Der überschätzte Vollkörpercontroller

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Style rulez
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Beitrag von Style rulez »

Genau das habe ich gesagt: Microsoft fehlt die Kreativität ! Und jetzt lasst mich in Ruhe,ich hatte Recht :D
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CrazyO
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Beitrag von CrazyO »

Ich stehe dem ganzen eher optimistisch gegenüber. Um konkret zu werden... ich hoffe auf ein wiedererstarken der Adventure Spiele.

Versteht das nicht falsch, der Controller ist meiner Meinung nach immernoch die beste Bedienungsmöglichkeit. Jedoch was spricht gegen eine Kombination von beiden? Um ein Beispiel zu bringen würde das bei Ego-Shooter, das Werfen von Granaten um einiges intinuitiver gestalten.
lopad
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Beitrag von lopad »

Naja, nette Sache aber warscheinlich eher für diese Spiele alá Eye Toy, Wii Fit usw.

Ich kann mir zumindest nicht vorstellen, wie man damit einen Shooter spielen soll.
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jackdaniel1987
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Beitrag von jackdaniel1987 »

Die meißten hier können sich auch nicht vorstellen wie man ein Ei brät!
Wer? Wer ist nur die Form als Konsequenz der Funktion des Was. Und was ich bin, dass ist ein Mann mit Avatar!
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MasterM!nd
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Beitrag von MasterM!nd »

Sehr schön geschrieben


Toll das Sony heute schon nachgezogen hat^^
anigunner
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Beitrag von anigunner »

Sehr schön geschrieben. Ich bin was Spiele angeht auch etwas skeptisch was die neue Steuerung angeht.
Ich hab in einem anderem Thread ja schon geschrieben das ich genau so etwas für meine tägliche Arbeit echt herbeisehen würde. Scrollen, klicken, großziehen, alles mit Handbewegungen.... ein Traum. Seit ich an einem Mausarm leide weiß ich wirklich was Ergonomie wert ist, und das wäre wirklich eine tolle Sache. Aber bei Spielen?

Ich meine wenn ich mir vorstelle ich müsste das Pensum zusammenrennen was meine Figur z.B in Guild Wars zurücklegt... autsch. Die Bewegungen nachahmen ist sicher reizvoll, aber das schlaucht mit der Zeit ganz schön.

Ich würde den Controller ganz sicher nicht abschreiben, ich denke eher beide System sollten sich in Zukunft ergänzen. Es spricht ja nichts dagegen in einer Hand einen kleinen Controller zu haben um die Figur zu bewegen, und mit der anderen Hand zu zielen oder Zeichen in die Luft zu malen um Aktionen/Zauber auszulösen.

Nintendo hat es vorgemacht, aber meines achtens bisher nicht sinnvoll ausgenützt. Zumindest nach ein paar Abende bei einem Kumpel habe ch die Steuerung nicht als sehr intuitiv empfunden. Wenn man diese Sache wirklich sinnvoll und gut in "richtige" Spiele einbaut (Casualfreunde mögen mir das verzeihen), dann ist es sicher eine Bereicherung. Aber sobald es einfach eingesetzt wird "damit es halt da ist", dann geht der Schuss nach hinten los. Ich bin wirklich froh das Microsoft und Sony mittlerweile selbst an Controllern arbeiten, damit die Vielfalt und Erfahrung wächst. Ich hoffe das die Entwickler dann sich wirklich mal Gedanken machen und die Qualität der Umsetzungen hochschrauben. Weil nichts kann ein Spiel so versauen wir eine beschissene Steuerung....
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3K
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Beitrag von 3K »

Ich finde die Wiimote löst das eigentlich schon ganz gut. Man kann ganz konventionell mit Knöpfen und Analogstick spielen. Die zusätzlichen Funktionen kann man dann noch einbauen. Bestimmte Spiele lassen sich sogar komplett intuitiv Steuern. Mit Natal oder nem normalen Gamepad hat man immer nur eine Variante.

Was mir bei Nintendo noch ein wenig fehlt ist eigentlich nicht die Grafik, sondern mehr Arbeitsspeicher (^^), um endlich auch mal größere Projekte zu realisieren und 3rd Partys mehr Möglichkeiten zu verschaffen.
gesperrt
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Beitrag von gesperrt »

Ja Sony hat nachgezogen auch wenn Sonys Lösung lange nicht so elegant ausschaut.
Einige Teile der Techdemo konnte begeistern.

Sony setzt auf eine mischung aus EyeToy und Wiimote Funktechnik wie es scheint.(Spekulation)

Sonys "Lolly" machte optisch keinen großen Eindruck konnte aber mit Präzission glänzen.
Ich bin sehr gespannt was aus diesem Projekt wird.

@Anigunner
Ich glaube das man als Spieler niemals an die Laufleistung seines Helden rankommen wird.
Da ist man doch selbst in einem großen Wohnzimmer arg beschränkt.

Ich arbeite auch viel mit Maus und wünschte mir auch eine Handsteuerung ala Natal.
Vor allem könnte man so zwei Sachen gleichzeitig beareiten.
So habe ich nur einen Mauszeiger...mit Natal hätte ich zwei Hände!:-)
Help
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Beitrag von Help »

Weiß gar nicht was ihr (Kritiker der neuen Steuerung) alle habt... neue Ideen, frischer Wind... Angst vor Neuem? Wird eure alte Welt untergehen? Nö... ich kann heute noch neue Strategiespiele am PC daddeln... genauso wie vor fast 20 Jahren... Also locker bleiben und zurücklehen... es wird alles noch besser als zuvor und ich freue mich auf neue Techniken, die ich unter anderem mit dem Kauf der Wii unterstützt hab... die habens Geld auch verdient! :D
DrZord
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Beitrag von DrZord »

bin wohl einer der wenigen hier, die ziemlich beeindruckt sind. Ich denke da steckt unglaublich viel Potential drin. Das das relativ smooth hinhaut wurde doch auf der Pressekonferenz gezeigt... so what? liebe Technikskeptiker.
Bleibt nur zu hoffen, dass Natal nicht in einer Flut von Casualmist endet.

