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Data East macht dicht

Verfasst: 14.07.2003 12:08
von 4P|Bot
Schon seit längerer Zeit ging es dem 1976 gegründeten Entwickler Data East nicht mehr richtig gut, ein Schuldenberg von vielen Millionen drückte. Alle Bemühungen um Konsoldierung haben wohl nichts gebracht, denn wie das Branchenblatt <a href="http://www.mcvonline.de/?article_id=193320" target="_blank">MCV Online</a> jetzt meldet, ist das japanische Unternehmen pleite. Das Urgestein der Spielehersteller produzierte früher Spielautomaten und entwickelte in den 80ern Spiele wie Burger Time, Crude Buster oder Karate Champ. Seit Ende des vergangenen Jahrzehnts ging es mit der Firma leider bergab.

ich kenn diese firma nicht!

Verfasst: 14.07.2003 12:08
von johndoe-freename-47211
Data East? ich kannte noch nicht mal die firma und jetzt ist die schon pleite gegangen!

kann mir mal einer ein spiel von dieser firma nennen vieleicht hab ich ja ein spiel von den und weis es noch nicht mal.

ehhmmm...

Verfasst: 14.07.2003 13:56
von KM0709
@darK-User: Du gehörst wohl zur jüngeren Leserschaft, gell? :roll:

Ich glaube jedem C-64 User (ja, manche von denen leben sogar noch :D ) dürfte Data-East doch ne Menge sagen ;)

So long...

>k<

Ja ja

Verfasst: 14.07.2003 14:16
von fragdieb1
Ich lebe auch noch ,

gerne eriennere ich mich zurück an meinen Heisgeliebten \"Brotkasten\" (C64) und an die vielen
Durch zockten nächte . :D :D

Das waren noch Zeiten


In diesem Sinnnnnnne

ruhe in Frieden

Verfasst: 15.07.2003 11:07
von johndoe-freename-2289
naja...DATA EAST hatten ihren zenit aber schon lange überschritten und in letzter zeit ging es nur noch kontinuierlich bergab.

Bad Dudes vs. Dragon Ninja

Verfasst: 15.07.2003 18:50
von Max Headroom
Ach, waren dies noch Zeiten! Gehirnloses rumlaufen und Punch-Button gedrücke ! Keine nervigen Patched, keine Installationen und Systemproblemen mit veralteten Treibern. Und das extrem schnelle hochbooten des kompletten Systems: Power-ON und los gehts ;) Gut, von TCP/IP, MultiThreads und präemptives Multitasking war nirgends was zu sehen, aber was solls ;)

DE hatte damals schon keine Welthits, aber ihre paar Hits hatten in den Hallen Stammplätze erobert. Es war klar, dass die Entwickler mit den aktuellen Stand der Spiele nicht mitkommen konnten. Ihnen fehlten einfach die Finanzmitteln für längere und komplexere Projekte, mitsammt ihren Mitarbeitern.

Schade drumm. Ich denke, ich lege eine Schweigeminute und ein Schweigeposting ein. Mögen die Bits nun in ewigem Frieden ruhen...

-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft