Der überschätzte Vollkörpercontroller

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Levi 
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Beitrag von Levi  »

Doc Angelo hat geschrieben:Um nochmal ein Beispiel anzubringen, das vielleicht die Sachen mit dem anderen Konzept darstellt:

Beispiel: Final Fantasy; Situation: Einkaufen im Waffenladen

Bisher geht man zum Laden und bekommt ein Menü.
Wie wäre es, wenn man beim Laden angelangt ein Nahbild des Ladens erhält, wo man seinem Charakter über den Kopf schaut und mit dem Finger auf eine Waffe zeigen kann, welche einem dann vom Verkäufer näher präsentiert wird. Kaufen oder ablehnen kann man dann mit einschlägigen Handgesten, und die Stückzahlen können auch mit Gesten erledigt werden. Das wäre sogar eine tolle Möglichkeit, eigene Gesten für "Ja" oder "Nein" einzubauen, die nur in der Welt bekannt sind, in der das Spiel stattfindet. So fühlt man sich noch ein Stückchen mehr in die Welt mit einbezogen.

Gruß
Fabian
und wie willst du dich dann bei natal normal bewegen?? ... für sowas reicht die Wii völlig aus ... ganz normal den kontroler benutzen ... und bei solchen spielereien halt die weiteren Funktionen der wii einbauen ...

das problem, welches ich mit natal habe: es fehlt ein controler Oo ...

der wiimote+nunchuk contoler ist aus dieser gen das gemütlichste was es gibt ;P ... wer kann schon richtig faul aufn sessel sitzen ... ein arm links .. ein arm rechts ... und zocken?? ...

ich werde es nie verstehen, warum jedes wii-spiel automatisch immer als Fuchtelkram verrufen ist ... natal seh ich als fuchtelkram .. ja .. weil man wirklich keine andere möglichkeit hat, mit dem ding zu interagieren ... aber wii? ....

(ich beziehe mich auf "höherwertige" Spiele .... ja .. es gibt genug scheiße für die wii XD ... aber so zu verallgemeinern ist ja schon beinah peinlich)
forever NYAN~~ |||||| Hihi
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Doc Angelo
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Beitrag von Doc Angelo »

Rickenbacker hat geschrieben:Alles ja ganz nett, aber solange man mir nichts zeigt, wo ich nacher nicht sagen kann, mit linker Maustaste oder X geht es genau so schnell, bliebt es weiterhin nur eine nette kleine spielerei, die sehr schnell langweilig werden wird.
"Schneller" sind natürlich Tasten. Wenn die Menü-Klickgeschwindigkeit ein großer Aspekt für Dich ist, wirst Du mit Natal wahrscheinlich wirklich nicht glücklich. Aber es gibt auch Leute, für die ist es nicht wichtig, das Spiel möglichst schnell zu beenden.
Rickenbacker hat geschrieben:Selbst wenn es dann mal praktische anwendungs Möglichkeiten geben würde, werde ich Shooter und Strategie Games weiterhin mit Maus und Tastatur zocken, was helfen mir kleine Spielereien wenn ich dadurch verliere.
Jeder, der sich auf Natal freut, wird es so machen wie Du. Spieletypen, die auf Maus/Tastatur ausgelegt sind, werden mit Maus/Tastatur gespielt. Wie denn auch sonst?
Wenn man bis zum Hals in der Scheiße steckt, sollte man nicht den Kopf hängen lassen.
Doc Angelo
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Beitrag von Doc Angelo »

Levi, Du hast Recht. Bei Natal wird wahrscheinlich kein Controller dabei sein. Zum Glück ist bei Deiner XBox 360 ist schon ein Controller dabei. Müsste im Karton sein, schau noch mal nach.

Übrigens: Natürlich ist Natal nicht für jeden Menschen gemacht. Wenn Leute wie Levi, denen es anatomisch unmöglich ist, beim Sitzen mit dem Arm auf etwas zu deuten, mit Natal nichts anfangen können, dann ist das natürlich schade. Aber dafür gibts ja bald Gehirnstecker.

