helghast Hill ausgeführt oder ausgetragen.
Desweitren wurde einige Features preisgegeben so wird auch auch in "KillZone" auf die Einbringung von Stealth Manövern nicht verzichtet und dem pieler wird auch hier die Möglichkeit des lautlosen Tötens
geboten, mit Hilfe eines Jagdmessers wird man per X-Taste einen Widersacher hinterrücks die Kehle durchtrennen können.
Bei dem Einsatz eines Scharfschützengewehres wird man während des anvisierens via einer Bewegung des linken Analog-Sticks nach unten, heranzoomen können.
Zudem wurde bekannt gegeben, dass der Spieler in der Rolle eines Soldaten, angelehnt an die Realität, lediglich über die Möglichkeit verfügen wird 3 Waffen mit sich führen zu können
Auch ein weiteres kleines Detail zu der KI der Cpu-gesteuerten Mitstreiter gelang an die Öffentlichkeit, so sollen sich verwundeten bzw. angeschlagene Team-Mitglieder selber helfen, indem sie sich völlig selbstständig aus der derzeitigen Gefahrenzone entfernen sofern sich dazu noch in der Lage sind.