Half-Life 2: Statement zu FSAA-Problemen
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Half-Life 2: Statement zu FSAA-Problemen
Gabe Newell von Valve Software hat sich im <a href="http://www.halflife2.net/forums/showthr ... eadid=3071" target="_blank">Forum</a> zu den Anti-Aliasing Problem von geäußert, denn die Gemüter der Half-Life-Fans wurden durch die Grafikprobleme ordentlich aufgeheizt. Seinen Ausführungen zu Folge sollen die Anti-Aliasing Grafikfehler nicht schwerwiegend sein, so können an manchen Polygonecken hin und wieder kleine weiße oder schwarze Linen auftreten. <BR>Des Weiteren hat Newell sogar einige Lösungsvorschläge unterbreitet und zwar sollten ATI-User die Rendering-Methode Centroid Sampling aktivieren und bei nVidia Grafikkarten müssen die Entwickler den Pixel Shader entsprechend anpassen. In den nächsten Tagen soll übrigens ein Vergleichsvideo erscheinen, damit Ihr Euch einen Eindruck von dem Qualitätsunterschied machen könnt.<BR>
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johndoe-freename-713
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Viel Rauch um Nichts
Ich verstehs nicht. Lieber mit scharfen Kanten flüssig zocken, als ein unscharfes Geruckel.
Das sich derart viele Leute darüber künstlich aufregen, hat wohl eher den Grund, das die ATI und die NVIDIA Kiddies aufeinander losgegangen sind. Anstatt sich mal um was ECHT Wichtiges zu kümmern...
(Hast du heut deiner Mutti heut schon einen Blumenstrauß geschenkt ?)

Das sich derart viele Leute darüber künstlich aufregen, hat wohl eher den Grund, das die ATI und die NVIDIA Kiddies aufeinander losgegangen sind. Anstatt sich mal um was ECHT Wichtiges zu kümmern...
(Hast du heut deiner Mutti heut schon einen Blumenstrauß geschenkt ?)
