Dead Space: Auf dem Weg zur Wii

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Pennywise
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Beitrag von Pennywise »

PhobosOne hat geschrieben:Naja...auf der Wii ist technisch schon einiges möglich, auch wenn das die ein oder andere notorische Heulsuse nicht einsehen will.

Allerdings, wie schon angemerkt, wird das hier ein Port und ich glaub nicht dass sich die Entwickler soviel Mühe geben werden wie Capcom. Zudem konnte man sich damals bei RE4 komplett auf die Steuerung konzentrieren, da die Grafik ja 1:1 übernommen wurde. Der einzige Grund, warum die Wii-Version nicht parallel zu den anderen gekommen ist, ist wahrscheinlich dass sie ein Jahr brauchen um die Grafik runterzurendern :/

Naja, vielleicht seh ich das auch zu pessimistisch, aber ich wart erstmal ab, wenn EA dahinter steht.
Abwarten den schließlich will EA auch was vom dicken Kuchen namens Wii abhaben und schlechte Ports kann man sich dann schlecht leisten.

Das die Version Grafisch nicht an die anderen Fassungen reichen wird ist klar aber selbst dann ist das Spiel bei guter Umsetzung ein definitiver Must have Titel für Fans des Genre.


@OG_Shoot
Lass doch dieses Arme Hirnlose Licht einfach verglimmen und hilf ihm nicht noch beim leuchten :<
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lAmbdA
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Beitrag von lAmbdA »

Habt ihr das auch gehört?
Hat da ein Gullideckel gerappelt?
".no place for no hero"

"Who is John Galt?"
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Hans_Wurst80
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Beitrag von Hans_Wurst80 »

the_Bruce hat geschrieben:Der Film ist Große Scheisse!!! Besonders bei diesem Film merkt man das Videospiele sich einiges mehr erlauben können was die Einfallslosigkeit von Dialogen,Story usw. angeht. In dieser Hinsicht ist der Film sehr nahe am Spiel aber weit entfernt von guter Unterhaltung.seeeeehhhhhhrrrr weit!!!
So, hab ihn mir vorhin mal angeschaut und mus sagen: Er hat mir richtig gut gefallen! Okay, die Zeichnungen und Animationen sind jetzt nicht vom Schlag eines Ghost in the Shell, aber die Render-Sequenzen sehen imho gut aus. Er hat auch, da muss ich ebenso zustimmen, den dramaturgischen Tiefgang des Balaton, da sich keine Zeit genommen wird, auch nur einen der Charaktere näher vorzustellen. Aber wenn man ihn einfach als SchiFi-Horror-Splatter-Trickfilm akzeptiert und nicht groß hinterfragt, weiß er gut zu unterhalten, zumal die Musik wirklich gut geraten ist und die Spannung doch passend anzuheben weiß. Weiterer Vorteil: Man erfährt ein wenig mehr über die Hintergründe der Ishimura-Invasion und so wird das DS-Universum doch recht einfallsreich erweitert - wer hätte da schon einen Trickfilm erwartet?! Zudem hab ich selten einen derberen Trickfilm gesehen. Die Splatterszenen sind deftig und reichen mühelos an M.D. Geist & Co. ran. Dass der ungeschnitten bei uns erhältlich ist, hat mich schon ein wenig erstaunt und die 18er-Freigabe geht voll in Ordnung.

Also mein Fazit: Dead Space Downfall ist die beste Videospielverfilmung, die ich seit Langem gesehen hab. Es ist nicht von Uwe Boll und allein der Fakt bringt es mindestens in die B-Liga. Ich hab mich anderthalb Stunde gut unterhalten gefühlt und werd ihn sicher auch irgendwann nochmal ansehen.
OG_Shoot hat geschrieben:ich wette gegen du fanboy man siehts ja an killzone 2 selbe wertung wie ssbb o.O wie kann das nur sein bei der 3 farben cellshading grafik, bei den 3 stunden spielzeit und bei den pepsi geräuschen. unglaublich aber wahr
Einfach ignorieren, den Wicht. Das Bild und die Null in Tank0r's Nick zeigt doch das Niveau... willst Du wirklich so tief sinken? :wink:
johndoe772208
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Beitrag von johndoe772208 »

Z101 hat geschrieben:Auf PS3 und Xbox360 war das Spiel eine Katastrophe, fummelige Steuerung, mittelmässige Grafik und öde Story mit albernen Schockeffekten. Auf dem PC waren Steuerung und Grafik besser, aber alles andere als ideal, weil sie noch zu sehr der Konsolenversion verhaftet war.
Ich finde die Grafik auf den Konsolen super und die Steuerung überhaupt nicht fummelig. Wenn ich das lese, denke ich eher an Alone in the Dark. Aber für PC-Spieler ist wohl Konsolengrafik immer schlecht und mit einem Pad kann man wohl auch nicht umgehen.
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Für PC Spieler wird die Grafik einer Konsole tatsächlich irgendwann schlecht - sie verschweigen nur, dass sie dafür mehr Geld ausgegeben haben.
(Oder beneiden die, die sowohl eine Konsole als auch einen Spieletauglichen Rechner haben, wer weiß das schon?)

Was uns PC Spieler aber wirklich sauer macht ist, dass wir hier eine Kiste stehen haben, deren reine Spezifikationen die PS3 im Schatten stehen läßt - sich aber kein Publisher/Entwickler die Mühe macht, die Engine an den PC anzupassen, so dass eine deutlich schlechtere Grafik (bzw. Performance) das Resultat ist. (Ja, ich sehe DICH an, Rockstar!)

Aktuelle (In der "Kann man sich leisten Klasse) Grafikkarten haben mehr Texturenspeicher als die Konsolen RAM und dennoch ruckelts, wird sinnlos geladen...

Und warum ist denen die Vertikale Synchronisation so fremd?

Dead Space kannst Du mit Vsync und Maus (es *ist* halt das Eingabegerät, dass PC Nutzern bekannt ist - ich meine, alle Konsoleros, die hier posten nutzen das Ding auch!) vergessen.

Bei Pure war jemand so dämlich und hat den Ladescreen getimed (Anstatt der das tut, was er soll - den Ladevorgang überbrücken) und zwar so bescheuert, dass irgendwie die Frames mit eingerechnet wurden...

Worum ging's? Achso - Dead Space auf der Wii... Ich bin mal gespannt - 4P wird das schon testen ;)

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Uncreative
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Beitrag von Uncreative »

Was haben eigentlich alle an der Grafik auszusetzen?
Falls EA sich mal Mühe mit der Umsetzung gibt und die Grafikqualität eines Mario Galaxy oder Metroid Prime erreicht, bin ich volkommen zufrieden.
Was mich wirklich wundert ist, warum ausgerechnet Dead Space zum Port freigegeben wurde.
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Pennywise
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Beitrag von Pennywise »

Uncreative hat geschrieben:Was haben eigentlich alle an der Grafik auszusetzen?
Falls EA sich mal Mühe mit der Umsetzung gibt und die Grafikqualität eines Mario Galaxy oder Metroid Prime erreicht, bin ich volkommen zufrieden.
Was mich wirklich wundert ist, warum ausgerechnet Dead Space zum Port freigegeben wurde.
Weil es für die Steuerung Ideal ist und sicherlich viele Anhänger finden wird.
Ein anderes aktuelles EA Spiel fällt mir nämlich definitiv nicht ein was besser passen würde.
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Uncreative
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Beitrag von Uncreative »

Pennywise hat geschrieben:
Uncreative hat geschrieben:Was haben eigentlich alle an der Grafik auszusetzen?
Falls EA sich mal Mühe mit der Umsetzung gibt und die Grafikqualität eines Mario Galaxy oder Metroid Prime erreicht, bin ich volkommen zufrieden.
Was mich wirklich wundert ist, warum ausgerechnet Dead Space zum Port freigegeben wurde.
Weil es für die Steuerung Ideal ist und sicherlich viele Anhänger finden wird.
Ein anderes aktuelles EA Spiel fällt mir nämlich definitiv nicht ein was besser passen würde.
Mirrors Edge??
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