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Schafer: "Kreativität ist unaufhaltsam"

Verfasst: 09.04.2009 02:35
von 4P|BOT2
"Fans machen sich zu viele Sorgen bezüglich der Verkaufszahlen", sagte Tim Schafer (<B>Brütal Legend<B> Schafer: "Kreativität ist unaufhaltsam"

right

Verfasst: 09.04.2009 02:35
von slugger
dem stimme ich zu, siehe mark healy mit seinem (wohlgemerkt privat produzierten) ragdoll kung fu.

kunst vor!

Verfasst: 09.04.2009 02:40
von Strange Ed
zwei daumen hoch :Daumenlinks: :Daumenrechts: für diese überraschend idealistische einstellung im gamebiz...

da kommt wohl der künstler durch :wink:

sehr unterstützenswert...

Verfasst: 09.04.2009 02:48
von Elite_Warrior
Find ich sehr lobenswert! Aber auch gewagt. Spiele sind oder sollten eine Kunst sein und keine Fließband anfertigung. :D

Verfasst: 09.04.2009 02:48
von sizzay
reden wir von privatleuten, die nichts mit programmieren zu tun haben?
die leute haben vielleicht gute ideen oder innovative spielkonzepte.
aber ihnen fehlt das know how, ein fähiges entwicklerteam, ein offenes ohr..
wenn ich mich jetzt mit meiner idee an einen publisher wende, hab ich doch nix davon, da ich ja nicht aktiv daran mitarbeite..
das konzept würde gnadenlos ausgebeutet werden und ich würde keinen heller sehen.

beispiel: DJMAX

Verfasst: 09.04.2009 02:50
von SplitterWind
Elite_Warrior hat geschrieben:Find ich sehr lobenswert! Aber auch gewagt. Spiele sind oder sollten eine Kunst sein und keine Fließband anfertigung. :D
Dem kann ich leider nur zustimmen...

Verfasst: 09.04.2009 03:59
von J1natic
Bild

plzbegoodplzbegoodplzbegood.

Verfasst: 09.04.2009 08:00
von Delendil
Ich glaube ich muss das Spiel zwei mal kaufen nur um Tim Schafer zu danken und wieder gut zu machen, dass ich seine Spiele vor Grim Fandango nur alle als Budget Titel gekauft hatte, weil ich damals zu Jung war.

Verfasst: 09.04.2009 08:53
von JackJohnson
Ich freu mich so derbe auf dieses Game.
Meine Vorlieben sind Metal, Actiongames mit "erhöhtem rotanteil", und mag Jack Black....also ist das Spiel sogut wie gekauft! :twisted:

Verfasst: 09.04.2009 09:25
von crewmate
Tim Schafer > Miamoto > Kojima > Peter Moloney

Leidenschaft siegt über Geld. Lang lebe die Utopie.
Lasst endlich euer Gebashe um Verkaufszahlen und den ganzen Mist sein und spielt die Spiele!

Verfasst: 09.04.2009 10:04
von Sir Richfield
Ich drück jedem alle Daumen bei dem Projekt, auch wenn ich es wahrscheinlich selber nie sehen werde, so ich denn keine PC Fassung übersehen habe.
Aber - um jemandem weiter oben zu beruhigen - gerade Herr Schaefer und Double Fine haben bereits bewiesen, dass sie eine gute Idee auch in ein funktionierendes Spiel gießen können. (Im Gegensatz zu Herrn Molyneux *hust*)
Psychonauts war herrlich bekloppt, tief wie der Mariannengraben und zusätzlich noch ein funktionierendes, erfreulich frustfreies 3D Jump 'n' Run.
Insofern habe ich Hoffnung für Brütal Legend. (Auch wenn ich persönlich Jack Black sehr unlustig finde...)

Verfasst: 09.04.2009 10:38
von muecke-the-lietz
Sehr, sehr herzerwärmend, was Herr Schafer in diesen von Verkaufszahlen bestimmten Zeiten glaubt und sagt. Ich zweifle nicht im Geringsten an seinen Fähigkeiten und denen seines Teams ein funktionierendes, spaßiges und kreatives Spiel zu erstellen, solange er diesen Idealismus behält.
Übrigens hat auch Herr Moloney schon interessante und halbwegs ordentliche Spiele veröffentlicht, wenn auch nicht von der Tiefe und Innovation, wie es versprochen wurde. Und Mr. Miamoto war einst ein Gott und er hat Dinge geschaffen, die noch heute mein Herz erwärmen.
Aber wie im Film Batman bereits gesagt: "Entweder man stirbt als Held, oder man lebt solange, bis man selber der Böse wird."

Verfasst: 09.04.2009 10:45
von Hunk
And that’s why, unless it’s your money on the line, game sales don’t need to keep you up at night. The market and game executives do not dictate what games get made--They just dictate what gets made easily.
Wenn es doch wirklich so einfach wäre.
Wie viele gute, innovative Produktionen mussten wegen Geldmangel eingestellt werden.
Ansonsten habe ich mich nie für irgendwelche Verkaufszahlen interessiert.
Es sei denn es dient meiner Belustigung, wie im Moment im PC-Sektor. :)

Verfasst: 09.04.2009 10:52
von crewmate
Hunk hat geschrieben:
And that’s why, unless it’s your money on the line, game sales don’t need to keep you up at night. The market and game executives do not dictate what games get made--They just dictate what gets made easily.
Wenn es doch wirklich so einfach wäre.
Wie viele gute, innovative Produktionen mussten wegen Geldmangel eingestellt werden.
Ansonsten habe ich mich nie für irgendwelche Verkaufszahlen interessiert.
Es sei denn es dient meiner Belustigung, wie im Moment im PC-Sektor. :)
Diese Leute haben es dann nicht hart genug versucht.

Ich meine wie haben es Grasshopper Manufacture (NoMoreheroes), 2D Boy (World of Goo), Daedalic (Edna bricht aus), Clover/Platinium (Okami, Madworld) RedSpotGames (Last Hope, Wind & Water) oder Frictional Games (Penumbra) geschafft?
Diese Studios haben nie große Verkaufshits rausgebracht, (weil die meisten Gamer zu blinde Grafikfotzen sind) und trotzdem können sie existieren. Es geht weder ausschließlich ums Geld, noch um Kunst. Nicht Schwarz-Weiß.

Es gibt da draußen mehrerer solcher Indi-Wunder, die auch nicht unbedingt den Namen haben, den sich Schafer bei LucasArtz gemacht hat.

Verfasst: 09.04.2009 15:11
von Sir Richfield
Er meint in der Tat so Leute wie den Macher von Braid, die zur Verwirklichung ihrer Träume die Zähne zusammen beißen und ihr eigenes Geld investieren, nicht in der Hoffnung Geld zu verdienen, sondern weil sie das Spiel fertig sehen wollen.

Die Herausforderung ist nur, dass so Leute echt selten sind und von den Spielern noch weniger bemerkt werden.
Und ob die glücklicher sind als die Lohnsklaven bei EA sei auch dahingestellt.
Ich bin froh, dass es so Leute gibt und dass der PC ein großer Teil dieser Indie Szene ist. (Ich weiß, ich weiß - XBLA und Wiiware gibt es auch. Ich weiß allerdings nicht, was man dafür tun muss, um dafür was machen zu können/dürfen. Auf dem PC legste einfach los.)