Nintendo: Patent für Spielhilfe

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Abendländer
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Beitrag von Abendländer »

psyemi hat geschrieben:naja optionales hilfesystem naja... verleitet einem zu schnell wenn man mal nicht weiter kommt nachzuschauen... :( man sollte dann schon dafür bestraft werden.. keine möglichkeit auf optionales ende oder sowas ;)

bei oblivion war es ganz schlimm mit dem jederzeit einstellbaren schwierigkeitsgrad... man ist 2-3 mal gestorben und schon stellt man es runter obwohl es auch so schaffbar gewesen wäre :(
Sorry aber wer das macht ist selber schuld daran.

Wie kommt es eigentlich, dass sich so viele Leute darüber aufregen, aber scheinbar jeder diese verdammte Selbstregeneration in beinahe jedem Shooter kommentarlos akzeptiert?
Die finde ich nämlich deutlich störender weil sie, im Gegensatz zu dem was Nintendo mglw. plant, NICHT optional ist und jeder sich nicht um seine Gesundheit zu scheren braucht, weil es genügt 3-5 Sekunden in einer Ecke zu hocken und Daumen zu lutschen um wieder Top-Fit zu sein.
Sevoratha
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Beitrag von Sevoratha »

bei Multiplayerspielen soetwas einzubauen ist noch schwieriger, da müsste es schon nen guten Bonus für den geben, die Selbstrereneration nicht zu verwenden. Denn wenn es das nicht gäbe, wer würde freiwillig darauf verzichten, um dann eine schlechtere Todesrate zu haben?
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Der Apokalyptische Reiter
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Beitrag von Der Apokalyptische Reiter »

hmmm.....
Wir die Hardcore Gamer müssen es ja nicht benutzen.
Wenn dadurch wieder ein bisschen schwerer Spiele herausgebracht werden ist das doch gut.
Ok die Casual Gamer werden uns überennen.....
doch da sehe ich schon wieder etwas sehr fatales....umso mehr Casual Gamer umso mehr Casual Games.
Ich finde das wirklich sehr schade und werde mal schauen was Nintendo in den nächsten Jahren so treibt.

REITE DAVON
Und vier Reiter stehen bereit
Uns bindet ein mächtiger Treueeid

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North McLane
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Beitrag von North McLane »

OCH LEUTE... die spiele werden nicht LEICHTER wir sind nur BESSER geworden :lol:

@Topic: wenn`s optional ist (davon gehe ich aus) isses doch ok!
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Aron_dc
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Beitrag von Aron_dc »

Spiele werden definitiv leichter. Habe gestern mal X-Com 1 ausgegraben und mal angespielt. Bin in der 1. Bodenmission gnadenlos zusammengeschossen worden obwohl ich schon Erfahrung mit ähnlichen Spielen hab.

X-Com ist imho wesentlich tiefgehender als neuere Taktiktitel.
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North McLane
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Beitrag von North McLane »

Aron_dc hat geschrieben:Spiele werden definitiv leichter. Habe gestern mal X-Com 1 ausgegraben und mal angespielt. Bin in der 1. Bodenmission gnadenlos zusammengeschossen worden obwohl ich schon Erfahrung mit ähnlichen Spielen hab.

X-Com ist imho wesentlich tiefgehender als neuere Taktiktitel.
Stimmt natürlich vorhin war nur n kleiner Witz von mir!
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monkeybrain
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Beitrag von monkeybrain »

Ganz ehrlich, wens stört solls nicht benutzen, bzw. wenn er so ein harter
spieler is halt das level nach einem treffer neu starten..
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the_Bruce
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Beitrag von the_Bruce »

Die Frage ist warum gerade Nintendo so ein System herausbringt...mal ehrlich:kaum einer bleibt bei den Spielen wirklich hängen und man hat immer schön das gefühl man sei ein super Spieler obwohl man unbemerkt an die Level-Design-Hand genommen wurde. Ich glaube ja das der Verfasserv des Textes irgendetwas fehlinterpretiert hat, da sowas nicht zu Nintendo passt und wenn doch: kann man soetwas Patentieren?(so etwas gabs doch schon bei anderen spielen). Aber als alternative zu einer Komplettlösung ist es cool(zumal man die Spiele endlich mal wieder schwieriger machen kann und die unerfahrenen Spieler müssen halt Knete blechen um ihr teures game durchzuzocken;). Wenns so ist wäre es doch ein toller kompromiss.
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tormente
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Beitrag von tormente »

Cheats ein Gesicht geben.... quasi.

