Data East macht dicht

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4P|Bot
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Data East macht dicht

Beitrag von 4P|Bot »

Schon seit längerer Zeit ging es dem 1976 gegründeten Entwickler Data East nicht mehr richtig gut, ein Schuldenberg von vielen Millionen drückte. Alle Bemühungen um Konsoldierung haben wohl nichts gebracht, denn wie das Branchenblatt <a href="http://www.mcvonline.de/?article_id=193320" target="_blank">MCV Online</a> jetzt meldet, ist das japanische Unternehmen pleite. Das Urgestein der Spielehersteller produzierte früher Spielautomaten und entwickelte in den 80ern Spiele wie Burger Time, Crude Buster oder Karate Champ. Seit Ende des vergangenen Jahrzehnts ging es mit der Firma leider bergab.
johndoe-freename-47211
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Registriert: 10.06.2003 10:06
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ich kenn diese firma nicht!

Beitrag von johndoe-freename-47211 »

Data East? ich kannte noch nicht mal die firma und jetzt ist die schon pleite gegangen!

kann mir mal einer ein spiel von dieser firma nennen vieleicht hab ich ja ein spiel von den und weis es noch nicht mal.
KM0709
Beiträge: 63
Registriert: 14.07.2003 13:56
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ehhmmm...

Beitrag von KM0709 »

@darK-User: Du gehörst wohl zur jüngeren Leserschaft, gell? :roll:

Ich glaube jedem C-64 User (ja, manche von denen leben sogar noch :D ) dürfte Data-East doch ne Menge sagen ;)

So long...

>k<
fragdieb1
Beiträge: 131
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Ja ja

Beitrag von fragdieb1 »

Ich lebe auch noch ,

gerne eriennere ich mich zurück an meinen Heisgeliebten \"Brotkasten\" (C64) und an die vielen
Durch zockten nächte . :D :D

Das waren noch Zeiten


In diesem Sinnnnnnne

ruhe in Frieden
johndoe-freename-2289
Beiträge: 1623
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Beitrag von johndoe-freename-2289 »

naja...DATA EAST hatten ihren zenit aber schon lange überschritten und in letzter zeit ging es nur noch kontinuierlich bergab.
[img:43351f7bf9]http://www.wtv-zone.com/BudGood/logos/i/iron_maiden3.gif[/img:43351f7bf9]
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Max Headroom
Beiträge: 1856
Registriert: 05.08.2002 13:11
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Bad Dudes vs. Dragon Ninja

Beitrag von Max Headroom »

Ach, waren dies noch Zeiten! Gehirnloses rumlaufen und Punch-Button gedrücke ! Keine nervigen Patched, keine Installationen und Systemproblemen mit veralteten Treibern. Und das extrem schnelle hochbooten des kompletten Systems: Power-ON und los gehts ;) Gut, von TCP/IP, MultiThreads und präemptives Multitasking war nirgends was zu sehen, aber was solls ;)

DE hatte damals schon keine Welthits, aber ihre paar Hits hatten in den Hallen Stammplätze erobert. Es war klar, dass die Entwickler mit den aktuellen Stand der Spiele nicht mitkommen konnten. Ihnen fehlten einfach die Finanzmitteln für längere und komplexere Projekte, mitsammt ihren Mitarbeitern.

Schade drumm. Ich denke, ich lege eine Schweigeminute und ein Schweigeposting ein. Mögen die Bits nun in ewigem Frieden ruhen...

-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
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