Carrier Command: Ein Oldie kehrt zurück
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Carrier Command: Ein Oldie kehrt zurück
Wahrhaft alteingesessene Spielernaturen mit Faible für Strategie- und Simulationsspiele dürften sich noch an <EM>Carrier Command</EM> erinnern, welches 1988 erschien. Der Titel bot eine ungewöhnliche Mischung aus Echtzeitstrategie, Simulation und Action, die in dieser Form erst wieder von der später folgenden <B>Battlezone<B> Carrier Command: Ein Oldie kehrt zurück
Wenn Bohemia Interactive dran arbeitet, dann sicherlich. Die werden das Spiel total unfertig und verbugt veröffentlichen, dann ca. 100 mal patchen und verschlimmbessern und nach 2 weiteren Jahren für das immer noch verbugte Spiel den Support einstellen und verlauten lassen, dass sie nun an Carrier Command 2 arbeiten. Bis der Lizenzgeber sieht was sie da eigentlich für einen Blödsinn zusammen programmieren und ihnen die Lizenz entziehen. Dann wird das Spiel umbenannt mit dem Vermerk "von den Machern von Carrier Command"

buhuhuuuukibyde hat geschrieben:Wenn Bohemia Interactive dran arbeitet, dann sicherlich. Die werden das Spiel total unfertig und verbugt veröffentlichen, dann ca. 100 mal patchen und verschlimmbessern und nach 2 weiteren Jahren für das immer noch verbugte Spiel den Support einstellen und verlauten lassen, dass sie nun an Carrier Command 2 arbeiten. Bis der Lizenzgeber sieht was sie da eigentlich für einen Blödsinn zusammen programmieren und ihnen die Lizenz entziehen. Dann wird das Spiel umbenannt mit dem Vermerk "von den Machern von Carrier Command"
- Max Headroom
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Lang leben die Vektoren !
Das Paradies existiert !! Mein All-Time Fave kommt zurück ! 
Das Spiel, welches meinen Wechsel von 8 auf 16 Bit grundlegend mitentschied (inkl. Speedball und div. Crackerintros
), hat seinen Sprung endlich ernst gemeint. Nach einigen Fan-Projekte, die im Sande verliefen, dem komplexerem Battle Command und dem "inoffiziellem" Klon "Hostile Waters", ist das Original wieder auferstanden, wie der Phönix aus der Asche. Oder zumindest ... sollte es. Die Gefahr, nach dem Kauf des Spieles erst einmal ein 500 MB Patch downzuloaden und zu installieren, damit man überhaupt einmal das Auswahlmenü zu sehen bekommt, ist dank des Namens leider gegeben 
Dennoch bin ich zuversichtlich, denn für Carrier Command benötigt man glücklicherweise keine Squad-AI in Dörfern, die mit komplexen Befehlsketten und Funksprüchen irgendwelche Panzer ins Korn nemen müssen, sondern altbekannte und zutiefst erprobte Schlachten-AI, wie sie schon seit Jahrzehnten in Funktion ist. Natürlich ein wenig aufpoliert und durch Scripts erweitert, aber die Gefahrenquellen sind übersichtlicher als bei einer ArmA-Kriegssimulationsgedöns-Engine
*AUA* nicht schlagen ! Ich hör ja schon auf ...
Rein zufälligerweise habe ich erst vor wenigen Wochen mit einem Kumpel zusammen über Carrier Command geschwärmt und WinUAE aufgewärmt. Doch über 5 Inseln kam ich nicht rüber... tja, und dann kam BioShock und bat mich, wieder durchgespielt zu werden. Kann ein Mann diesen feuchten Augen widersprechen ?
Bis 2010 kann man noch in ruhe sparen. Der Titel wird - erträgliche Bugbefreiung vorrausgesetzt - blind (!) gekauft. Und wenn Bohemia es verbockt, dann werde ich meinen Manta volltanken, das Ziel einprogrammieren, den Autopiloten einschalten und dem Hauptquartier auf der Bohemia-Insel eigenhändig eine Virus-Bombe reinwerfen, auf das die Insel vollständig auf einem Schlag von Bugs befreit werde ! Auf meine persönliche Legende, welche mich zusammen mit Elite und Starglider endgültig in die 3D-Welt entführte, lasse ich nichts verbugtes rankommen. Nach dem "Elite Starfighter" Debakel und der glücklicherweise göttlich entwickelten "X-Serie", ein künftiger Kandidat für meine Spielesammlung von Neu-Oldies.
Ich bin zwar nicht gläubig, aber wenn es einen Joystick-Gott gibt, dann bitte bitte... mach' diesen Titel bitte so, wie es sich für eine Legende gehört: fehlerfrei, spannend designed und, für alte Spielesäcke wie mich, mit einer gehörigen Portion Wiedererkennungswert. Ich verspreche auch, nie wieder etwas gegen Steve Ballmer zu sagen... ehrlich...
Das Spiel, welches meinen Wechsel von 8 auf 16 Bit grundlegend mitentschied (inkl. Speedball und div. Crackerintros
Dennoch bin ich zuversichtlich, denn für Carrier Command benötigt man glücklicherweise keine Squad-AI in Dörfern, die mit komplexen Befehlsketten und Funksprüchen irgendwelche Panzer ins Korn nemen müssen, sondern altbekannte und zutiefst erprobte Schlachten-AI, wie sie schon seit Jahrzehnten in Funktion ist. Natürlich ein wenig aufpoliert und durch Scripts erweitert, aber die Gefahrenquellen sind übersichtlicher als bei einer ArmA-Kriegssimulationsgedöns-Engine
Rein zufälligerweise habe ich erst vor wenigen Wochen mit einem Kumpel zusammen über Carrier Command geschwärmt und WinUAE aufgewärmt. Doch über 5 Inseln kam ich nicht rüber... tja, und dann kam BioShock und bat mich, wieder durchgespielt zu werden. Kann ein Mann diesen feuchten Augen widersprechen ?
Bis 2010 kann man noch in ruhe sparen. Der Titel wird - erträgliche Bugbefreiung vorrausgesetzt - blind (!) gekauft. Und wenn Bohemia es verbockt, dann werde ich meinen Manta volltanken, das Ziel einprogrammieren, den Autopiloten einschalten und dem Hauptquartier auf der Bohemia-Insel eigenhändig eine Virus-Bombe reinwerfen, auf das die Insel vollständig auf einem Schlag von Bugs befreit werde ! Auf meine persönliche Legende, welche mich zusammen mit Elite und Starglider endgültig in die 3D-Welt entführte, lasse ich nichts verbugtes rankommen. Nach dem "Elite Starfighter" Debakel und der glücklicherweise göttlich entwickelten "X-Serie", ein künftiger Kandidat für meine Spielesammlung von Neu-Oldies.
Ich bin zwar nicht gläubig, aber wenn es einen Joystick-Gott gibt, dann bitte bitte... mach' diesen Titel bitte so, wie es sich für eine Legende gehört: fehlerfrei, spannend designed und, für alte Spielesäcke wie mich, mit einer gehörigen Portion Wiedererkennungswert. Ich verspreche auch, nie wieder etwas gegen Steve Ballmer zu sagen... ehrlich...

-=Der Virus Der Gesellschaft=-
