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Der 4P-Technik-Check: Clipping-Fehler
Verfasst: 18.02.2009 19:09
von 4P|BOT2
Charaktere, die halb in Wänden verschwinden. Objekte, die ineinander übergehen, obwohl sie sich eigentlich gegenseitig abstoßen sollten. Ja, in Videospiel-Welten bekommt man einige abstruse und bizarre Dinge zu sehen, die zwar für den einen oder anderen Lacher gut sind, auf der anderen Seite aber auch extrem nervig sein und das Spielgefühl zerstören können. Gerade bei den oben genannten Beispie...
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Der 4P-Technik-Check: Clipping-Fehler
Bravo
Verfasst: 18.02.2009 19:09
von The SPARTA
Sehr gut, hätte dennoch gern ein Beispiel Video zu den Clipping Fehlern gesehen

Verfasst: 18.02.2009 20:30
von LaBlaBla
Schön das der Unterschied zwischen Clippingfehler und fehlerhafter Kollisionsabfrage mal genau beschrieben wurde, man weis ja nie wann man sowas brauchen kann :wink: . Weiß eig wer aus welchem Spiel der dritte Screenshot stammt? Ich komm einfach nich drauf

Verfasst: 18.02.2009 21:02
von Cayman1092
FIFA 07-Wiederholung: Kopf des Spielers A ragt durch die Brust von Spieler B

Verfasst: 18.02.2009 22:42
von Prometheus82
Und schon weiß man was sache ist super. Weiter so nicht das es einfach mal zu begriffs erklärung dient. Sonder solche Berichte auch auf der such nach fehlern zu hause hifreich sein kann. Beispiel Bericht über VSyc und Bildrisse.
Echt super erklärt. Währe schön wenn weitere Berichte folgen

Verfasst: 18.02.2009 23:57
von King Rosi
ich wusste zwar was beides ist und auch den unterscheid, habe aber auch immer peinlicherweise zu kollisionsfehlern, clippingfehler gesagt.
mehr oder weniger aus gewöhnungsgründen (weil ich früher unwissend war).
p.s.:kann man für sowas nicht ne kleine unterrubrik in den "spieletipps" machen?
also wo alle möglichen (grafik-) fehler aufgelistet sind, inkl. links zu diesen technik-checks?
damit komplett unwissende auch mal wissen was mit ihrem game abgeht.^^
3333 posts!

Verfasst: 19.02.2009 00:04
von eduke
Mal wieder was dazugelernt

Super
Verfasst: 19.02.2009 01:28
von gozd13583
Paradebeispiel ist auch Assassin's Creed. War mein erstes PS3 Spiel damals und als ich zusehen musste wie Altair im Kampf während eines Konters zur Hälfte in den Gebäuden verschwindet war ich von der neuen Technik nicht begeister. Aber diese Fehler werden wohl auch noch bei der PlayStation 4, .... auftreten

Verfasst: 19.02.2009 11:07
von der mit dem PAC-MAN tanzt
sehr schön... jetzt weiß ich genau was
'Clipping-Fehler' bedeutet

die Kollisionsfehlern sind mir schon aus DOA 2 (DC) bekannt
gozd13583 hat geschrieben:Paradebeispiel ist auch Assassin's Creed. War mein erstes PS3 Spiel damals und als ich zusehen musste wie Altair im Kampf während eines Konters zur Hälfte in den Gebäuden verschwindet war ich von der neuen Technik nicht begeister. Aber diese Fehler werden wohl auch noch bei der PlayStation 4, .... auftreten

ehrlich?? ich hatte das problem nicht (360)!! muss allerdings sagen, in FullHD wurde das bild sowas von auseinander gerissen (Tearing)

dass ich auf HDready umsteigen (Monitor) musste!!!
Verfasst: 19.02.2009 19:07
von user 9412
Kompliment.
Fehlerhafte Kollisionsabfragen sind extrem nervig.
In fußball spielen würde man am liebsten sein pad an die Wand schmeißen weil der ball durch denn Torhüter geht oder am liebsten gleich denn monitor weil ein 1.50 großer Spieler durch ein 2meter Spieler durchläuft.
Wenn das richtig umgesetzt werden würde hätte man ein anderes bzw. realistischeres Spielgefühl
Verfasst: 19.02.2009 23:02
von Ist raus hier
Super und anschaulich erklärt. Danke.
Verfasst: 21.02.2009 11:01
von BlackyThunderz
Sehr gut erklärt!
Verfasst: 22.02.2009 17:50
von gollum_krumen
Sehr guter Text, der diesmal angenehm detaillierter war als die vorigen. Diese neue Technik-Rubrik wird immer besser.