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Empire: Total War - Einheitennachschub
Verfasst: 22.05.2009 10:44
von 4P|BOT2
Nachschub für Strategiefans: Wie Creative Assembly verkündet, werkelt man derzeit fleißig an kommenden Updates für <B>Empire: Total War<B>
Empire: Total War - Einheitennachschub
Blabla
Verfasst: 22.05.2009 10:44
von johndoe470828
Was soll der Mist? Wie wärs mal endlich den Patch mit Mehrkernunterstützung (sowohl CPU als auch Grafik) nachzuliefern damit das Spiel auch mal spielbar wird?
Re: Blabla
Verfasst: 22.05.2009 11:05
von SchmalzimOHR
Reno_Raines hat geschrieben:Was soll der Mist? Wie wärs mal endlich den Patch mit Mehrkernunterstützung (sowohl CPU als auch Grafik) nachzuliefern damit das Spiel auch mal spielbar wird?
Ich spiel schon lange mit dem Gedanken mir das Schwergewicht mal zuzulegen,aber das klingt nicht nun nicht so prickelnd.
Unterstützt das Game wirklich nur ein CPU Kern?
Verfasst: 22.05.2009 11:24
von FUSiONTheGhost
joa, trotzdem kein beinbruch .. läuft flüssigst @ 3ghz E8400
Verfasst: 22.05.2009 11:44
von Kug3lf4ng
jo ich freu mich auf die neuen einheit - bei mir läufts auch einigermaßen flüssig bei 3ghz (komischer weise lief die demo besser als das original spiel).... ich will aber endlich die multiplayer kampagne spielen - die wurde nämlich schon für mitte april versprochen !!!

Verfasst: 22.05.2009 11:51
von Ares101
Neue Einheiten schön und gut, allerdings für eine gut ausgestattete Fraktion wie Russland okey, aber wie wäre es mit Einheiten für Fraktionen die nur auf die Standarteinheiten zurückgreifen können, wie die Niederlande,Schweden oder Preußen sieht man von den Totenkopfhussaren mal ab die es aber auch nur einmal und in der special edition gibt.
Achso und bei mir läufts flüssig.
Duo Core 6600, Nvidia Geforce 9800, 2 G Ram
Ich warte ehrlich gesagt lieber auf künftige Total conversation mods
Verfasst: 22.05.2009 11:56
von otothegoglu
Lt. GameStar wird bereits fleissig an einer Mehrkern-Prozessoren-Unterstützung gearbeitet, entschuldigt aber nicht, dass es von Anfang an nicht dabei ist...typisch PC-Spiele... -.-
Verfasst: 22.05.2009 12:11
von Surodhet
Es lohnt sich den verlinkten Thread etwas weiter durchzuschauen:
Some people have been asking why we are working on these free units whilst there are still fixes to be done. The work on the free units is not taking away time for fixes, the free units do not require any work from coders just work by artists and by a designer(me). So we can, and are working both on fixes, and on this extra free content for you all.
Außerdem, bzgl Multi-Threading:
The multi-threading gains on naval and land battles are now very noticeable. Large scale naval battles have benefited by almost 50% in some cases and land battles are also seeing significant framerate increases, this is because the way the logic and frame drawing interact has been fundamentally changed to take place in parallel.
Und bezüglich Einheiten für Standardarmeen, das sieht auch gut aus:
Yesterday we announced the first free unit. Today I would like to talk about them. The aim of the free units is to increase the graphical and unit variety of several factions rosters. We will also be using them to introduce more balance variety between factions as well. Some are new, some are replacement for existing units in some factions rosters. There will be 11 free units that have brand new models and textures, there are also several units that already exist in-game but are not used in the release version that are being added into rosters, and some factions will be gaining access to units they currently cannot get.
Verfasst: 22.05.2009 13:17
von 3nfant 7errible
Surodhet hat geschrieben:Es lohnt sich den verlinkten Thread etwas weiter durchzuschauen:
du musst das verstehen.... manche mögen es lieber gleich los zu maulen. :wink:
sowieso lustig.... da gibts schonmal kostenlosen Content und es wird immer noch gemeckert^^
Verfasst: 22.05.2009 13:31
von Darth Nihilus
Ich will endlich die Multpilayer Kampagne wie sie versprochen wurde ....
Ansonsten gibts für das durchwegs langweilige (kaum zu glauben das es dasselbe Team ist das Rome und Medieval erstekllkt hat) Empire wohl nie mehr eine Chance in meinem Laufwerk zu landen ....
Verfasst: 22.05.2009 13:41
von drunkendisasta
Die können viel erzählen..
Die Multiplayer Kampagne wirds eh nur als Addon geben. Das war mir schon klar bevor es überhaupt released wurde!
Verfasst: 22.05.2009 13:53
von Thjan
Was ist bei Empire denn bitte Langweilig oder schlechter als bei Medieval 2 / Rome ?
Verfasst: 22.05.2009 15:20
von GavaGandi
versteh ich auch nich. ich hab seit monaten mit empire meinen spaß. das einzige wirkliche manko ist, dass man nur 12 fraktionen spielen kann. viele davon spielen sich leider auch noch ziemlich gleich. ich würde gern mal mit indianern spielen, zum beispiel

Verfasst: 22.05.2009 18:58
von TNT.Achtung!
also auf den kampagnen mp warte ich eigentlich auch noch, und ich hoffe wirklich, daß sie das nicht ins addon packen, auch wenn ich mir das bestimmt holen werde.
aber das sie das spiel mit neuen einheiten versorgen find ich eigentlich schon ganz nett. hoffentlich wird es nicht auch irgendwann zu bezahlenden dlc geben.
Verfasst: 25.05.2009 00:29
von SkullyXXL
Es gibt einen Mod mit dem man mehr Fraktionen freischalten kann, unteranderem die Piraten.
http://www.totalwar-zone.de/forum/threa ... adid=14352
Hoffe es ist in Ordnung wenn ich auf ein Forum verlinke, wenn nicht bitte löschen. :wink: