World of Goo: "DRM ist Zeitverschwendung"
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Armcommander
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Könnte ich. Nur ist es mir zu blöde, sowas Offensichtliche zu erklären. Ihr würdet dann mit dem Totschlag-Argument kommen wollen, dass es gegen illegale Raubkopien vorbeugen soll. Das es beim einem um einen Kopierschutz auf der Disc handelt und beim anderen um eine Art Freischaltung wird dann wieder vergessen.
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Der Amboss
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Steam hat eben kein DRM. Der CD-Key ist auf ein Account registriert. Willste das Spiel loswerden, muss du dein Account auch weitergeben. Ach warte, geht ja nicht, weil Steam angeblich DRM hat.
Deswegen gibt es ja auch Spiele, die neben eine Online-Aktivierung auch noch zusätzlich DRM haben. Weil ja deiner Meinung nach angeblich Steam und DRM das Gleiche ist.
Edit:
Bei Steam muss man eigentlich nur den Account weitergeben. Das Spiel kann man sich das über den Account runterladen, man braucht nicht mal mehr den Datenträger.
Deswegen gibt es ja auch Spiele, die neben eine Online-Aktivierung auch noch zusätzlich DRM haben. Weil ja deiner Meinung nach angeblich Steam und DRM das Gleiche ist.
Edit:
Bei Steam muss man eigentlich nur den Account weitergeben. Das Spiel kann man sich das über den Account runterladen, man braucht nicht mal mehr den Datenträger.
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Der Amboss
- Beiträge: 1364
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Es ist unglaublich! Als Valve Steam rausgebracht hat, haben alle rumgeheult und jetzt akzeptieren es die ersten!
Also ich als Kunde lass mich nicht so gängeln. Ich besitze einen Laptop und wenn ich denn irgendwo mit hinnehme und mir mal schnell ein Spiel installieren will, dann will ich das auch und will nicht erst den nächsten Access Point suchen müssen, um das Spiel zu aktivieren
Ich frag mich eh warum jetzt alle als DRM Steam benutzen, das ist doch genauso unsicher wie der andere Scheiß.
Also ich als Kunde lass mich nicht so gängeln. Ich besitze einen Laptop und wenn ich denn irgendwo mit hinnehme und mir mal schnell ein Spiel installieren will, dann will ich das auch und will nicht erst den nächsten Access Point suchen müssen, um das Spiel zu aktivieren
Ich frag mich eh warum jetzt alle als DRM Steam benutzen, das ist doch genauso unsicher wie der andere Scheiß.

Ohne jetzt flamen zu wollen, solltest du dich erstmal über DRM schlau machen.Erynhir hat geschrieben:Ich denke, die Diskussion hat keine Zukunft.
Nun ja, DRM ist ja digitales Rechte-Management.
Kann man ein über Steam gekauftes Spiel ohne Steam starten? Nein? Schau an. Oder zum Beispiel Empire: Total War (Laden-Version) benötigt Steam.
Wenn das kein DRM ist, was denn dann?
Steam ist kostenlos und kann frei runtergeladen werden. Bei Steam werden die CD-Keys von Spielen an einen Account gebunden, nicht an eine Person, an ein Gerät, an ein Datenträger oder was auch immer -> Gegenteil von DRM also.
Daher ist Steam genau das Gegenteil von DRM.
Du kannst den Steam Account weitergeben und jemand anders kann über den Account spielen. Das kann man mit einem DRM-geschützten Spiel, das auch noch zusätzlich eine Online-Aktivierung benötigt definitiv nicht, weil durch DRM in der Online-Aktivierung eine Signatur verfasst wird (in der Regel die des Gerätes oder des Datenträgers). DRM unterbindet in erster Linie die Weitergabe, tut Steam aber nicht, es vereinfacht es sogar, da man nur einen CD-Key braucht, nicht mal mehr den Datenträger.
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Bussiebaer
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Berichtige mich wenn ich falsch liege, nutze (noch?) kein Steam. Wenn ich ein Steam-Spiel weiterverkaufen möchte, muß ich meinen Account an der Käufer weitergeben? Bei einem Spiel mag das ja noch gehen, aber wenn an meinem Account 10 Spiele registriert sind, und ich eins davon wieder verkaufen möchte? Scheint mir dann so nicht mehr möglich zu sein.
Auch wenn ich gebraucht ein Steam-Spiel kaufen möchte, muß ich den Account des Verkäufers nutzen? Ich habe dann quasi zwei verschieden Accounts? Bzw. noch mehr, wenn ich von verschiedenen Personen kaufe? Wird dann aber unübersichtlich (an welchem Account was das Spiel XY noch gleich?).
Steam hat sicher seine Vorteile, aber für den Gebrauchtmarkt empfindliche Nachteile. Außer natürlich ich hab es falsch verstanden, dann bitte um Korrektur.
Auch wenn ich gebraucht ein Steam-Spiel kaufen möchte, muß ich den Account des Verkäufers nutzen? Ich habe dann quasi zwei verschieden Accounts? Bzw. noch mehr, wenn ich von verschiedenen Personen kaufe? Wird dann aber unübersichtlich (an welchem Account was das Spiel XY noch gleich?).