Normalerweise stimme ich den meisten Kommentaren des Textchefs zu. Aber das hier ist mMn Schwarzmalerei. Man kann sich bei allen neuen Sachen Kontrapunkte aus der Nase ziehen. Wartet doch erstmal ab. Einen 1000m Lauf vorm Fernseher wird schon keiner machen müssen.
Don´t call me Scheiß!!!
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Pennywise
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Beitrag von Pennywise »

DrZord hat geschrieben: Normalerweise stimme ich den meisten Kommentaren des Textchefs zu. Aber das hier ist mMn Schwarzmalerei. Man kann sich bei allen neuen Sachen Kontrapunkte aus der Nase ziehen. Wartet doch erstmal ab. Einen 1000m Lauf vorm Fernseher wird schon keiner machen müssen.
Und selbst wenn doch , kann man sich seine Games immerhin noch aussuchen.
Das ist der einzige Punkt den man MS vorwerfen kann falls es eintrifft das nicht genügend Spiele dafür kommen die keinen 1000m Lauf erfordern.
Aber noch ist das alles Zukunftsmusik und wir werden sehen was sie daraus machen.
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North McLane
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Beitrag von North McLane »

kann auch darauf verzichten...hatte mich schon auf wii gefreut, da ich seit dem snes ausschließlich auf nintendo konsolen + PC gespielt habe. Die/der/das Wii war sehr enttäuschend für mich (obwohl einige spiel echt geil sind!!!) Daher hab ich zur xbox gewechselt. Solange es nur ein Gimmick (YPS ;-) ) bleibt, ist das okay. Aber wenn zocken nur so möglich sein wird dann wars das für mich mit Videospielen!!
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

DrZord hat geschrieben:Bleibt nur zu hoffen, dass Natal nicht in einer Flut von Casualmist endet.
Du kannst davon ausgehen, dass GENAU DAS passieren wird.
Einen 1000m Lauf vorm Fernseher wird schon keiner machen müssen.
Nein, niemand muss müssen. Wer will, kann sich dann aber gerne das interaktive Laufband ins Zimmer stellen, während draussen die Sonne scheint, die Blätter im Winde rauschen und bestes, schönstes Wetter herrscht.

Nein, Jörg hat schon Recht in seiner Überspitzung. Wozu immer mehr die Realität abbilden? So wie der Aufwand, immer "realistischere" Graphiken darzustellen, mittlerweile in fast keinem Verhältnis mehr zum Ergebnis steht (die optischen Verbesserungen der letzten Jahre sind nur noch in Details für Leute zu erkennen, die sich damit eingehend beschäftigen), so wird auch bei bewegungssensitiven Interfaces irgendwann die möglichst genau Nachbildung der Realität mit dem Bedürfnis nach einfacher, entspannter Unterhaltung kollidieren.

Oder man steckt gleich den Anschluss in die Buchse im Schädel, so dass man sich dieses ganze Rumgehampel sparen kann :)
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gbox
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Beitrag von gbox »

Mal ganz abgesehen davon, ob das jetzt funktioniert, ob man damit Spaß haben kann, ob es die Spielewelt revolutioniert oder was auch immer: Man betrachte einmal die real existierenden Spielmodelle und deren Steuerung per Controller.

Betreffend Sportspiele wie FIFA etc. oder Beat'em Ups: Wenn ich Sport betreiben möchte, ist es für den Kopf (und nicht nur) mit Sicherheit gesünder an die frische Luft zu gehen (und es macht mehr Spaß) :wink: . Ok, wer keine Kondition hat, dem vielleicht nicht. Derjenige hat aber auch keine Lust auf anstrengendes Rumgehampel vor dem Fernseher. (Und wie sollen bitte Combos in Beat'em Ups ohne Controller funktionieren?)

Betreffend Rennspiele: Es ist ja schön, dass Autofahren ohne Controller möglich ist. Aber die Hände so zu halten, als hätte man ein Lenkrad in der Hand? Da ist mir ein echtes Lenkrad deutlich lieber und vermittelt viel mehr Atmosphäre.

Das sind nur wenige Fälle von vielen, in denen ich eine controllerfreie Steuerung einfach für unpassend und schon gar nicht spielspaßfördernd halte, wobei ich mir aber durchaus in bestimmten Fällen das Ganze auch positiv vorstellen könnte.

Zum Beispiel in der Echtzeit-Strategie: Mit Maus und Tastatur-Hotkeys geht ja schon einiges, aber jetzt stelle man sich vor man verwendet beide Hände gleichzeitig "als Mauszeiger" (oder wie man das auch immer realisieren würde) und hat die Möglichkeit alle zehn Finger gleichzeitig einzusetzen... Das würde mich ein wenig an Minority Report erinnern.
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Help
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Beitrag von Help »

Kajetan hat geschrieben:Wozu immer mehr die Realität abbilden?
Das habe ich mich schon immer gefragt! Vielleicht könnt ihr Käufer neuer Grafikblockbuster mir das mal erklären?
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