HL2 Mod: M.A.D. Project - Details
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HL2 Mod: M.A.D. Project - Details
Gestern haben wir Euch schon die Modifikation vorgestellt und heute geht es gleich weiter mit der nächsten HL2-Mod und zwar dem M.A.D. Project.<BR><BR>M.A.D. steht für "Mutually Assured Destruction" und ist eine Total Conversion für Half-Life 2. Dieser taktische Teamplay-Mod hetzt verschiedene Spezialeinheiten von unterschiedlichen Regierungen und Organisationen gegeneinander auf. <BR>Großes Augenmerk wird in dieser Modifikation auf den Realismus gelegt, aber auch der Spielspaß-Faktor wird dabei nicht vernachlässigt. Ein innovatives Psyche-System soll das M.A.D.-Projekt von den anderen Mods abheben. Die Modifikation wird für den Multiplayer entwickelt und später sollen noch eine Co-Op und Singleplayer-Variante folgen.<BR><BR>Erste Render-Bilder sowie ein Überblick über das HUD findet Ihr in unserer <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?s ... 4499&TYPE=" target="_blank">Screenshot-Datenbank</a>. Weitere Informationen zur M.A.D. Mod findet Ihr auf der offiziellen <a href="http://www.mad-mod.de/" target="_blank">Website</a>.
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johndoe-freename-51750
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net schlecht
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Weiter sooooo....
:wink: :wink: Nicht Schlecht, Herr Specht - RESPEKT

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johndoe-freename-51720
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screenshot
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wie jetzt
mal ne frage: woher haben die überhaupt schon die engine samt editor?? 
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johndoe-freename-22134
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johndoe-freename-49817
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johndoe-freename-50013
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johndoe-freename-42661
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JinYang78
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Rendershots
Falls es niemand mitgekriegt hat, die Rendershots sind aus einem 3D-Animationsprogramm (3D-Max, Maya etc.) und nicht aus der HL2 Engine. Mod Entwickler können die Drahtgitter Models, Texturen, Sounds, diverse Scripts auch ohne Dev-Tool schonmal machen. Das einzige was sie brauchen sind Informationen was die Engine leisten kann, sprich Polygondarstellung etc.
Wenns das Spiel dann draußen ist, bzw. ein Dev-Tool müssen sie es nur noch implementieren. :wink:
In allen anderen spielen sehen viele der Waffenmodels die hier gezeigt werden gleich aus, nur kann man sie aufgrund der Engine nie 1:1 übernehmen.
Da HL2 aber eine deutlich bessere Engine hat als die bisherigen Spiele, dürfen sich wohl viele freuen da die Models noch detailierter übernommen werden können.

Wenns das Spiel dann draußen ist, bzw. ein Dev-Tool müssen sie es nur noch implementieren. :wink:
In allen anderen spielen sehen viele der Waffenmodels die hier gezeigt werden gleich aus, nur kann man sie aufgrund der Engine nie 1:1 übernehmen.
Da HL2 aber eine deutlich bessere Engine hat als die bisherigen Spiele, dürfen sich wohl viele freuen da die Models noch detailierter übernommen werden können.
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HerrSchmidt
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johndoe-freename-44112
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johndoe-freename-713
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johndoe-freename-47644
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