Microsoft: Umbau bei Rare

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J1natic
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Beitrag von J1natic »

Perfect Dark Zero-2? hmm... Ansonsten hast du Recht.
Was auch immer Rare macht: MS muss sich bei den Produkten mehr einmischen und dafür sorgen, dass Rare games entwickelt, die wieder die breite Masse treffen. Man schaue sich nur das Halo-Franchise; ich sehe sogar gute Verkaufszahlen für Halo Wars kommen.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

J1natic hat geschrieben:Perfect Dark Zero-2? hmm... Ansonsten hast du Recht.
Was auch immer Rare macht: MS muss sich bei den Produkten mehr einmischen und dafür sorgen, dass Rare games entwickelt, die wieder die breite Masse treffen. Man schaue sich nur das Halo-Franchise; ich sehe sogar gute Verkaufszahlen für Halo Wars kommen.
Dazu sind Experimente da verdammt! Um auch mal schief zu gehen.
Mir ist daher lieber, das Rare weiterhin ihren eigenen Scheiß machen anstatt dich den Spielern anzupassen.
Oder wollt ihr das alle Spieleserien in Need for Speed und Metal of Honor Gefilde abdriften? Wahrscheinlich, ihr wollt doch immer den selben Mist zocken! Das sehe ich doch an ICO, Shadow of the Collosus, Penumbra oder Beyond Good&Evil.
Keine Experimente, keine Kreativität!
:hammer:
Vielleicht muss man kompromisse zwischen der Massenkompatiblität und Progressivität machen.
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Zapp Brannigan
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Beitrag von Zapp Brannigan »

Crewmate hat geschrieben: Dazu sind Experimente da verdammt! Um auch mal schief zu gehen.
Mir ist daher lieber, das Rare weiterhin ihren eigenen Scheiß machen anstatt dich den Spielern anzupassen.
Oder wollt ihr das alle Spieleserien in Need for Speed und Metal of Honor Gefilde abdriften?
Wahrscheinlich, ihr wollt doch immer den selben Mist zocken!
Keine Experimente, keine Kreativität!
:hammer:
Vielleicht muss man kompromisse zwischen der Massenkompatiblität und Progressivität machen.
Rare kann aber nicht ewig rumexperimentieren und darauf hoffen, dass mal ein Spiel ankommt, sonst werden sie ganz schnell geschlossen. Hab ja auch nicht geschrieben, sie sollen gar nichts neues mehr versuchen. Nur muss sich langsam ein Spiel verdammt gut verkaufen, damit sie in Zukunft überhaupt was machen können.
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J1natic
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Beitrag von J1natic »

Rare hat mit VP und dem neusten Banjo genug herumexperimentiert - ich bezweifle mal, dass da noch was Brauchbares rauskommt.
Manchmal ist es gut sich auf die basics zu konzentrieren und schon vorher bekannte franchises in dieser Gen auszubauen (Banjo).
Dabei hätten sie ich von Insomniac Games ein Beispiel nehmen sollen: Diese releasen zwar wie eh und je ein Ratchet & Clank nach dem anderen ohne große Innovationsschritte - aber wayne? Die Grundformula stimmt und manchmal reicht das einfach aus.
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Rapi_6662
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Beitrag von Rapi_6662 »

Dass das Microsofts Reaktion auf die Verkaufszahlen von Schraube Locker ist, ist wohl mehr als klar. Dass das aber nicht unbedingt richtig war, sollte man dabei nicht vergessen, denn auch wenn ein Banjo Threeie nicht wochenlang auf Platz 1 gewesen wäre, so hätte es sich wohl immerhin gut verkauft. Mit Schraube locker hat man aber nicht nur voll ins blaue geschossen, sondern auch noch den Namen Banjo bei der neuen Zockergeneration geprägt: Und zwar als unfertig, halbgar und langweilig.