Cheaten mal anders... nix weiter, nix besonderes.
Liberty-Snake
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Beitrag von Liberty-Snake »

Ich bin strikt dagegen, das beste Beispiel für mich ist Heavenly Sword...Erinnert sich noch jemand an die Szene, wo man ganz am Anfang des fünften Kapitels diese ganzen Katapulte und die Fässer zerstören musste?

Das war abgefu**t schwer und ich habe den Controller in die Ecke geschmissen...Umso stolzer und fröhlicher war ich, als ich das dann endlich geschafft habe!

Außerdem hat Capcom mit Resident Evil 4 die Revolution des Schwierigkeitsgrades eingeläutet:

Denn dort hat man einen adaptiven Schwierigkeitsgrad, dass heißt, dass sich der Schwierigkeitsgrad deinem Können anpasst. Wenn du also sechsmal oder so bei einer Szene stirbst, dann kommen da mal weniger Gegner oder die gegner sind nicht mehr so widerstandsfähig/stark.

Man kann aber auch nicht schummeln und als Profi erst voll schlecht spielen und dann gut werden, denn wenn man wieder durchrennt wie nichts gutes, dann steigert sich der Schwierigkeitsgrad wieder...

Super Idee!
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Anonymous D.
Beiträge: 1529
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Beitrag von Anonymous D. »

Am wichtigsten ist es, das man dann nochmal die Bosskämpfe spielen kann 8)
russenheld
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Beitrag von russenheld »

lol son ein dreck
causal
Tom Quaber
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Beitrag von Tom Quaber »

russenheld hat geschrieben:lol son ein dreck
causal
was bist du für ein idiot. sinnreicher post, gratulation.

aber das ist trotzdem dreck, stimmt. wer braucht hilfe? megaman ist eben deshalb schwer, weil das so gehört und wems nicht gefällt weils zu schwer ist der braucht auch keine hilfe
NiiGl
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Beitrag von NiiGl »

The_Outlaw hat geschrieben:Wie hier manche wieder herumgrölen, zeigt wunderbar, dass so gut wie keiner mal eine Sekunde nachdenkt.

Ein optionales und jederzeit zur Verfügung stehendes Hilfesystem ist der perfekte Weg, um sowohl die Core- als auch Casual-Gamer zufrieden zu stellen. Durch so ein Hilfesystem kann Nintendo bedenkenlos den Schwierigkeitsgrad nach oben schrauben, was die erfahrenen Spieler erfreut, ohne die unerfahrenen Spieler zu vergraulen, weil diese jederzeit auf das Hilfesystem zurückgreifen können.

Klar stimme ich als erfahrener Spieler zu, dass man sich damit selbst irgendwo betrügt, nur: Leute, denkt doch mal daran, dass nicht jeder zig Stunden in ein Spiel investieren will. Zocken ist nicht Lebensinhalt aller Leute, die Videospiele besitzen. Nicht jeder will sich an Spielen wie, wo es im Artikel stand, Megaman 9 die Zähne ausschlagen.

Ich finde, so ein Hilfesystem ist mehr als lobenswert, weil es auf mich den Eindruck macht, dass Nintendo damit endlich wieder auf einen Pfad finden kann, um Spiele mit etwas mehr Anspruch zu produzieren, ohne ihr neue Zielgruppe aus den Augen zu verlieren.
Sorgen macht mir eher, ob dieses Patent nun auch sofort genutzt oder erstmal aufgehoben und für weiter entfernte Projekte, von denen wir noch nichts wissen, genutzt wird.
aber Nintendo mach (hat) mit nicht casual gamern wesentlich mehr geld geamchd als mit casual gamern die sollten mehr an die denken und nicht an diese Leute die vor den Fernseh rumhüpfen und bei einem bisschen fordernden Spiel es gleich in die ecke schmeisen
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North McLane
Beiträge: 414
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Beitrag von North McLane »

NiiGl hat geschrieben: aber Nintendo mach (hat) mit nicht casual gamern wesentlich mehr geld geamchd als mit casual gamern die sollten mehr an die denken und nicht an diese Leute die vor den Fernseh rumhüpfen und bei einem bisschen fordernden Spiel es gleich in die ecke schmeisen
:?: :?:
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