Tschuldigung, ich konnte nicht widerstehen. Ist nicht böse gemeint. ;)
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

Doc Angelo hat geschrieben:Levi, Du hast Recht. Bei Natal wird wahrscheinlich kein Controller dabei sein. Zum Glück ist bei Deiner XBox 360 ist schon ein Controller dabei. Müsste im Karton sein, schau noch mal nach.

Übrigens: Natürlich ist Natal nicht für jeden Menschen gemacht. Wenn Leute wie Levi, denen es anatomisch unmöglich ist, beim Sitzen mit dem Arm auf etwas zu deuten, mit Natal nichts anfangen können, dann ist das natürlich schade. Aber dafür gibts ja bald Gehirnstecker.

Tschuldigung, ich konnte nicht widerstehen. Ist nicht böse gemeint. ;)

;) .. touché ... naja .. nicht wirklich ...
wie gesagt ... bin selber überzeugter Wii-Besitzer ... ich kann aufn bildschirm deuten ... und das geht sogar sehr gemütlich ... anders als es immer so gern suggeriert wird :D ... man muss halt nicht "fuchteln" damit die konsole weiß, dass ich was von ihr will ... ähnlich faul wie mit ner maus, steuer ich den zeiger da vorne

ok ... stimmt wohl ... sollten sie wirklich so schlau sein, und den controler mit natal kombinieren, könnte es interessant werden ... aber davon sieht man bisher eher weniger ;) ...

ist halt ähnlich wie bei Wii-Spielen ... wenn man mit allen mitteln die neuen Möglichkeiten in ein Spiel quetschen will, obwohl sie da garnicht passen, gehts in die Hose. wirds jedoch dezent eingesetzt, kommt dabei Spielspaß raus :D ...

*auf MP:T wart*
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Ich will ein Spiel natürlich nicht möglichst schnell beenden. =)
Glaub mir, nach 60 Stunden Final Fantasy wirst du die Menus nur noch durchklicken. ;)

Es muss halt sinnvoll und praktisch rüber kommen, nicht so gezwungen.
Ich erinner mich da an das Türöffnen in Metroid für die Wii, mein Gott sah das peinlich aus, mein Kumpel hat das natürlich richtig zelebriert. =)

Sowas würde ich 2-3 mal machen, danach benutzt man Tasten.

Ich warte also auf etas sinnvolles, wo man sagen könnte, yo im vergleich wären Maus oder Pad schlechter.

Wie gesagt, wenn ich per Handbewegung einen Busch zur Seite bewegen kann, ist das 10 mal geil, 20 mal lustig, 30 mal nett, 40 mal ok, 50 mal &/%$/%/$%/&§... wenn du verstehst worauf ich hinaus will, sinnvoll und so. =)
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

Ich erinner mich da an das Türöffnen in Metroid für die Wii, mein Gott sah das peinlich aus, mein Kumpel hat das natürlich richtig zelebriert. =)
zielen ... knopfdrücken (feuern)... durchlaufen ... Oo ... was meinst du?
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Ne die Türen am Anfang, greifen, drehen und ziehen... =)
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

XD ...ah ... das waren schalter btw ... und jap ... das ist son beispiel für miesen einsatz :lol:

gleich im nächsten moment gibs aber wieder nen relativ intuitiven einsatz, wo man mit dem Grapplingbeam durch nen kurzen ruck mit der linken hand, was aus ner wand reißt. das sind so momente, die fühlen sich "gut" an. klar auch nicht jedermans sache ... aber es trägt halt schon zum feeling dazu :D
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EinfachNurIch
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Beitrag von EinfachNurIch »

Rickenbacker hat geschrieben:Ne die Türen am Anfang, greifen, drehen und ziehen... =)
Jetzt kann man sich überlegen warum das nur am Anfang vorkommt aber später nur noch bei den Energiekapseln? Weil die Entwickler da auch von überzeugt waren, daß das nur ein paar mal interessant ist? Es war aber eine Abwechlung und sollte halt alles ein bisserl auflockern, was es auch geschafft hat.

