BioShock PS3: Texturen unter der Lupe
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BioShock PS3: Texturen unter der Lupe
Beim Spielen der PS3-Demo von <B>BioShock<B> BioShock PS3: Texturen unter der Lupe
Matsch..., Matsch..., Matsch...
...und sie sind doch matschig!
Das war auch das erste, was mir aufgefallen ist in der Demo. Ich kenne Bioshock vom PC und sofort fiel es mir auf.
Ein Tastendruck auf die TV-Fernbedienung verriet, daß es 1080p sein sollte, doch was man auf dem Bildschirm sieht wäre selbst für 720p zu matschig und unscharf. Und ich meine nicht nur den Big Daddy. Überall sieht man Treppeneffekte (teilweise recht grob) und unscharfe Texturen.
Naja, dafür läufts in 1080p flüssig und die Effekte sehen nach wie vor imposant aus.
Das war auch das erste, was mir aufgefallen ist in der Demo. Ich kenne Bioshock vom PC und sofort fiel es mir auf.
Ein Tastendruck auf die TV-Fernbedienung verriet, daß es 1080p sein sollte, doch was man auf dem Bildschirm sieht wäre selbst für 720p zu matschig und unscharf. Und ich meine nicht nur den Big Daddy. Überall sieht man Treppeneffekte (teilweise recht grob) und unscharfe Texturen.
Naja, dafür läufts in 1080p flüssig und die Effekte sehen nach wie vor imposant aus.
- KleinerMrDerb
- Beiträge: 3740
- Registriert: 29.07.2004 14:08
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Wenn du deine PS3 "NUR" auf 1080p eingestellt hast, rechnet er die Auflösung für alles einfach hoch!
Selbst ein PS1 Spiel wird dann in 1080p ausgegeben aber dadurch sieht es nicht wirklich besser aus!
Dass Bioshock eine native Auflösung von 1080p hat bezweifel ich doch sehr stark!
Es gibt nur sehr wenige Spiele die echtes 1080p unterstützen und diese sind oft Technisch nicht grad die Anspruchsvollsten!
Selbst ein PS1 Spiel wird dann in 1080p ausgegeben aber dadurch sieht es nicht wirklich besser aus!
Dass Bioshock eine native Auflösung von 1080p hat bezweifel ich doch sehr stark!
Es gibt nur sehr wenige Spiele die echtes 1080p unterstützen und diese sind oft Technisch nicht grad die Anspruchsvollsten!
&quot; Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher &quot; Albert Einstein
...:: PC .:. PS² .:. PS³ .:. PS4 .:. GCN .:. Wii-U .:. Vita .:. 3DS .:. Switch .:. XSX ::... ich hab sie alle
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- Simon_says
- Beiträge: 567
- Registriert: 24.07.2005 14:55
- Persönliche Nachricht:
Wow, ich dachte damals auf die technisch überlegene Konsole gesetzt zu haben, welche ihren versprochenen Lebenszyklus bis 2013 mit Titeln füllt, welche auf ihr besser aussehen als die der Konkurrenz. Doch scheinbar ist man bei Sony -was die Grafik angeht- nur am überholen der Wii interessiert. Was den Preis angeht, ist man ja immerhin schon der "Beste":roll:
Nun können sich auch bald die Wiifanboys damit brüsten, ihre Konsole biete ähnlich scharfe Texturen wie die PS3.
Aber wie kann ich nur vergessen, dass wie immer die Entwickler daran schuld sind ...
Nun können sich auch bald die Wiifanboys damit brüsten, ihre Konsole biete ähnlich scharfe Texturen wie die PS3.
Aber wie kann ich nur vergessen, dass wie immer die Entwickler daran schuld sind ...
Wow, ich dachte damals auf die technisch überlegene Konsole gesetzt zu haben, welche ihren versprochenen Lebenszyklus bis 2013 mit Titeln füllt, welche auf ihr besser aussehen als die der Konkurrenz. Doch scheinbar ist man bei Sony -was die Grafik angeht- nur am überholen der Wii interessiert. Was den Preis angeht, ist man ja immerhin schon der "Beste"
Nun können sich auch bald die Wiifanboys damit brüsten, ihre Konsole biete ähnlich scharfe Texturen wie die PS3.
Aber wie kann ich nur vergessen, dass wie immer die Entwickler daran schuld sind ...
Naja die meißten Titel die zurzeit rauskommen sehen auf der PS3 besser oder gleich aus wie auf der Xbox....z.b. Far Cry 2 das direkt für PS3 programmiert ist oder GTA...liegt halt daran das die xbox und pc version das gleiche texturen format haben..die ps3 nicht...also bissel schwieriger umzusetzen...
Nun können sich auch bald die Wiifanboys damit brüsten, ihre Konsole biete ähnlich scharfe Texturen wie die PS3.
