Resident Evil 5: Überarbeitete Steuerung
Verfasst: 02.09.2008 10:34
Auf der E3 gab es erste kritische Töne zur Steuerung in <B>Resident Evil 5<B> Resident Evil 5: Überarbeitete Steuerung
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Die Steuerung ist nicht veraltet, sie ist einfach unpassend für einen Third Person Shooter!saxxon.de hat geschrieben: Und dazu muss ich mal sagen, dass, wer auch immer meint, die Steuerung sei veraltet, weil man sie schon in RE4 hatte, ordentlich einen an der Waffel haben muss. Ich meine: RE4 lässt sich sehr gut steuern, RE5 sieht von der Spielmechanik her nahezu identisch aus, warum muss man eine andere Steuerung implementieren?
Sollte diese Ausweglose Situation nicht durch die Gegner und evtl durch die Umgebung entstehen?Che Guevara hat geschrieben:Also mir gefiel die Steuerung von RE4 sehr gut und ich hoffe sehr, dass diese Änderungen nicht zu stark sind. Natürlich spielt sich ein Gears of War flüssiger und praktischer als Resident Evil aber RE soll sich ja auch nicht so komfortabel spielen. Man soll ja in einer, na ja, aussichtslosen Situation sein. RE ist RE und GoW ist Gow, wobei eben schon viele das System aus GoW kopiert haben. Ich hoffe aber, dass RE deshalb nicht auch vor dem Mainstream in die Knie fällt und das Deckungssystem auch noch kopiert. Dabei würde ganz nebenbei auch viel an Atmo verloren gehen.
Also: BITTE NICHT!
Naja, was das schnelle Ausweichen ausgeht, so stimm' ich dir mehr oder weniger zu, so etwas kann man aber auch in das alte System noch integrieren (So das man im letzten Moment noch zur Seite springen kann). Allerdings hat mich dies in RE4 auch nicht sooo gestört, da man schon sehr schnell davon rennen konnte, wenn es denn gebraucht hat: Einfach die Zielen-Taste loslassen und man konnte wieder laufen. Außerdem hatte ich keine Probleme damit einen Zombie per QTE abzuschütteln, wenn er mir dann doch mal zu nahe kam und in den Hals beißen wollte.KleinerMrDerb hat geschrieben:Sollte diese Ausweglose Situation nicht durch die Gegner und evtl durch die Umgebung entstehen?
Es ist doch nun wirklich extrem erbärmlich eine Ausweglose Situation zu erzeugen, indem die Technik einem ein schnelles Ausweichen und Zielen nicht erlaubt.
Ebenso wie das Fehlen eines seitlichen Schritts sind in der heutigen Zeit eigentlich unverzeilich.
Jedesmal immer erst nach rechts drehen um dann geradeaus zu Laufen sind nun wirklich mehr als veraltet.
Auch ein Deckungssystem kann nur noch mehr Atmosphere schaffen denn es macht die Situation einfach glaubwürdiger.
Die Bewegungseinschränkung war ja eigentlich nicht das schlimmste sondern das Träge Zielkreuz auf dem Analogstick.ozKaOne hat geschrieben:Geniale Idee, dass man bei schiessen nicht laufen kann.
Genau aus diesem Grund wurde es nämlich manchmal ziemlich eng bei RE4, und man verfiel leicht in Panik.
Alles eine Frage der Balance
Nunja im vierten Teil waren es Äxte aber wer weis womit die Zombis in Afrika (evtl in Bürgerkrieg Regionen) rumballern?Che Guevara hat geschrieben:Gut zugegeben, ab und zu sind Wurfäxte o.Ä. durch die Luft geflogen (aber wirklich nur selten!) aber sonst brauch ich doch keine Deckung, oder? Und da macht ein Deckungssystem wenig Sinn! Das einzige was es mir bringt ist, dass ich mich hinter einer Deckung etwas sicherer fühle und so wieder etwas an Atmo verloren geht... (ist zumindest meine Meinung dazu)
Genau das machte die Spannung doch aus. Wenn man immer schon strafen könnte usw., dabei die Gegner reihenweise und ohne Pause ummäht ... *gähn*kahm es bei mir oft zu einem Game Over ... Man musste immer Zielen, kurz Schiessen und wieder Meterweit weg laufen, umdrehen und wieder aufwändig Zielen und kurz Schiessen etc.
Hmmm, ja gut aber dann geht RE auf jeden Fall mehr in Richtung Shooter, wenn die Zombies auch ballern können und das wäre ja dann kaum noch ein RE, wie man es kennt. Ich hoffe auf jeden Fall, dass diese Änderungen nicht zu stark sind (kleine Änderungen, wegen mir auch etwas mehr Komfort ist OK) und nicht aus RE ein Gears of War-Klon mit Zombies machen. Für den Mainstream wird es dadurch allerdings zweifellos attraktiver und wer reine Action bevorzugt, wird damit glücklicher sein wie mit den "alten" RE-Teilen. Ich, jedenfalls, bin dagegen!KleinerMrDerb hat geschrieben:Nunja im vierten Teil waren es Äxte aber wer weis womit die Zombis in Afrika (evtl in Bürgerkrieg Regionen) rumballern?Che Guevara hat geschrieben:Gut zugegeben, ab und zu sind Wurfäxte o.Ä. durch die Luft geflogen (aber wirklich nur selten!) aber sonst brauch ich doch keine Deckung, oder? Und da macht ein Deckungssystem wenig Sinn! Das einzige was es mir bringt ist, dass ich mich hinter einer Deckung etwas sicherer fühle und so wieder etwas an Atmo verloren geht... (ist zumindest meine Meinung dazu)
Der vierte Teil war doch nichts anderes als ein ShooterChe Guevara hat geschrieben: Hmmm, ja gut aber dann geht RE auf jeden Fall mehr in Richtung Shooter,
Ein Survival-Horrorspiel ist Resident Evil seit Teil 4 so oder so nicht mehr.SPF hat geschrieben:Na ich sehe schon, als Horrorspiel wird RE damit dann wohl endgültig ausgedient haben.