GDC 2009: OnLive-Dienst vorgestellt

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swk1100
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Beitrag von swk1100 »

Ausserdem ist das Spiel das man kauft auf einem fremden Rechner,
man hat also keinen wirklichen Gegenwert erhalten den man z.B.
später nach durchspielen wieder auf E-Bay verkaufen kann.
Stimmt ich borge Games auch mal her oder verschenk sie!!!
Das geht dann nicht mehr :(
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Del-User: 1487140
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Beitrag von Del-User: 1487140 »

Ich bin mit Steam schon einen Kompromiss eingegangen.. vorher immer gesagt, mir kommen die Spielboxen ins Haus und sonst nix. Jetzt hab ich schon ein paar Titel via Steam bezogen. Und das sind nur welche, von denen ich wirklich keine Pappschachtel oder hässliche DVD-Hüllen Zuhause rumstehen haben will.

Allerdings kann ich mit dem Trend, beinahe jegliche Software ausschließlich im Internet auszuführen, nur geringfügig etwas anfangen. Bin da wohl einfach altmodisch. Will meinen Kram auf der heimischen Platte haben - da weiß ich was ich hab, wo ich es hab und kann jederzeit darauf zugreifen, wenn grad nicht Stromausfall ist oder sich die HDD verabschiedet.

Dann eben die Sache mit der Verzögerung: Letztendlich ist es ja ähnlich wie Remote Desktop. Selbstverständlich vielfach performanter. Aber da kann die Verbindung noch so flott und die Gameserver so schnell rechnen - wenn meine Tasteneingabe erst geuppt und die Aktion gedownloadet werden muss (so ließt es sich ja dort) wird mir das nicht geheuer vorkommen. Da ist immer eine Verzögerung. Und mindestens bei Ego-Shootern werden die regelmäßigen Spieler oder auch die alten Hasen wissen das dies nichts halbes und nichts ganzes ist.

Die Überwachungsangst, die von manchen ausgeht, kann ich weniger nachvollziehen. Denkt man allein an xFire und Steam und was manch einer noch so auf dem heimischen Rechenknecht installiert hat ;)
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a.user
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Beitrag von a.user »

das KANN GAR NICHT eine faire preisgestalltung haben für normale zocker, weil sie mehr oder weniger die gleichen hardwarekosten pro spieler haben wie "wir" dazu aber noch eine gigantische bandbreite brauchen + einen extremen low-latancy anschluß, bzw netzwerk.

außerdem wollen sie ja auch noch was daran verdienen.

die einzigen kunden, die davopn profitieren sind leute, die relativ selten zocken, so selten, dass sie der zeitliche verfall der hardware bei ihrem spielekonsum so sehr überholt, dass es sich lohnt quasi nen rechner zeitweise zu mieten.

ergo: für leute die selten spielen evtl interessant, für leute die etwas häufiger spielen viel zu teuer.

edit: hört mir mit dem microsoft cloud auf. das ist jahrzehnte älter und es gab bereits 3 veruche sowas zu etablieren. allerdings verbessert der verbreitete breitbandanschluß die chancen heute. für windows hies dies z.b. vor 10 jahren noch ASP (application service providing und microsoft hinkte da brutal hinterher) und für linux... tia linux kann das quasi nativ schon fast seit dem es Unix gibt. xserver umlenken ist unter linux/unix standard.
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shinji_SLITSCAN
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Beitrag von shinji_SLITSCAN »

GDC: Why OnLive Can't Possibly Work

http://www.eurogamer.net/articles/gdc-w ... rk-article

Sehr schön geschrieben - ziemlich bissig und sehr viele Fakten. :roll:
profile_1842269541306
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Beitrag von profile_1842269541306 »

Na wunderbar, dann haben uns die Spielepublisher vollends in der Hand. Also ich hoffe, dass so ein beknacktes Konzept floppt.
adhome
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Beitrag von adhome »

Mir gefällt die Idee viele verschiedene Spiele spielen zu können je nach Lust und Laune. (Falls es eine Art Flat geben wird).