Aber ich halte Natal trotzdem für Mist, weil es einfach nicht wirklich Sinn macht. Genau so wie Wiimotion Plus nicht überall Sinn macht. Oder die Fuchtelstuerung im Allgemeinen. Der Riesenvorteil der Wii ist der zweigeteilte Kontroller, dieser ist wesentlich bequemer zu bedienen als die normalen Kontoller der PS3/2 oder Xbox. Zusätzlich ist die Pointerfunktion einfach mal genial für Shooter. Sogar besser als Maus und Tastatur, auch wenn diese in Punkto Genauigkeit und Geschwindigkeit einfach unerreicht bleiben. Und ich kann das zumindest soweit beurteilen weil ich alle 3 aktuellen Konsolen und einen PC besitze, also zumindest mal den direkten Vergleich habe.

Weil für Natal immer das Beispiel von Minority Report gebracht wird. Immer wenn ich diese Szenen sehe denke ich mir, mein Gott wie umständlich, so will ich ganz bestimmt niemals arbeiten. Da ist man ja in 10 Min. müde, so mit den Armen rumfuchteln ist vielleicht bei Gymnastik interessant, aber doch nicht beim Arbeiten/Spielen. Das einzg tolle an der Szene ist die Monitorwand, der Rest ist, in meinen Augen, Quatsch.

Natal wird halt darunter leiden, daß es keine wirklich guten Konzepte dafür gibt. Wenn man schon an Gestenunterstützung und Sprachkommandos an Teammitglieder bei Tatkikshootern denkt, dann würde ich zuerst mal wünschen. daß die Pappkameraden überhaupt mal machen was ich will und nicht einfach sinnlos in der Gegen rumhampeln. Wenn das mal gescheit funktioniert, kann man auch über Gesten- und Sprachsteuerung nachdenken. Aber bis dahin ist Natal eh ein alter Hut.

Bis jetzt sehe ich Natal einfach als ein nettes Spielzeug ohne sinnvolle Nutzung, schönes Kind aber tot. Vielleicht gelingt es ja etwas sinnvolles für Natal zu erfinden, allein, mir fehlt der Glaube.
Doc Angelo
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Beitrag von Doc Angelo »

EinfachNurIch hat geschrieben:Bis jetzt sehe ich Natal einfach als ein nettes Spielzeug ohne sinnvolle Nutzung, schönes Kind aber tot. Vielleicht gelingt es ja etwas sinnvolles für Natal zu erfinden, allein, mir fehlt der Glaube.
Das Problem bei dieser Sache, so wie ich das bisher sehe, ist die Tatsache, das sich die Prophezeihungen der Spieler von selbst erfüllen werden. Wenn nur genügend Spieler nicht daran glauben, das Natal neue Konzepte, die Spaß machen, ermöglichen kann, dann wird auch niemand etwas dafür produzieren (gemeint sind Spiele!). Nur wenn genügend Leute laut sagen: "Ja, ich will mal was anderes probieren!", wird das auch geschehen.

Das fände ich wirklich schade. Aber so ists nunmal. :)
Wenn man bis zum Hals in der Scheiße steckt, sollte man nicht den Kopf hängen lassen.
EinfachNurIch
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Beitrag von EinfachNurIch »

Doc Angelo hat geschrieben:
EinfachNurIch hat geschrieben:Bis jetzt sehe ich Natal einfach als ein nettes Spielzeug ohne sinnvolle Nutzung, schönes Kind aber tot. Vielleicht gelingt es ja etwas sinnvolles für Natal zu erfinden, allein, mir fehlt der Glaube.
Das Problem bei dieser Sache, so wie ich das bisher sehe, ist die Tatsache, das sich die Prophezeihungen der Spieler von selbst erfüllen werden. Wenn nur genügend Spieler nicht daran glauben, das Natal neue Konzepte, die Spaß machen, ermöglichen kann, dann wird auch niemand etwas dafür produzieren (gemeint sind Spiele!). Nur wenn genügend Leute laut sagen: "Ja, ich will mal was anderes probieren!", wird das auch geschehen.

