Der 4P-Kommentar: Duke - Ende Legende
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- Odins son Thor
- Beiträge: 10193
- Registriert: 28.01.2008 17:59
- Persönliche Nachricht:
ich dachte schon hier stehen kommentare von duke verachtern und dann sowas!herrlich, dass es noch viele duke fans gibt =)
ich kanns gar nicht fassen, dass der duke nicht kommen soll. damals, als ich das gespielt hab, war ich sage und schreibe 8jahre alt und es hat mich schon gefesselt und fasziniert meinen bruder beim ersten spielstart nur über die schulter zu gucken!
3drealms hat damals echt mehr geschafft als viele andere jahre danach. auch ich muss sagen, dass grafik beim duke nicht zählt. ich hab erst vor kurzem wieder den alten duke rausgekramt und von neuem gezockt und es macht immernoch mehr spaß als zB ein counterstrike oder crysis. ich wär auch sehr glücklich, wenn der stehende code veröffentlicht würde oder ein anderer publisher die rechte kauft und mal was daraus macht, bzw take2 mal geld rüberwachsen lässt.
meine abschliessenden worte:
der duke wird in mir weiterleben!!
HAIL TO THE KING, BABY!
ich kanns gar nicht fassen, dass der duke nicht kommen soll. damals, als ich das gespielt hab, war ich sage und schreibe 8jahre alt und es hat mich schon gefesselt und fasziniert meinen bruder beim ersten spielstart nur über die schulter zu gucken!
3drealms hat damals echt mehr geschafft als viele andere jahre danach. auch ich muss sagen, dass grafik beim duke nicht zählt. ich hab erst vor kurzem wieder den alten duke rausgekramt und von neuem gezockt und es macht immernoch mehr spaß als zB ein counterstrike oder crysis. ich wär auch sehr glücklich, wenn der stehende code veröffentlicht würde oder ein anderer publisher die rechte kauft und mal was daraus macht, bzw take2 mal geld rüberwachsen lässt.
meine abschliessenden worte:
der duke wird in mir weiterleben!!
HAIL TO THE KING, BABY!

Re: Der 4P-Kommentar: Duke - Ende Legende
Ich denke, aus Mangel an entsprechenden Insider-Infos ist das wohl das einzige, was man sicher zu DNFs Developement Hell sagen kann. Sprich, nach dem Warten auf DNF folgt das Warten auf das wohl am meisten erwartete Developer Post Mortem der Software-Geschichteanigunner hat geschrieben:Da kann doch etwas nicht mit rechten Dingen zugehen.
Ich persönlich halte es für gut möglich, dass ähnliche Gründe zum Tragen kam wie letztlich bei den Flagship Studios. An sich kompetente und erfahrene Entwickler verzetteln sich auf Grund maßloser Selbstüberschätzung, mangelden Ressourcen und finanziellem Druck so heftig, dass man erst dann merkt, in welche Scheisse man sich im Lauf der Zeit selber geritten hat, wenn die Blase schlußendlich platzt.
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Re: Der 4P-Kommentar: Duke - Ende Legende
Hm.. ich denke hier ist etwas anders gelaufen. Flagship hatte kein Eigenkapital, und war abhängig vom Publisher bzw. externen Geldquellen. Die Ansprüche waren zu groß, es war ein frisches Team welches nicht reibungslos lief (Wie es der Billi vermutlich gewohnt war), die Zeit rannte davon.. ein unfetiges Spiel wurde zwangsweise veröffentlich, das Paymentkonzept fruchtete nicht -> Aus die Maus.Kajetan hat geschrieben: Ich denke, aus Mangel an entsprechenden Insider-Infos ist das wohl das einzige, was man sicher zu DNFs Developement Hell sagen kann. Sprich, nach dem Warten auf DNF folgt das Warten auf das wohl am meisten erwartete Developer Post Mortem der Software-Geschichte
Ich persönlich halte es für gut möglich, dass ähnliche Gründe zum Tragen kam wie letztlich bei den Flagship Studios. An sich kompetente und erfahrene Entwickler verzetteln sich auf Grund maßloser Selbstüberschätzung, mangelden Ressourcen und finanziellem Druck so heftig, dass man erst dann merkt, in welche Scheisse man sich im Lauf der Zeit selber geritten hat, wenn die Blase schlußendlich platzt.