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Lord_Zero_00
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Beitrag von Lord_Zero_00 »

Was war an Schraube Locker bitte unfertig und halbgar? Das Spiel ist in dem was sein will (kein klassisches Jump'n'Run) sehr gut und der 80er Wertungsschnitt verdeutlicht dies auch.
Rapi_6662
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Beitrag von Rapi_6662 »

Die Physik wurde zu Recht kritisiert, die Challanges waren auf die dauer sehr eintönig, die Schrift auf einigen Fernsehern (ohne Patch) unlesbar, Grunty kein wirkliches Feindbild.... ich bezweifle nicht, dass das so beabsichtigt war, kann ja sein, dass Rare sowas möchte, aber im Vergleich zu den alten Titeln, die bis zu 96% (glaub sogar 98%) abräumen konnten (zumindest Tooie), ist das doch ein deutlicher Wertverlust. Und ich will jetzt hier nicht über Schraube locker diskutieren, es ist Geschmackssache.... :roll:

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Gryfid1
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Beitrag von Gryfid1 »

denke eher das sich rare einfach zu sehr in letzter zeit auf ihren lorbeeren ausgeruht haben...

jetzt plötzlich denke sie sich... her wir wollen nicht wieder nur ein neues banjoo... sondern es soll auch das gerne neu definieren....

fehler nummer 1 war.... vermarktungsteschnisch.... jeder der an banjoo dachte wird zuerst an einen klassiker wie den alten teilen gedacht haben.... so wie ich auch.... deshalb wurde meine vorfreude schon mal von 180 auf 50 kmh gebremst ^^ und das auf 5 m... :P

fehler 2 war das sie zusehr auf innovationen setzten wollen das sie das eigentliche ziel aus den augen verloren haben... es soll auch spass machen


denke mischung aus beider punkten hat das spiel den "totes stoss" versetzt...

der umbau ist einfach die folge der evalierung der ereignisse... die eh immer am laufen sind.... nur hier wird gröber "umgebaut" und dadurch auch öffentlich bemerkbar ^^
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slasher82
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Beitrag von slasher82 »

na hoffentlich kündigt Edelschmiede Rareware bald mal neue Exklusiv-Edel-Kracher für die 360 an :)

nachdem Rare auf Cube und XBox1 und schon gegen Ende der N64-Zeit nicht mehr sooooo dolle waren, bin ich auf der 360 mit ihnen super zufrieden, haben auf jeden Fall wieder den alten Status einer Edelschmiede... mal abgesehen vom neuen Banjo liebe ich alle Games: die Viva Pinata-Games sprühten vor Spielwitz und Charme, Kameo war ein zauberhaftes Game und auch Perfect Dark Zero habe ich geliebt, auch wenn es natürlich nicht die Revolution wie seinerzeit Perfect Dark 64 war (ok, Perfect Dark 64 war eher Evolution, Goldeneye war Revolution). aber Multiplayer und Detailverliebtheit, zwei Dinge die mir persönlich extrem wichtig sind, waren bei PDZ Welten vor PD64, von daher habe ich PDZ als Fan von PD64 geliebt und spiele es auch jetzt noch oft, insbesondere im brachialen Multiplayer. hoffentlich kommt ein Perfect dark 2 oder Perfect Dark Zero 2 :)
Gryfid1
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Beitrag von Gryfid1 »

Zitat:

1) Expand the Xbox 360 customer base by delivering experiences that allow our customers to interact with our content in new and innovative ways

[Das Publikum der X360 vergrößern, indem man Erfahrungen liefert, mit denen die Kunden mit dem Dargebotenen auf innovative Art und Weise interagieren kann]

2) Better support efforts to extend the appeal of Xbox LIVE as a social entertainment network to drive greater adoption across the Xbox 360 customer base

[Besserer Support für Xbox LIVE um daraus ein soziales Unterhaltungsnetzwerk zu machen]

3) Continue delivering AAA gaming experiences that excite both our current and future customers.

[Weiterhin Spiele der Extraklasse erschaffen, die sowohl die bisheringen Kunden, als auch zukünftige Spieler begeistern]

ZITAT ENDE:

also wenn man das sich so ansieht... kann mes so übersetzen....


1. wir machen mehr DLC für die xbox live avatare ^^ also für XBnext zeug ^^

2. avatare können auch nun lachen gmicks und andere sachen auch....

3. wir setzen schon noch auf neue sachen.... aber wir werden uns mehr an unsere alten erfolge orientieren.... keine experimente die schieff gehen könnten...

folge KI 3 ankündigung bald... oder ein perfekt dark... evetuell ein neues projekt nebenbei......
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cdd
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Beitrag von cdd »

nasagoal hat geschrieben:(...) aber Multiplayer und Detailverliebtheit, zwei Dinge die mir persönlich extrem wichtig sind, waren bei PDZ Welten vor PD64, von daher habe ich PDZ als Fan von PD64 geliebt und spiele es auch jetzt noch oft, insbesondere im brachialen Multiplayer. hoffentlich kommt ein Perfect dark 2 oder Perfect Dark Zero 2 :)
Also PDZ ist sowohl im Single- als auch im Multiplayer 'ne echte Niete!
Es kann schon allein nicht angehen, dass man eine andere Sprecherin für Joanna gewählt hat! An dem Spiel gibt es so viele Mängel, Fehler und Ärgernisse, dass ich es nie komplett durchgespielt habe und mich ärgere, dass es sich noch nicht einmal lohnt es wiederzuverkaufen 8O
Und der Multiplayer ist ja wohl auch ein Witz, nur die Vielzahl der Modi, Waffen und Charaktere ist ein Pluspunkt, aber das Gameplay macht leider alles zu nichte; spiel mal Halo3 oder Gears of War 2 online, das sind weitaus intensivere Multiplayererlebnisse.
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Zulustar
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Beitrag von Zulustar »

Crewmate hat geschrieben:... oder Beyond Good&Evil.
Keine Experimente, keine Kreativität!
:hammer:
Vielleicht muss man kompromisse zwischen der Massenkompatiblität und Progressivität machen.
Sorry aber genau der Titel war innovativer als der ganze Rotz der drumherum rauskam damals bei dem Titel fand ich stimmt das obrige Argument nicht. Solche Games gab es sau wenig aufm PC evtl gefiels mir auch deshalb nur, aber fakt aufm PC wars ne Innovation, die leider zuwenig mitbekommen haben.
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Suppression
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Beitrag von Suppression »

Zulustar hat geschrieben:
Crewmate hat geschrieben:... oder Beyond Good&Evil.
Keine Experimente, keine Kreativität!
:hammer:
Vielleicht muss man kompromisse zwischen der Massenkompatiblität und Progressivität machen.
Sorry aber genau der Titel war innovativer als der ganze Rotz der drumherum rauskam damals bei dem Titel fand ich stimmt das obrige Argument nicht. Solche Games gab es sau wenig aufm PC evtl gefiels mir auch deshalb nur, aber fakt aufm PC wars ne Innovation, die leider zuwenig mitbekommen haben.
Das wollte Crewmate glaube ich auch sagen.

Dass diese Spiele sehr innovativ waren, bei der verblödeten großen Zockerschaft aber keinen Anklang fanden, weil man nicht gegen Nazis gekämpft, Aliens weggebombt oder dicke Muskelschränke durch braune Levels geführt hat.

Spieler sind genauso wunderbar erzkonservativ wie die Politiker, über die sie immer schimpfen, nur in anderer Hinsicht.

Dass Rare stark nachgelassen hat, sehe ich allerdings leider ebenso.
Obwohl mir bspw. Kameo noch gut gefallen hat.
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E-G
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Beitrag von E-G »

hab kameo leider nicht gespielt bisher... allerdings zählt das auch nicht zu den rare spielen der letzten zeit, da es noch unter nintendo entwickelt wurde und eigentlich für den cube rauskommen hätte sollen (hab sogar noch hier ne bign von 01 mit nem preview dazu...)
es macht mich echt traurig zu sehe was aus meinem lieblingsspiel entwickler wurde, einer der wenigen die spiele gemacht haben die man auch hetute noch, 10-20 jahre später gerne einlegt und nochmal durchzockt.
das beste wäre wohl wenn nintendo rare zurückkauft und aus den marken was macht.
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
Wii Besitzer sind bereits seit über 3 Jahren Ehrlicher und Aktueller Informiert :Daumenlinks: viewtopic.php?t=38131 :Daumenlinks:
Die LAST GEN begann für PSWii60 am 18.11.2012
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cdd
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Beitrag von cdd »

E-G hat geschrieben:(...)
es macht mich echt traurig zu sehe was aus meinem lieblingsspiel entwickler wurde, einer der wenigen die spiele gemacht haben die man auch hetute noch, 10-20 jahre später gerne einlegt und nochmal durchzockt.
das beste wäre wohl wenn nintendo rare zurückkauft und aus den marken was macht.
Da hast Du wohl recht, aber selbst wenn das passierte glaube ich nicht, dass Rare an alte Hochkaräter anknüpfte; zu stark wäre der Einfluss neuer Ideen und Zielgruppen, zu schwach die Bindung an Altbewährtes.
Es ist zwar immer wieder dasselbe Lied von klassischen und traditionellen Konzepten, aber manchmal wünschte ich mir doch den ein oder anderen Titel, der sich spielt wie früher :wink:
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