Bisher wird ja das System auf der GDC gezeigt. Darüber gibts noch einige mehr Videos und ein "Händler" sagte, dass die dort eine Verzögerung von 5ms haben. (Rechenzentrum steht auch ganz in der Nähe).
Das bei 5ms kein Lag zu spüren ist, ist klar. Deren Ping liegt sicher zwischen 1-2 ms.

Ich halte schnellere Spiele wie scooter mit einem Ping von 40ms als nicht mehr spielbar. Fastpath ist also pflicht.

Der Dienst soll laut anderen Quellen bereits ab ende der GDC in die Beta gehen.
Wann und ob der Dienst jemals nach Deutschland kommt ist auch ungewiss.

Die neue Art der Komprimierung die HDTV mit DSL4000 ermöglichen soll halte ich für möglich. Die Lag Probleme sehe ich eher als Problem.

Irgendwie reizt mich das Thema. Da wird was vorgestellt, dass viele für unmöglich halten und wo die Technik alleine schon Milliarden wert ist in anderen Brangen. Fast so wie dieses eine Spiel, das aus lauter geklauten Bildern aus Oblivion usw. gebastelt wurde ^^. Halt so Annaktoten des Webs :lol:

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Jeffrey der Welten
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Beitrag von Jeffrey der Welten »

LOL, die Idee kam mir 2001 auch. Und das habe ich rumerzählt und was ist passiert.

Brauchen wir nicht. Gibs schon. Wozu geht das. Was meinst du.Dumme idee. Du und immer deine Ideen.


Hmpf.
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The SPARTA
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Beitrag von The SPARTA »

shinji_SLITSCAN hat geschrieben:GDC: Why OnLive Can't Possibly Work

http://www.eurogamer.net/articles/gdc-w ... rk-article

Sehr schön geschrieben - ziemlich bissig und sehr viele Fakten. :roll:
Soll das eine Aufnahme des Spiels Burnout mit Stream und DVD sein als Vergleich? Wenn ja dann sehen die Texturen der Streamversion zermatscht aus, von der Grafik her wird es nicht gerade berauschend.
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3agleOn3
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Beitrag von 3agleOn3 »

Eurebel hat geschrieben:LOL, die Idee kam mir 2001 auch. Und das habe ich rumerzählt und was ist passiert.

Brauchen wir nicht. Gibs schon. Wozu geht das. Was meinst du.Dumme idee. Du und immer deine Ideen.


Hmpf.
Da sag ich mal Pech gehabt, wenn du schon eine Idee hast versuch sie umzusetzen und nicht andere Fragen.
eric86
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Beitrag von eric86 »

Bei all den Kontras (ich bin ebenfalls GEGEN dieses Projekt) die hier schon genannt wurden ist mir ein für viele PC-Spieler sicher sehr wichtiger Punkt noch nicht aufgefallen, vielleicht hab ichs auch nur übersehen.

Angenommen ihr nutzt onLive, dann habt ihr also keine Spieldateien mehr bei euch auf der Platte. Habt ihr mal überlegt was aus den unzählbaren Modding-Communities für eure Lieblingsspiele wird ? Wenn onLive kommt, und den Spielemarkt dominiert, können wir Sachen wie PoE und PoE2 für die Battliefield-Games, ChaosUT, Die Grafik-Enhancer für Crysis, den Gmod, die Player-made Plugins für Oblivion und Fallout3 und und und bald vergessen... all das würde dann quasi der Vergangenheit angehören.

Ich glaube falls onLive erfolg hat wird es das Säugetier sein, und der PC (auf Gamerebene) sowie die Konsolen sind die Dinosaurier - klingt drastisch aber die großen Entwickler würden womöglich nur noch für onlive entwickeln und aufm PC würde nur noch irgend welcher Schrott released werden (wie wärs mit noch mehr Simulatoren...), falls das den Entwicklern mehr Kohle einfährt als das bisher genutzte Prinzip.
anigunner
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Beitrag von anigunner »

Der englische Artikel ist sehr interessant... und er bestätigt eigentlich mein Bauchgefühl. Diese Technik klingt so "visionär", dass das nicht sein kann.