Die Mannen von 3D Realms hatte anscheinend genug Eigenkapital, um ohne diesen externen Druck zu arbeiten. Anders kann man es sich nicht erklären wie die 30 Leute 12 Jahre ihr Gehalt bezahlen konnte ohne das der Publisher an einer Nerverkrise zugrundegegangen ist.
Aber ohne externen Druck... man sieht ja was passiert. Ich meine zu viel Druck ist Scheisse, aber zu wenig ist auch nichts. Ein Projekt immer wieder auf Null zurückfahren, um die Engine zu wechseln... das ist wirtschaftlich nicht ewig machbar.
Ich denke nicht mal das die Bosse meinen dass sie Scheisse gebaut haben. In meinen Augen waren sie vermutlich "in ihrer eigenen Welt", und die Witschaftskrise hat sie ziemlich heftig in die Realität zurückgebracht. Kein Geld, ein unfetiges Projekt, und dann rächt sich das man die Interessenten jahrelang vertröstet hat. Sprich das Vertrauen ist weg. So plötzlich kann einem das alles um die Ohren fliegen....
-
Overcrooky
- Beiträge: 37
- Registriert: 11.01.2007 15:38
- Persönliche Nachricht:
Von wegen Duke ist tot:
"Duke Nukem Forever developer 3D Realms is reportedly out of gum, allegedly planned to close its doors this week. But that won't affect the other Duke Nukem game currently in development or Apogee Software.
Following rumored reports that Duke Nukem devs 3D Realms had given up the ghost, reps for publisher Deep Silver issued a statement that everything was going full steam on the Duke compilation. Additionally, the recently revived Apogee, as a separate entity, would continue.
"Deep Silver and Apogee Software are not affected by the situation at 3D Realms," reads the statement. "Development on the Duke Nukem Trilogy is continuing as planned."
Announced last year with a brilliant trailer, Duke Nukem Trilogy consists of Duke Nukem: Chain Reaction, Duke Nukem: Critical Mass and Duke Nukem: Proving Grounds."
http://kotaku.com/5243324/3d-realms-sit ... ogy-apogee
"Duke Nukem Forever developer 3D Realms is reportedly out of gum, allegedly planned to close its doors this week. But that won't affect the other Duke Nukem game currently in development or Apogee Software.
Following rumored reports that Duke Nukem devs 3D Realms had given up the ghost, reps for publisher Deep Silver issued a statement that everything was going full steam on the Duke compilation. Additionally, the recently revived Apogee, as a separate entity, would continue.
"Deep Silver and Apogee Software are not affected by the situation at 3D Realms," reads the statement. "Development on the Duke Nukem Trilogy is continuing as planned."
Announced last year with a brilliant trailer, Duke Nukem Trilogy consists of Duke Nukem: Chain Reaction, Duke Nukem: Critical Mass and Duke Nukem: Proving Grounds."
http://kotaku.com/5243324/3d-realms-sit ... ogy-apogee
Gott, da kann ich nur salutieren und eine Träne vergießen.
Wie lang er uns begleitet hat und dann, von einen Tag auf den andern... aus die Maus.
Aber: Kopf hoch, ich kann mir gut vorstellen, dass jemand anderes das Projekt hoffentlich zu Ende führt. Denn jetzut, wo die Leute von 3dRealms weg sind, oder zumindest mal ne Klatsche vom Publisher bekommen haben, werden sie oder andere in die Puschen kommen.
Die Zeit wirds zeigen. Spätestes ins zwölf Jahren :>
Wie lang er uns begleitet hat und dann, von einen Tag auf den andern... aus die Maus.
