GDC 2009: Flagship - Ein Firmen-Post-Mortem
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- 4P|BOT2
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GDC 2009: Flagship - Ein Firmen-Post-Mortem
Die Flagship Studios mussten bereits Mitte 2008 das Zeitliche segnen, die Mehrspielerserver von <B>Hellgate: London<B> GDC 2009: Flagship - Ein Firmen-Post-Mortem
- Merandis
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...
Um mal ein bisschen Ironie in die Sache zu bringen:
Das war der eigentliche Anfang der Banken- und jetzigen Wirtschaftskrise.26.03.08
Sichert Finanzierung
Quelle: Pressemitteilung
Die Flagship Studios geben bekannt, dass man die Finanzierung weiterer "Triple-A-Produktionen und Onlinespielmarken" gesichert hat. Die Gelder werden von der Comerica Bank, einem texanischen Geldinstitut, bereitgestellt.
Das Modell sei vergleichbar mit der von der Bank bereits praktizierten Finanzierung von Independent-Filmen, lassen die Entwickler verlauten. Durch die Mittel von Comerica könne man weiter Spiele produzieren, ohne auf Investitionen irgendwelcher Publisher angewiesen zu sein. Als Sicherheit für den Ansatz, den man den beiden involvierten Parteien zufolge künftig noch öfters in der Spielebranche sehen wird, dienen übrigens die Vermarktungs- und Vertriebsrechte an Hellgate: London .
- Sir Richfield
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Für mich sah das so aus, als hätten die nicht mal einen Plan A gehabt.
Einen Plan B hatten sie ja, der hieß Mythos, musste allerdings enorm unter Hellgate leiden (technisch, wie auch von der investierten Zeit / Geld her).
Persönlich hielt ich die Mythos Alpha (bis frühe Beta) für das bessere Spiel.
(Will sagen, es hat mir deutlich mehr Spaß gemacht. Bis die anfingen, den Content über das Bugfixing und die Balance zu setzen und der WoW Crowd nachzugeben.)
Leid tut es mir für Flagship nicht wirklich. Man muss auch mal scheitern können. Nur weil man einen Namen hat bedeutet das noch lange keine Qualität oder saubere Planung.
Einen Plan B hatten sie ja, der hieß Mythos, musste allerdings enorm unter Hellgate leiden (technisch, wie auch von der investierten Zeit / Geld her).
Persönlich hielt ich die Mythos Alpha (bis frühe Beta) für das bessere Spiel.
(Will sagen, es hat mir deutlich mehr Spaß gemacht. Bis die anfingen, den Content über das Bugfixing und die Balance zu setzen und der WoW Crowd nachzugeben.)
Leid tut es mir für Flagship nicht wirklich. Man muss auch mal scheitern können. Nur weil man einen Namen hat bedeutet das noch lange keine Qualität oder saubere Planung.
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johndoe470828
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