Ich meine zudem die Kosten für eine derartige Serverfarm, das muss ja unbezahlbar sein. Bei allem was da versprochen wird klingeln bei mir alle Alarmglocken. Es geht hier ja nicht um niedrig aufgelöste Vidoes wie bei Youtube, oder Onlinefernsehen alla Zattoo (Was immer wieder in die Knie geht), sondern um Spiele die in Echtzeit über das Internet gespielt werden können. Da sind wir von den Voraussetzungen für die Masse(!) noch Jahre entfernt.

Ich glaube wie gesagt das man am ehesten die Casual-Gamer im Fokus hat, die auch "einfachere" Spiele spielen.
Opa
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Beitrag von Opa »

Ob DAS konkret funktioniert wird man sehen müssen aber ich denke es ist der erste Schritt in ein neues Zeitalter.

Habe bereits länger den (teils auch Alp-) Traum einer Welt voller Panels die eigentlich kaum Hardware bieten und alles wird Online gespeichert / berechnet etc. Nie wieder HDD, Graka etc. aufrüsten. Du willst ein Spiel zocken - bekommste brachiale Grafikleistung, willst nen Urlaubsfilm umwandeln...bekommste etliche CPU Kerne und das Ding is in Sekunden fertigkonvertiert. Alles flexibel OnDemand. Es ließen sich Leistungen erreichen, die man so zuhause wohl nie hinbekommt.

Das böte insbesondere auch einen Vorteil für die Umwelt - Ressourcen würden in zentralisierten Rechenzentren optimal genutzt und aufgeteilt, wenn man nur arbeitet verbraucht man eben weniger als wenn ma zockt. Für den Kunden sicherlich attraktiv der Schutz vor Defekten sowie die Stille - keine Highend Graka Lüfter mehr im Arbeitszimmer! Für Microsoft & alle anderen der Sieg gegen Piraterie und für den zahlenden Kunden (guten Support & customer Care vorausgesetzt) eine deutliche Verbesserung der Bedienbarkeit und Hardwareunabhängige anwendungsflexibilität. Günstige Mini Panels ohne Bildschirm und mit zweckdienlichen Bedienelementen als Stereoanlagen AddOn mit Direktzugriff auf die Musiksammlung, selbiges mit Video´s...digitales Fotoalbum mit Direktzugriff auf die online gespeicherten Foto´s (so Photoframe mäßig). Riesige Dateianhänge in "E-Mail´s" sekundenschnell übermittelt indem der Server einfach ein Zugriffsrecht für entsprechnde Datei umschreibt. Es gibt sooo viele Potentiale!

Nur was wäre mit der Datensicherheit. Und der Privatsphäre?! Möchte ich denn, dass eine firma theoretisch meine gesamte HDD hat?! Vertraue ich Microsoft so weit...mitnichten. Eventuell aber staatlich kontrolliert!



Ich glaube wirklich, dass dieses Konzept jedenfalls der erste Schritt zu der beschriebenen Utopie ist, die mich seit Jahren verfolgt und bin gespannt, sehr gespannt!
Zuletzt geändert von Opa am 27.03.2009 13:15, insgesamt 1-mal geändert.
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sourcOr
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Beitrag von sourcOr »

eric86 hat geschrieben:Bei all den Kontras (ich bin ebenfalls GEGEN dieses Projekt) die hier schon genannt wurden ist mir ein für viele PC-Spieler sicher sehr wichtiger Punkt noch nicht aufgefallen, vielleicht hab ichs auch nur übersehen.

Angenommen ihr nutzt onLive, dann habt ihr also keine Spieldateien mehr bei euch auf der Platte. Habt ihr mal überlegt was aus den unzählbaren Modding-Communities für eure Lieblingsspiele wird ? Wenn onLive kommt, und den Spielemarkt dominiert, können wir Sachen wie PoE und PoE2 für die Battliefield-Games, ChaosUT, Die Grafik-Enhancer für Crysis, den Gmod, die Player-made Plugins für Oblivion und Fallout3 und und und bald vergessen... all das würde dann quasi der Vergangenheit angehören.