Aber: Kopf hoch, ich kann mir gut vorstellen, dass jemand anderes das Projekt hoffentlich zu Ende führt. Denn jetzut, wo die Leute von 3dRealms weg sind, oder zumindest mal ne Klatsche vom Publisher bekommen haben, werden sie oder andere in die Puschen kommen.
Die Zeit wirds zeigen. Spätestes ins zwölf Jahren :>
Re: Der 4P-Kommentar: Duke - Ende Legende
Da ist aber zu wenig Personal, wenn man ein derartiges Projekt mit einem derart überzogenen Eigenanspruch jemals releasefertig machen möchte. 3D Realms hatte nie genug Geld, um das Projekt nach den eigenen Maßstäben fertigstellen zu können. Und je länger die Entwicklung gedauert hatte, desto größer wurde der Druck, das Projekt zu überarbeiten, um den eigenen Ansprüchen zu genügen, wofür man aber nicht das Geld hatte, was wiederum die Entwicklung verlangsamt hat ... bis sich dann eines Tages dieser Widerspruch aus Wunschdenken und Wirklichkeit mangels Geld einfach aufgelöst hat.anigunner hat geschrieben: Die Mannen von 3D Realms hatte anscheinend genug Eigenkapital, um ohne diesen externen Druck zu arbeiten. Anders kann man es sich nicht erklären wie die 30 Leute 12 Jahre ihr Gehalt bezahlen konnte ohne das der Publisher an einer Nerverkrise zugrundegegangen ist.
Ja, das denke ich auch. Sich selbst ständig etwas vorgemacht, "When it's done!" nicht mehr als Entschuldigung für einen späteren Release, sondern als Selbstzweck, als Dauerzustand.Ich denke nicht mal das die Bosse meinen dass sie Scheisse gebaut haben. In meinen Augen waren sie vermutlich "in ihrer eigenen Welt", und die Witschaftskrise hat sie ziemlich heftig in die Realität zurückgebracht.
Ich gehe auch fest davon aus, dass Broussard sich zu häufig in den 3D Realms-Foren herumgetummelt hat und das grenzdebile Fan-Gewäsch, welches man dort seit Jahren lesen konnte, irgendwann für bare Münze genommen hat.
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
- Odins son Thor
- Beiträge: 10193
- Registriert: 28.01.2008 17:59
- Persönliche Nachricht:
hab nen vorschlag
das komplette forum legt zusammen und kaufen selbst die rechte am duke
das komplette forum legt zusammen und kaufen selbst die rechte am duke
[img]http://b6.s3.quickshareit.com/da657c2.jpg[/img]
-
johndoe551322
- Beiträge: 2434
- Registriert: 11.04.2007 11:57
- Persönliche Nachricht:
Marketing Gag ^
Ich sag, dass das alles nur ein Fake ist. Das Spiel ist fertig und kommt demnächst - ohne dass jemand damit rechnet auf den Markt.
Die Sache mit dem Geld glaube ich nicht. Take2 ist eine rießen Firma mit super Entwicklern. Die Story, die Witze müssen ja seit langem stehn und verfeinert worden sein. Die Charaktermodels etc ja auch. Auch Take2 weiß, wie groß die Marke eigentlich ist und es wäre ein leichtes gewesen mit Unterstützung anderer Teams in kürzester Zeit ein technisches Gerüst für dieses Spiel aufzubauen.
Die Sache mit dem Geld glaube ich nicht. Take2 ist eine rießen Firma mit super Entwicklern. Die Story, die Witze müssen ja seit langem stehn und verfeinert worden sein. Die Charaktermodels etc ja auch. Auch Take2 weiß, wie groß die Marke eigentlich ist und es wäre ein leichtes gewesen mit Unterstützung anderer Teams in kürzester Zeit ein technisches Gerüst für dieses Spiel aufzubauen.


