Wenn also das Hauptspiel doch für den Multiplayer benötigt wird was hat man von den Standalones? Als Singleplayer-spieler bringts doch nichts z.B. nur episode 3 zu kaufen oder? Ich sags doch am Ende sind es Standart Addons die in 1 jährigem Rythmus kommen.hank11 hat geschrieben:sinsur hat geschrieben: Nein die Addons sind pure singleplayer Spiele. Zumindest können sie keine Standalonespiele werden wenn sich durch ein Addon verbesserungen im Multiplayer ergeben.
Lesen wäre angebracht:
"Browder: Momentan betrachten wir die erste Episode als Vollpreis-Spiel, schließlich enthält sie auch den voll spielbaren Mehrspieler-Modus. Die beiden anderen Kapitel sehen wir derzeit als normale Erweiterungen, deren exakter Preis aber noch nicht feststeht. Denn dabei orientieren wir uns daran, wie umfangreich die Episoden schließlich ausfallen. Wenn sie einem Addon entsprechen, dann kosten sie auch nur so viel wie ein Addon. Wir machen den Preis also von der Qualität und vom Umfang des Spiels abhängig, alles andere wäre unsinnig. Im Augenblick gehe ich davon aus, dass jede Episode so viele Neuerungen bringen wird wie ein Addon -- und deshalb auch so viel kostet."
und zur weiteren Verdeutlichung:
"Browder: Selbstverständlich wird es auch Neuerungen für die Multiplayer-Modi geben. In dieser Hinsicht sind die Episoden nichts anderes als Brood War, das Addon für das erste Starcraft: Mit dem Hauptspiel bekommt man eine Kampagne sowie einen voll spielbaren Mehrspieler-Modus, die Erweiterung bringt dann eine zusätzliche Kampagne sowie neue Elemente für die Multiplayer-Gefechte. Genauso machen wir's auch mit den Episoden für Starcraft 2. Der einzige Unterschied ist, dass wir uns in den Kampagnen jeweils auf ein Volk konzentrieren."
Quelle: http://www.gamestar.de/interviews/19499 ... aft_2.html
Also Keep Cool
StarCraft II - Drei Kampagnen = Drei Spiele
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
360 vertikal oder horizontal???
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/157366.html

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/157366.html

AngelJdF hat geschrieben: PS: Kann jemand mal auf einen Test verlinken, wo das Add-On besser bewertet wurde als das Hauptspiel?
Hauptspiel (92) http://www.gamecaptain.de/?file=showTes ... te=1&id=34
Addon (93) http://www.gamecaptain.de/?file=showTes ... te=1&id=35
Dazu braucht man keine hochbezahlten Programmierer, welche die Kosten für ein Add-On rechtfertigen. Außerdem Einheitsbalancing muss zu diesem Zeitpunkt bereits lang abgeschlossen sein, da ja der Multiplayer Part dann schon erschienen ist. Ein bisschen Kampagnen-Skripting nagut... dazu braucht man aber keine Mega Programmierskills.Kajetan hat geschrieben:Wenn man keine Ahnung hat ...AngelJdF hat geschrieben: blablabla. wenn mal das engine und der editor steht, ist es doch das einfachste der welt ein paar missionen zu schmieden.
Engine und Editor sind schnell erstellt. Der Hauptteil der Arbeit fällt dann an, wenn man mit diesen Werkzeugen das eigentliche Spiel erstellt. Balancing, Balancing und nochmals Balancing.


Glaub ich nicht, hat sich doch auch jeder Broodwar oder TFT gekauft...JaVVs hat geschrieben:wenn sie mit jeder neuen kampagne was am hauptspiel mp ändern führt das nur zu ner massiven zersplitterung der spielegemeinschaft, weil nicht alle alle titel haben.
Doch? Oder glaubst du die Putzfrau macht das fuer lau einfach mal so nebenbei?... hat geschrieben:Dazu braucht man keine hochbezahlten Programmierer, welche die Kosten für ein Add-On rechtfertigen.





