Silent Hill 3: erste Horroreindrücke!
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4P|Bot
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Silent Hill 3: erste Horroreindrücke!
Konamis Horror-Hit wird im Oktober in einer edlen DVD-Fassung seine PC-Premiere feiern. Das Team rund um Chefdesigner Akira Yamaoka wird den PS2-Titel grafisch erheblich aufmotzen und Euch hochauflösende Schauplätze präsentieren. Außerdem darf jederzeit gespeichert werden, so dass die verstörende Reise der jungen Heather wesentlich komfortabler zu meistern ist. Erste Screenshots findet Ihr in der <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?s ... Galerie</a>!
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Sgt. Pepper
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oh, mann
Soso, Grafik extrem aufgebohrt, heisst höhere Auflösung.... Ich dachte, darunter versteht man mehr details, höher aufgelöste Texturen usw. Aber das hiess es ja auch schon bei GTA oder MGS 1. Und unbegrentzes Speichern..... ich finde, dass das die Atmosphäre anfrisst. Naja, ich fand\\\'s auf PS2 eigentlich ned zu schwer und die Speicherpunkte waren eigentlich recht gelungen positioniert, sodass nie hakelige Situationen auftraten. Aber wenn\\\'s sowas nicht gibt, beschwert sich ja auch wieder jeder.
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johndoe-freename-39729
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PC Zocker ?!?
Pc User und ihr hang zum immer abspeichern werde ich nie verstehen meiner Meinung nach macht das, das ganze spiel an sich kaputt es hat halt was ne halbe stunde durch die gegent zuirren und dann endlich auf einen Langersehnteen Speicherpunkt zu treffen außerdem ist doch die Anspannung weg wen ich weis das ich grade gespeichert habe und das bei einem spiel wie SH echt kosmische laute diese Pc Zocker rein nach dem Motto spielen ja aber sich einer Herausforderung stellen nein nie.
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johndoe-freename-46078
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Ich kann mich als Ex-PCler noch gut an die ZEit erinnern:
5m laufen und quicksave drücken, nach weiteren 5m wieder, usw..
Aber ich finde das Konsolenspeichersystem auch viel besser, da bemüht man sich noch mehr am Leben zu bleiben, denn beim PC war`s einem ja schon fast egal wenn man draufgeht, denn man hat ja Quicksave und Quickload!
5m laufen und quicksave drücken, nach weiteren 5m wieder, usw..
Aber ich finde das Konsolenspeichersystem auch viel besser, da bemüht man sich noch mehr am Leben zu bleiben, denn beim PC war`s einem ja schon fast egal wenn man draufgeht, denn man hat ja Quicksave und Quickload!
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johndoe-freename-50013
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HerrSchmidt
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Ich bin reiner PC Zocker und ich versteh die Abwertungen bei Games mit Speicherpunkten auch nicht.
Indiana Jones war ja vor kurzen nen gutes Beispiel dafür, ich fand die Speicherpunkte in den Game genau richtig.
Ich denke auf, daß man sich bei nem Game wie Resident Evil oder Silent Hill, durch dauerspeichern die Atmosphäre versaut.
Man sollte schon sehen was man da fürn Game hat.
Aber wahrscheinlich kommen die Verfechter der \"Immer und Jederzeitspeichentaste\", bald noch auf die Idee das bei Rennspielen einzuführen.
Kurz vor der Kurve Quicksave und wenn man die Kurve nicht sauber kriegt, halt Quickload
Indiana Jones war ja vor kurzen nen gutes Beispiel dafür, ich fand die Speicherpunkte in den Game genau richtig.
Ich denke auf, daß man sich bei nem Game wie Resident Evil oder Silent Hill, durch dauerspeichern die Atmosphäre versaut.
Man sollte schon sehen was man da fürn Game hat.
Aber wahrscheinlich kommen die Verfechter der \"Immer und Jederzeitspeichentaste\", bald noch auf die Idee das bei Rennspielen einzuführen.
