Hallöchen Sebastian...
Wichtiger ist, dass über Steam auch alle Patches und Updates ausgeliefert werden. (..) denn damit ist Schluss mit der zuletzt fast unübersehbaren Menge von unterschiedlichen Updates für verschiedene Versionen und Sprachen.
Also heisst das etwa, das erst bei einer fertigen Lokalisierung in ALLEN Sprachen eine komplette Veröffentlichung als Paket auf dem Steam-Server geschoben wird ? Quasi eine künstliche Verzögerung der Bugfixes zugunsten der Sprach-/ Systemkompatibilität ?
Schluss mit defekten, veränderten oder gar mit Viren verseuchten Update-Dateien. Eine gute Sache, doch einzig die Frage bleibt, ob Valve dem gigantischen Ansturm an patchwütigen Spielern gewachsen ist?
Komisch. Ist ein File defekt, dann ist der \"Uploader\", sprich: der Mann am anderem Ende der Leitung, der Dumme User. Steam korrigiert keine .EXE Dateien. Also theoretisch kann die ZIP/EXE-Datei weiterhin defekt, mit Viren verseucht oder von schlimmstenfalls sogar von Hackern verändert werden. Einzigst die Verteilung der Patches auf mehr Web-Servern, die bereitwillige User zur Verfügung stellen, wird verhindert. Ob dies eine Weiterentwicklung darstellt ?
Nicht zu Ende gedacht hat Valve mal wieder die Server-Lösung, wen wundert´s. (..)
Auch hier stellt sich die Frage, ob eine modifizierte (gekürzte) Version eines dedizierten Servers als Cheating bezeichnet wird.
Ich meine, ich habe mein Windows 2000 auf meiner Spielepartition soweit runtergeschraubt, dass es für Spiele flott genug ist. Ich benötige kein FTP-Server im Hintergrund, keine ICQ-Dienste oder irgendwelche Tastenhilfen. Wenn nun allerdings Microsoft automatisch alle Dienste wieder einschaltet und somit meine Leistung künstlich begrenzt, dann wäre mir das doch ein bisschen Suspekt. Denn normalerweise sollten doch die Einstellungen meinerseits auch nur für MICH gelten, bzw. als Server für mich und den Mitspielern bei mir gelten. Und wenn die User sich bereit erklären, meinen Server mit allen Kondizionen oder \"Problemen\" (aufgrund von Kürzungen im Server-Packet) zu nutzen, sollte das doch reichen. Es sei denn, man will eine globale einheitliche Struktur bereitstellen. Aber dann müsste JEDER Server ebenfalls die gleiche Hardware und die gleiche Bandbreite bereitstellen, und das ist ja bei User-Servern wohl das letzte was man erwarten dürfte