Aber wie kann ich nur vergessen, dass wie immer die Entwickler daran schuld sind ...
Naja die meißten Titel die zurzeit rauskommen sehen auf der PS3 besser oder gleich aus wie auf der Xbox....z.b. Far Cry 2 das direkt für PS3 programmiert ist oder GTA...liegt halt daran das die xbox und pc version das gleiche texturen format haben..die ps3 nicht...also bissel schwieriger umzusetzen...
Wenn ihr auch einmal nebenbei selbst Spiele testen- und eine Bewertung abgeben wollt, dann schaut desöfteren auf http://www.jobmonitor.com/ rein.
Vielleicht habt ihr dann mal das Glück das Zeitschriften wie GameStars etc. Nebenberufler suchen. Eure Ergebnisse werden dann gesammelt und der zuständige Redakteur schreibt anhand euren Tests und seinen Erfahrungen einen Testbericht. Manachemal fließen Zeilen von euch mit ein
Vielleicht habt ihr dann mal das Glück das Zeitschriften wie GameStars etc. Nebenberufler suchen. Eure Ergebnisse werden dann gesammelt und der zuständige Redakteur schreibt anhand euren Tests und seinen Erfahrungen einen Testbericht. Manachemal fließen Zeilen von euch mit ein
- Suppression
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- Simon_says
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Was hat Sony mit einer Entwicklung eines unabhängigen Entwicklerstudios zu tun?Simon_says hat geschrieben:Wow, ich dachte damals auf die technisch überlegene Konsole gesetzt zu haben, welche ihren versprochenen Lebenszyklus bis 2013 mit Titeln füllt, welche auf ihr besser aussehen als die der Konkurrenz. Doch scheinbar ist man bei Sony -was die Grafik angeht- nur am überholen der Wii interessiert. Was den Preis angeht, ist man ja immerhin schon der "Beste":roll:
Naja, egal. Aber wenn Du o.g. wirklich glaubst und eine PS3 wegen der 'technischen Überlegenheit' (definiere das mal) und wegen der tollen Grafik die alles wegowned gekauft hast (dass das nicht so ist, schon gar nicht bei Ports, dürfte dem letzten Idioten eigentlich mittlerweile klar sein), dann hast Du einen entscheidenden Fehler gemacht.
Kauf lieber eine Quadcore-SLI Combo und spiel Crysis auf Ultrahigh, dann bist Du vorne und Deine Kumpels sagen 'Boah, Alta, wie krass!'. Um was anderes als Schw***vergleich geht es ja nicht, oder?
Öh, ja, und es ist die 'Schuld' der Entwickler. Man kann es ihnen aber nicht übel nehmen, denn (wie schon oft gesagt) die Einführung einer komplett auf Parallelisierung setzenden Plattform benötigt neue Programmiertechniken, von denen viele Entwickler (noch) keine Ahnung haben. Warum Parallelisierung nötig ist und sich durchsetzt kannst Du ja versuchen selbst heraus zu finden.
Nein, Multicore ist keine wirkliche Parallelisierung, die Leistungssteigerungen von SMP Systemen gehen mit der Anzahl der Kerne schnell gegen Null. Bei ASMP liegt es nur am Entwickler. Und, btw., sobald die ersten Systeme mit CPU+GPU auf einem Die kommen sind das ASMP Systeme... oh kuck, wo geht es in Zukunft hin? (Das heisst nicht, dass die PS3 in 3 Jahren einen PC 'wegownen' wird)
Egal, jetzt ist der Quadcore+SLI unschlagbar, also los!
..und nochwas zur technik...fang ein informatik studium an, dann wirst du kurse finden über parallel processing...stream prozessor technologie etc..und an manchen unis kannst du dein neues fachwissen an einer ps3 ausprobieren...
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johndoe731183
- Beiträge: 746
- Registriert: 16.03.2008 20:50
- Persönliche Nachricht:
Finde das schon ein bisschen erschreckend. Vielleicht sollte man Portierungen von eigentlich für die X-Box 360 entwickelten Spielen auf die PS3 wirklich lieber unterlassen, auch wenn dann einige auf einige Spiele verzichten müssen.
Naja, andererseits ist vielen (?) die Grafik ja auch nicht so wichtig. Bioshock wird auf der PS3 sicherlich auch viel Spaß machen.
Naja, andererseits ist vielen (?) die Grafik ja auch nicht so wichtig. Bioshock wird auf der PS3 sicherlich auch viel Spaß machen.
Ne, sicher nicht. Studieren überlasse ich Dir, ich hab das hinter mir.maiserbse hat geschrieben:..und nochwas zur technik...fang ein informatik studium an, dann wirst du kurse finden über parallel processing...stream prozessor technologie etc..und an manchen unis kannst du dein neues fachwissen an einer ps3 ausprobieren...
Ja, ich programmiere meinen Cell unter Linux schon. Du auch?
Steve