Kurz vor der Kurve Quicksave und wenn man die Kurve nicht sauber kriegt, halt Quickload
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johndoe-freename-42413
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johndoe-freename-49533
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jederzeit verfügbare Speicherfunktion
Ich bin der Meinung, eine jederzeit verfügbare Speicherfunktion ist bei Silent Hill 3 nicht von Nöten, gar fehl am Platz. Zumal die Speicherpunkte optimal über das gesamte Spielgeschehen verteilt und recht gut gelungen in die Umgebung des Spieles eingebunden wurden. Beispielsweise als Spiegelbild, als Bodenmotiv in der Kathedrale, in einem defekten Fernseher, abgebildet in einer in die Umgebung integrierten alten Zeit, welche den Anschein von unbedeutenden Müll erweckt etc. etc. etc.
Durch die, meines Empfinden nach, großzügige Verteilung traf man im Spiel in keiner Hinsicht auf Frustsituationen, welche man immer wieder zu bewältigen versuchte oder erneut weite Wege durch die psychedelischen, bonierten Räumlichkeiten etc. zurücklegen musste. Desweiteren leidet sicherlich das Ambiente des Spieles, unter der Möglichkeit ,der jederzeit zu Verfügung stehenden Speicherfunktion, erheblich. Da diese den Spieler regelrecht zum Speichern verleitet.
Damit entfällt natürlich die ,aus den Survival-Horror-Adventures bekannte, beklemmende Atmosphäre, welche den Spieler bis zum nächsten Speicherpunkt unaufhörlich verfolgt. Denn in dem Szenario, dass der Spieler zwischen den Speichermotiven absolvierte, lastete ein gewisser Druck auf ihm, sozusagen der Wille aber auch die Herausforderung des Überlebens, so muss er sich immer neuen teils erschreckenden bzw. fragwürdigen Begebenheiten stellen und diese meistern.
Dies ist, meiner Ansicht nach ein gewichtiger Faktor , welcher die Spannung aufrecht erhält.
Aus diesem Grund, wirkt sich eine durchgängig ,dem Spieler erreichbare, Speicherfunktion eher destruktiv auf das gesamte Spiel /-geschehen aus.
Jedoch lässt sich sicherlich darüber diskutieren ob es nun eine Bereicherung darstellt oder negative Auswirkungen mitsich bringt. Es steht möglicherweise auch mit dem Spielverhalten des Gamers in Verbindung, vorsichtig oder gewagt ?
Es werden sich wie größtenteils überall, Befürworter aber auch Kritiker dieser für ein Survival-Horror-Adventure neuartigen Option zu Wort melden.
Den neu veröffentlichten ScreenShots der PC-Fassung des Survival Hits aus dem Hause Konami, muss ich jedoch eingestehen, dass diese eine geringfügig verbesserte Optik, im Vergleich zur PS II-Version darbieten. Diese wurde aber, dem Anschein nach, hauptsächlich mit Hilfe einer erhöhten Auflösung erzielt.
Durch die, meines Empfinden nach, großzügige Verteilung traf man im Spiel in keiner Hinsicht auf Frustsituationen, welche man immer wieder zu bewältigen versuchte oder erneut weite Wege durch die psychedelischen, bonierten Räumlichkeiten etc. zurücklegen musste. Desweiteren leidet sicherlich das Ambiente des Spieles, unter der Möglichkeit ,der jederzeit zu Verfügung stehenden Speicherfunktion, erheblich. Da diese den Spieler regelrecht zum Speichern verleitet.
Damit entfällt natürlich die ,aus den Survival-Horror-Adventures bekannte, beklemmende Atmosphäre, welche den Spieler bis zum nächsten Speicherpunkt unaufhörlich verfolgt. Denn in dem Szenario, dass der Spieler zwischen den Speichermotiven absolvierte, lastete ein gewisser Druck auf ihm, sozusagen der Wille aber auch die Herausforderung des Überlebens, so muss er sich immer neuen teils erschreckenden bzw. fragwürdigen Begebenheiten stellen und diese meistern.
Dies ist, meiner Ansicht nach ein gewichtiger Faktor , welcher die Spannung aufrecht erhält.
Aus diesem Grund, wirkt sich eine durchgängig ,dem Spieler erreichbare, Speicherfunktion eher destruktiv auf das gesamte Spiel /-geschehen aus.
Jedoch lässt sich sicherlich darüber diskutieren ob es nun eine Bereicherung darstellt oder negative Auswirkungen mitsich bringt. Es steht möglicherweise auch mit dem Spielverhalten des Gamers in Verbindung, vorsichtig oder gewagt ?