Das fände ich wirklich schade. Aber so ists nunmal. :)
So eng sehe ich das nicht. Wenn was gescheites dabei rumkommt, werde ich es mit Sicherheit versuchen. Allerdings sollte es dann schon etwas sein, was mich anspricht und ich mir vorstellen kann, daß es mir Spaß macht. Ich habe auch lange für gebraucht bis ich mir Okami geholt hab. Ich habe es überhaupt nicht mit zeichnen, was mich immer davon abgehalten hat. Nachdem ich es dann für die Wii hatte, musste ich es mir auch noch für die PS2 holen. Es war einfach zu toll. Aber gut verkauft hat es sich nicht, wie andere gute Titel die etwas abseits vom Mainstream waren. Ist halt nicht der Riesenmarkt.

MS hat das Problem, daß Natal auch nicht von den "Casual" Spielern beachtet werden wird. Die Xbox ist dafür schon zu lange am Markt und als "Hardcore" Konsole bekannt. Die "Casuals" sind alle bei der Wii, weil diese halt in dieser Beziehung am meisten zu bieten hat und auch teilweise so beworben wird. Es wird für Natal halt sehr schwer den Spagat zwischen Innovation und Spielbarkeit zu schaffen.

In ein paar Jahren sind wir schlauer. Aber ich erwarte halt von Natal nicht wirklich viel. Es kann natürlich auch an meinem begrenzten Vorstellungsvermögen liegen. Dann lasse ich mich gerne überraschen.
Doc Angelo
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Beitrag von Doc Angelo »

EinfachNurIch hat geschrieben:Die Xbox ist dafür schon zu lange am Markt und als "Hardcore" Konsole bekannt.
Genau das könnte eventuell gerade der Grund für Natal sein. Komplett neues Konzept, und die Konsole dafür steht schon im Wohnzimmer. Rein kostentechnisch nicht schlecht. Ich gehe davon aus, das Natal weniger kosten wird als eine Wii. Aber vielleicht täusche ich mich da auch.

Am liebsten wäre es mir eh, wenn Natal auch für PCs rauskommt. :)
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johndoe853343
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Controller ruled

Beitrag von johndoe853343 »

Naja jedem das seine denke ich mal, fände es aber extrem schade wen dem Controller der Garaus gemacht wird. Videospiele werden für mich immer noch mit dem Controller gespielt, am besten von der Couch aus wie es schon im Kommentar steht. Ich wiege jetzt keine 100 Kilo und bin ein Couch Potato und würde wahrscheinlich mit dem Projekt Natal ganz gut klarkommen so von der Kondition her. Aber dennoch würde ich den Controller vorziehen einfach weil es sooo schön chillig ist. Und ausserdem hat der Controller auch eine historische und nostalgische Komponente für mich, wenn man sich mal ansieht welche Spiele man sich damit reingezogen hat.
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crewmate
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Re: Controller ruled

Beitrag von crewmate »

Kiezrocker hat geschrieben:Naja jedem das seine denke ich mal, fände es aber extrem schade wen dem Controller der Garaus gemacht wird.
Der Gamepad stirbt nicht.
Weder bei der 360 noch sonstwo.
Genausowenig wie der PC stirbt. Die Märkte verändern sich, einige hier setzten das mit sterben gleich.

Und MS will schon lange das Image der 360 ändern.
Darum auch die jRPG offensive, mit Millionen erkauft, um in Japan den Durchbruch einzuleiten.
Und in DE leifen diese grotesken Spots, bei denen Menschen mit offenen Schädeln xbox spielten.
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Xbox: cordia96
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