4P-Bilderserie: Die Geschichte der Beat-em-Ups

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4P|BOT2
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4P-Bilderserie: Die Geschichte der Beat-em-Ups

Beitrag von 4P|BOT2 »

Eigentlich ist jede Woche eine gute Woche für Beat-em-Up-Fans, sind sie doch die gesegneten Jünger des einzig wahren und heiligen Genres. Oder so. Aber diese Woche war eine ganz besonders gute, oder, um mal in der Sermon-Sprache zu bleiben, die hatte was von der Rückkehr des Messias: <B>Street Fighter 4<B> 4P-Bilderserie: Die Geschichte der Beat-em-Ups
NibelungValesti
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beatemups

Beitrag von NibelungValesti »

Zutreffendes Fazit! Und dadurch, dass sich die Grundmechanik in den letzten 20 Jahren kaum verändert hat, wird das Augenmerk viel mehr auf kleine Details gelenkt. Und in denen untescheiden sich SF, SC, usw. doch merklich.

Mal sehen, ob ich mir SF 4 trotz 360-Controller hol. Mit SSF2T-HD-Remix hatt ich so meine Probleme (auch wenns im 2P riesig Spaß macht - dann ist der Gegenspieler genauso gearscht) ... Da gingen DoA und Soul Calibur doch etwas leichter von der Hand.
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ShinmenTakezo
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Beitrag von ShinmenTakezo »

oh noooooooooooooooooes wo sind die innovationen zomfg!!!!11

nicht jedes genre braucht große neuerungen hauptsache man perfektioniert das was es bereits gibt

bei paar genre ist immer noch luft nach oben was innovationen angeht aber man muss auch nicht irgend ein krampf als neuerung verkaufen hauptsache dass man was neues hat

gruß
Zuletzt geändert von ShinmenTakezo am 20.02.2009 19:00, insgesamt 1-mal geändert.
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träxx-
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Beitrag von träxx- »

Soul Blade :Blumenkind:

Ich hab das Spiel geliebt :^^:
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Suppression
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Beitrag von Suppression »

Barbarian!

Das schönste Kopfabschlagspiel auf dem C64.
Und überhaupt.

Wo sonst kickt ein Goblin den abgeschlagenen Kopf hinterher aus dem Bild?
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Hunk
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Beitrag von Hunk »

Gibt nun mal nichts befriedigenderes, als seinem Gegenüber das Gehirn aus dem Schädel zu prügeln.
Als treuer Anhänger der 2D-Vertreter vermisse ich dennoch eine Erwähnung von Battletoads.
Ungeachtet, dass es kein reines Beat 'em Up war.
Ansonsten SNK bis zum bitteren Ende, das NeoGeo-System war im Grunde die einzig wahre Alternative zur Arcade damals.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Hunk hat geschrieben:Gibt nun mal nichts befriedigenderes, als seinem Gegenüber das Gehirn aus dem Schädel zu prügeln.
Als treuer Anhänger der 2D-Vertreter vermisse ich dennoch eine Erwähnung von Battletoads.
Ungeachtet, dass es kein reines Beat 'em Up war.
Ansonsten SNK bis zum bitteren Ende, das NeoGeo-System war im Grunde die einzig wahre Alternative zur Arcade damals.
Garou: Mark of the Wolfs ist ein Meilenstein in Lichtjahren.
Bei 3D Virtua Fighter. Da is nix mit Buttonmashing dank der starken Abwehr.
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cerberµs
Beiträge: 3080
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Beitrag von cerberµs »

ich erinner mich noch sehr gut an Virtua fighter 1+2 damals auf meinen alten Win95 Rechner , was hab ich über die Grafik gestaunt ^^
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Pulsedriver15
Beiträge: 176
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Beitrag von Pulsedriver15 »

Ich war einer von denen, der mit Battle Arena Toshinden spass hatte ^^
Ist also kein Gerücht.
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Death_Phonix
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Beitrag von Death_Phonix »

wohl war und ich hoffe es wird sich auch in zukunft nicht ändern
Caramarc
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Beitrag von Caramarc »

hab ich mortal kombat übersehen?
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tobiko
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Beitrag von tobiko »

...das sind nur rein paar der Namen...
Nur ein kleiner Rechtschreibfehler, ansonsten eine top Bilderserie (wie immer eigentlich) !
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Kuroda
Beiträge: 14
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Beitrag von Kuroda »

Der beste Prügel-Char war sowieso "Haggar" aus den Final Fight Series :wink:

Bild
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ThePlake0815
Beiträge: 2062
Registriert: 27.12.2006 14:18
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Beitrag von ThePlake0815 »

oh man... damals war ich absolut nicht im Prügelgenre unterwegs... für mich zählte strategie und taktik... erst seit tekken 3 kam ich zu den "auf's maul" - games ^^

aber das der NeoGeo eine echte Konsole war, und nicht nur eine Software für Automaten, habsch bis Heute nicht gewusst... :idea:
giovannangelo
Beiträge: 10
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Beitrag von giovannangelo »

Wo bleibt Mortal Kombat ? Des gehört in einem Atemzug mit Street Fighter Tekken unw. genannt :wink: