Publisher: Mehr Umsatz, weniger Gewinn
Verfasst: 28.01.2009 19:11
Die Branche konnte auch im vergangenen Jahr erneut zulegen - siehe u.a. Publisher: Mehr Umsatz, weniger Gewinn
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Jo,sieht ja nicht nur bei spielen so aus!(Musik,Filme)4P|Zierfish hat geschrieben:und dann wundern sich die Leute, dass die Publisher sauer auf Raubkopierer sind xD
das dürfte einer der hauptgründe sein. wenn ich die 100mio produktionskosten von gta4 sehe, dann ist klar, daß da weniger gewinn bei rauskommt als früher. oder crysis mit seinen 25mio. sins of a solar empire hat etwa 1mio gekostet und ein team von etwa 10 leuten gehabt, wenn sich das dann 'ne halbe million mal verkauft kommt da im verhältnis mehr bei raus, als bei crysis mit 1,5-2mio verkauften einheiten. um die gleiche verhältnis zu haben, hätte sich crysis gerne 10mio mal mehr verkaufen dürfen.Liegt in der Spielebranche glaube ich aber auch daran,das die Produktionskosten ständig steigen.
Da gebe ich dir volkommen Recht!Im Fall von Gta4 glaube ich jedoch das Rockstar mit dem "Technikgerüst" von Gta4 in den nächsten Jahren noch so einiges rausbringt was sich dann natürlich wieder rechnen würde!Zachariel hat geschrieben:das dürfte einer der hauptgründe sein. wenn ich die 100mio produktionskosten von gta4 sehe, dann ist klar, daß da weniger gewinn bei rauskommt als früher. oder crysis mit seinen 25mio. sins of a solar empire hat etwa 1mio gekostet und ein team von etwa 10 leuten gehabt, wenn sich das dann 'ne halbe million mal verkauft kommt da im verhältnis mehr bei raus, als bei crysis mit 1,5-2mio verkauften einheiten. um die gleiche verhältnis zu haben, hätte sich crysis gerne 10mio mal mehr verkaufen dürfen.Liegt in der Spielebranche glaube ich aber auch daran,das die Produktionskosten ständig steigen.
wenn dieser irrsinn nicht aufhört wird sich das auch so schnell nicht ändern. die budgets werden immer größer, aber die verkäufe kommen nie im leben hinterher. gta san andreas hat knapp 22mio verkaufte einheiten, gta4 hatte das letzte mal, als ich's gehört habe etwa 11, insgesamt rechnet man, daß es sich bis zu 20mio mal verkaufen soll. und gta:sa war garantiert günstiger in der produktion. spätestens hier muß doch jedem, der vernünftig wirtschaften will ein licht aufgehen. wenn nicht marschiert die branche geradewegs in richtung wand.
Möglich wärs!Jedoch ist es schon bei manchen Spielen der Wahnsinn wenn da vom Grafiker über storywriter bis zum Komponisten für die Musik des Spiels teilweise 200 Leute oder mehr beschäftigt sind!Paranidis68 hat geschrieben:Wir wissen doch garnicht, wieviel die Top Leute da jeweils verdienen.
Ein Spiel, was mehr als 10 M Dollar kostet, das wird auch von der Elite gemacht.
Ich denke, dass die Löhne explodiert sind. Alles erzählen die sicher nicht.
Und warum kosten alle neuen Spiele mehrere Millionen Dollar?
Die Software dürfte die gleiche sein. Die wird immer besser, also leichter zu handhaben. Ob Max, Maya usw..
An der Idee kanns auch nicht liegen, weil fast nur aufgwärmte Spiele erscheinen. Auch ein GTA ist so eins. Allerdings ist es so komplex verschachtelt und die Story wie immer einzigartig ist, dass ich da solche Summen verstehen kann. Zumal Rockstar sicher sehr viele Geld verlangt und auch kann.
Aber so manches ist doch getürkt.
Wenn man mal EA mit seinen abgebrochenen Spielen sieht. Die kosten ja auch bis dato Geld. Und nur weil die Grafik heute besser aussieht, ist sie nicht teurer![]()
Einzig die Shader machen mehr arbeit. Weil komplexer wird.
Ein Profi lacht doch über sowas. Sonst würd nicht hinz und kunz damit umzugehen wissen.
Früher gings doch auch,also warum heute nicht. Die Verkaufszahlen sind ja sogar noch mehr geworden, wegen den Konsolen.
Ich tippe eher auf Interne Verschwendung. Und teure Lizensen.
Ehm. Doch. Klar, die Software-Tools unterstützen einen immer mehr und machen es einem Grafiker immer einfacher. Dennoch steht das aber in keinem Verhältnis zum Content der mittlerweile geliefert werden muss.Paranidis68 hat geschrieben:Und nur weil die Grafik heute besser aussieht, ist sie nicht teurer![]()
Naja,das mit dem Baukastensystem halte ich pers. für eine nicht so gute idee!Da es zwei zu große gefahren dabei gibt,entweder könnten Spiele ihre technische individualität verlieren,oder die einzelenen Firmen müssten soviele Automodele,texturen etc. entwickeln um individualität zu gewährleisten,das die Kosten so auch schnell explodieren würden!4P|Zierfish hat geschrieben:man sollte das irgendwie alles mehr Baukastenmäßig aufbauen...
wieso kann es nicht eine Firma geben, die sich nur damit beschäftigt Automodelle zu machen, diese aktualisiert und dann den Entwicklern zur Verfügung stellt...
das gleiche Gilt für Texturen oder Designs jeglicher Art...
das wäre imho bedeutend günstiger, als für jedes Spiel alles neu designen zu müssen...
für die Spielmechanik gilt doch fast das gleiche.... wenn sie immer behaupten, sie würden bei jedem Spiel bei quasi "0" anfangen und dann programmieren... wir wärs mal damit nicht bei 0 anzufangen?! ^^
das Tripple-A-Titel teuer sind ist ja unbestritten, aber GTA hat seinen Preis sicher wieder eingefahren! (als Beispiel)
das kann er jetzt halt schlecht auf den Kunden schieben, dass er ineffizient arbeitet...
(kenn die Branche allerdings nicht soo gut, dass meine Behauptungen da oben 100% repräsentativ sein .... wer mehr Ahnung hat, her damit!!
Natürlich hat jede Firma ihre Softwareartefakte, die immer wieder eingesetzt werden. Es werden nicht ALLE Tools jedes Mal neu entwickelt, das würde sich nicht rentieren. Engines werden heutzutage außerdem oftmals lizensiert, das ist ja nichts neues.4P|Zierfish hat geschrieben:man sollte das irgendwie alles mehr Baukastenmäßig aufbauen...
Weil dann viele Spiele gleich aussehen würden vermute ich, außerdem wären die anderen Firmen vermutlich nicht bereit, für derartige "Stock-Items" sonderlich viel auszugeben, da es ja nichts einzigartiges gibt.4P|Zierfish hat geschrieben:wieso kann es nicht eine Firma geben, die sich nur damit beschäftigt Automodelle zu machen, diese aktualisiert und dann den Entwicklern zur Verfügung stellt...
Siehe oben, die Leute würden "Rip-Off" schreien.4P|Zierfish hat geschrieben:das gleiche Gilt für Texturen oder Designs jeglicher Art...