Ich glaube falls onLive erfolg hat wird es das Säugetier sein, und der PC (auf Gamerebene) sowie die Konsolen sind die Dinosaurier - klingt drastisch aber die großen Entwickler würden womöglich nur noch für onlive entwickeln und aufm PC würde nur noch irgend welcher Schrott released werden (wie wärs mit noch mehr Simulatoren...), falls das den Entwicklern mehr Kohle einfährt als das bisher genutzte Prinzip.
Über sowas würde ich mir keine Gedanken machen, zumal das ganze Zeug ja noch nichtmal bewiesen hat, dass es in realistischen Bedingungen überhaupt hinhaut! Die Entwickler müssen doch aber nicht plötzlich speziell für onlive entwickeln, das Game würde bei onlive wie zu Hause ganz normal "gespielt" werden.
Sollte sich das tatsächlich durchsetzen und es funktioniert auch, dann wird es immernoch die Möglichkeit geben, sich das Game im Laden zu kaufen!

Denkt man alle nicht so weit, die Apokalypse wird dadurch wohl kaum kommen! :roll:
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Suppression
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Beitrag von Suppression »

Euch ist doch hoffentlich allen klar, dass mit so einem System Importspiele und somit ungeschnittener Zockerspaß der Vergangenheit angehören, oder?
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Sushi Phoenix
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Beitrag von Sushi Phoenix »

Naja, ich stehe der Sache noch sehr kritisch gegenüber. Als ich zum ersten mal von dieser Sache hörte, war ich vorerst begeistert, da ich selber nur so eine Gurke von Pc habe. Doch mittlerweile überwiegt die Skeptis, wobei ich mich da noch nicht komplett festlegen will, da das Preis System noch nicht vollständig veröffentlich wurde.

Ich vermute mal, das man die Spiele zum Preis von knapp 40 Euro kaufen muss. Dafür kann man sie so lange und so oft wie möglich zocken, vorausgesetzt, man hat ein Abo bei OnLive um das System an sich benutzen zu können. Ich schätze den Preis mal optimistisch auf 20 Euro im Monat.

So, jetzt kauft man sich zu Beginn zwei Spiele für 80 Euro und nutzt diese erstmal ein halbes Jahr lang über das OnLive Abo. Preislich wären wir da bei einem halben Jahr bei 200 Euro. Kauft man sich im kommenden halben Jahr vllt noch ein Spiel wären wir im Endeffekt bei 440 Euro in einem Jahr. Bei richtigen Core Zockern vllt sogar bei knapp 600.
Für mich zu meinem Teil wäre das viel zu teuer, da es mir reicht, wenn ich mir alle zwei bis drei Jahre mir einen soliden 800 Euro PC kaufe. Ich weiß jetzt nicht wie viel richtige Gamer für ihre Luxuskisten ausgeben und wie lange sie aktuelle Spiele auf höchsten Details spielen können, kann daher nicht einschätzen, ob es für sie günstiger oder teurer ist.

Aber man muss bedenken, für den Preis, also die gut 600 Euro im Jahr, kriegt man so gesehen nichts. Man hat die Spiele nicht wirklich als Verpackung bei der Hand, man leiht sich die Spiele quasi nur aus. Zudem ist man immer Internetabhängig und muss OnLive komplett vertrauen, das sie die Spiele sauber über die Server bringen.
Zudem kommt noch der Punkt hinzu, das man ja nicht regelmäßig spielen kann. Wenn ich mir ein Spiel für 50 Euro kaufe, kann ich das mein Lebenlang für diesen einen Preis spielen. Dabei spielt es dann auch keine Rolle, ob man das Spiel mal für ein halbes Jahr im Regal stehen lässt, man hat schließlich nicht immer Lust drauf.

Aber die von OnLive werden mit Sicherheit ihr überteuertes System mit angeblich tollen Möglichkeiten überdecken. Da prahlen die in ihrem Video damit, das man die Spiele vorher über Demos testen kann. Ich bitte euch, fast jedes Spiel bietete heutzutage eine kostenlose Probedemo zum Download an. Zudem werden bestimmt unnütze Features wie Newsblätter mit in das Abo gepackt, damit das schön voll aussieht.

Ich möchte noch hinzufügen, dass das alles Spekulationen sind, es kann ja auch alles ganz anders kommen, wobei ich das nicht denke.
Zuletzt geändert von Sushi Phoenix am 27.03.2009 13:28, insgesamt 1-mal geändert.
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