Steam hat sicher seine Vorteile, aber für den Gebrauchtmarkt empfindliche Nachteile. Außer natürlich ich hab es falsch verstanden, dann bitte um Korrektur.
Es ist schon richtig so. In den Videotheken zum Beispiel, zumindest bei der bei mir um die Ecke, wurde für jedes Steam-Spiel, zum Beispiel HL² und UT3, ein eigener Account eingelegt, so dass jemand, der sich UT3 ausleiht nicht auch noch HL² zocken kann.
Zusätzliche Accounts kosten ja nichts. Ist also jedem selbst überlassen. Natürlich vereinfacht Steam nicth den Weiterverkauf im herkömmlichen Sinne, aber wirklich erschweren tut Steam es auch nicht. Ist halt jedem selbst überlassen, wie er es managen will.
Und ja, man braucht halt den Steam-Account.
Mir ging es aber in erster Linie darum, dass Steam eben kein DRMS ist. Denn in einem DRMS wird die Lizenz explizit an etwas gebunden, das nicht austauschbar ist. Deswegen kann man das DRM-geschützte Spiel auch nicht mit FIX-Images starten, sondern braucht den Original-Datenträger. DRM macht auch Probleme bei virtuellen Laufwerken, was man automatisch hat, sobald man ein vernünftiges Brennprogramm sich installiert. In wie weit sich DRM auch noch ins System schreibt, ist von Fall zu Fall unterschiedlich und man hat null Kontrolle über das DRM, weswegen es auch in starker Kritik ist.
Steam ist natürlich nicht das Tollste, aber es mit DRM auf eine Stufe zu stellen, grenzt schon an Blasphemie.
Zusätzliche Accounts kosten ja nichts. Ist also jedem selbst überlassen. Natürlich vereinfacht Steam nicth den Weiterverkauf im herkömmlichen Sinne, aber wirklich erschweren tut Steam es auch nicht. Ist halt jedem selbst überlassen, wie er es managen will.
Und ja, man braucht halt den Steam-Account.
Mir ging es aber in erster Linie darum, dass Steam eben kein DRMS ist. Denn in einem DRMS wird die Lizenz explizit an etwas gebunden, das nicht austauschbar ist. Deswegen kann man das DRM-geschützte Spiel auch nicht mit FIX-Images starten, sondern braucht den Original-Datenträger. DRM macht auch Probleme bei virtuellen Laufwerken, was man automatisch hat, sobald man ein vernünftiges Brennprogramm sich installiert. In wie weit sich DRM auch noch ins System schreibt, ist von Fall zu Fall unterschiedlich und man hat null Kontrolle über das DRM, weswegen es auch in starker Kritik ist.
Steam ist natürlich nicht das Tollste, aber es mit DRM auf eine Stufe zu stellen, grenzt schon an Blasphemie.
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Diabolus-Dark
- Beiträge: 160
- Registriert: 31.03.2009 19:02
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Da kann man den Jungs nur Recht geben. Kopierschutzmechanismen sind absolut unnütz und reine Geldverschwendung. Und wessen Geld wird da verschwendet? Das Geld der ehrlichen Käufer.
Genauso haben auch nur die ehrlichen Käufer die das Spiel legal kaufen darunter zu leiden indem sie etliche zusätzliche Sachen installieren müssen, manche bei Virtuellen Laufwerken sofort Alarm schlagen wenn sie nur vorhanden sind, oder einfach nicht laufen wollen.
Diejenigen die sich das Spiel illegal aus dem Netz holen lässt das kalt, nein die merken nichtmal das da jemals ein Kopierschutz war.
Wozu also da einen Kopierschutz auf den Datenträger tun wenn er sowieso nichts bringt und nur den ehrlichen Käufer gängelt? Kopien von Spielen sind ohnehin nicht erlaubt, egal ob da ein Schutz drauf ist oder nicht (das eine Kopie erlaubt ist solange kein Schutz umgangen werden muss gilt ja nur für Musik soweit ich weiß) also hat es auch keine Rechtliche Begründung wieso der ehrliche Käufer leiden müsste.
Außerdem könnten die Spiele dann auch billiger werden und es würden sicher mehr Leute Spiele kaufen anstatt sie zu laden (denk ich).
Genauso haben auch nur die ehrlichen Käufer die das Spiel legal kaufen darunter zu leiden indem sie etliche zusätzliche Sachen installieren müssen, manche bei Virtuellen Laufwerken sofort Alarm schlagen wenn sie nur vorhanden sind, oder einfach nicht laufen wollen.
Diejenigen die sich das Spiel illegal aus dem Netz holen lässt das kalt, nein die merken nichtmal das da jemals ein Kopierschutz war.
Wozu also da einen Kopierschutz auf den Datenträger tun wenn er sowieso nichts bringt und nur den ehrlichen Käufer gängelt? Kopien von Spielen sind ohnehin nicht erlaubt, egal ob da ein Schutz drauf ist oder nicht (das eine Kopie erlaubt ist solange kein Schutz umgangen werden muss gilt ja nur für Musik soweit ich weiß) also hat es auch keine Rechtliche Begründung wieso der ehrliche Käufer leiden müsste.
Außerdem könnten die Spiele dann auch billiger werden und es würden sicher mehr Leute Spiele kaufen anstatt sie zu laden (denk ich).