Es werden sich wie größtenteils überall, Befürworter aber auch Kritiker dieser für ein Survival-Horror-Adventure neuartigen Option zu Wort melden.
Den neu veröffentlichten ScreenShots der PC-Fassung des Survival Hits aus dem Hause Konami, muss ich jedoch eingestehen, dass diese eine geringfügig verbesserte Optik, im Vergleich zur PS II-Version darbieten. Diese wurde aber, dem Anschein nach, hauptsächlich mit Hilfe einer erhöhten Auflösung erzielt.
Mfg
4P|Wayne Static
[i:62b75242d4]Schmerz schärft alle meine Sinne,
jede Faser ist gestimmt.
Und ich hör den Körper singen,
wenn der Schmerz die Last mir nimmt.
[/i:62b75242d4]
[img:62b75242d4]http://www.uni-bonn.de/~abeer/bilder/sts.png[/img:62b75242d4]
4P|Wayne Static
[i:62b75242d4]Schmerz schärft alle meine Sinne,
jede Faser ist gestimmt.
Und ich hör den Körper singen,
wenn der Schmerz die Last mir nimmt.
[/i:62b75242d4]
[img:62b75242d4]http://www.uni-bonn.de/~abeer/bilder/sts.png[/img:62b75242d4]
ich finde jederzeit speichern zu koennen grossartig. so laesst sich das game auch kurzfristig spielen ohne das man sich denken muss \"hey nun brauch ich aber mindestens 30 minuten zeit sonst finde ich am ende den naechsten speicherpunkt nicht.\" ausserdem wer zu oft speichert bekommt nur das doofe ende das sollte man nicht vergessen 
Ohh man, also wirklich ihr tut so als ob man euch zwingt die Quick Save Taste zu drücken.
Ich meine was hinder euch daran die Quicksave taste alle 30 min zu drücken um von euch ach so gelobte Atmosphere zu schafen ?.
Ihr könnt speichern wann ihr wollt und wann ihr es für nötig haltet.
Ihr entscheidet es, und seit wann ist Freiheit schlecht ?
au revoir ...
Ich meine was hinder euch daran die Quicksave taste alle 30 min zu drücken um von euch ach so gelobte Atmosphere zu schafen ?.
Ihr könnt speichern wann ihr wollt und wann ihr es für nötig haltet.
Ihr entscheidet es, und seit wann ist Freiheit schlecht ?
au revoir ...
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johndoe-freename-46628
- Beiträge: 316
- Registriert: 27.05.2003 18:50
- Persönliche Nachricht:
quick save ist doch arm!!!
so geht die ganze atmosphäre flöten. man hat dann auch keine panik oder herzklopfen mehr, wenn mann weiss, dass man überall speichern kann und wenn man verreckt wieder am selben platz beginnen kann. sowas ist doch echt lächerlich. aber pc zocker sind sowas gewöhnt. bei den screenshots ist mir keine grafik verbesserung aufgefallen, nur bei den sequenzen sah es detaillierter aus.
ich fand silent hill2 deutlich besser als teil3. es war einfach mehr horror und geiler. der umfang war auch deutlich mehr als in sh3. teil 1 habe ich jedoch gehasst. so ein armes spiel habe ich selten gezockt. der umfang von teil3 war ja ein witz aber trotzdem ein fettes game.
ich fand silent hill2 deutlich besser als teil3. es war einfach mehr horror und geiler. der umfang war auch deutlich mehr als in sh3. teil 1 habe ich jedoch gehasst. so ein armes spiel habe ich selten gezockt. der umfang von teil3 war ja ein witz aber trotzdem ein fettes game.
tja also meiner meinung nach ist es sehr schade, dass ihr (fast) alle die spannung in dem spiel NUR von den blöden speicherpunkten abhängig macht.. also ich fand SH2 auf der PS2 eher cool, weil die ganze atmosphäre so psycho war.. und nicht weil ich net pinkeln gehen konnte wann ich wollte, oder weil ich noch 10 mins spielen musste um net den fortschritt der letzten 20 mins zu verlieren..
quicksave ist ok..
mein rat an euch: spielt das spiel einfach nicht!
--ende--
quicksave ist ok..
mein rat an euch: spielt das spiel einfach nicht!
--ende--
