Im Prozessor- und Grafikkartenbereich (Onboard-Grafikchips sei Dank) ist Intel der unangefochtene Marktführer - in den Konsolen jedoch sind hauptsächlich die Komponenten anderer Hersteller verbaut. So stammen die Grafikchips in Wii und Xbox 360 aus der mittlerweile zu AMD gehörenden GPU-Schmiede ATI, in der PS3 hingegen werkelt ein Produkt aus dem Hause nVidia. Bei den CPUs darf man sich vor ...
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Intel: Konsolen im Visier
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- 4P|BOT2
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gecko-666
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Intel Grafik
Na ja sollen den erstmal in Laptops verbauen wenn der so toll sein soll, bisher kam nur ramsch von Intel was schnelle Grafik betrifft, bin da skeptisch .....
- Ugauga01
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- Seth666
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Ich denke die Entwicklungen der neuen Konsolen ist schon so weit fortgeschritten das der Großteil der Hauptkomponenten schon feststeht.
Schließlich benötigen ein Großteil der Entwicklungzeit die Sicherheitssysteme der Konsolen.
Sony sollte sich schon mal um eine gute Onlineplattform für ihre Konsole bemühen.
Schließlich benötigen ein Großteil der Entwicklungzeit die Sicherheitssysteme der Konsolen.
Sony sollte sich schon mal um eine gute Onlineplattform für ihre Konsole bemühen.
- Sid6581
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Bei der PS3 war sehr lange geplant, den CELL auch als GPU einzusetzen. Erst als die Entwickler aufstöhnten, entschied man sich dafür, eine traditionelle GPU zu verwenden. Leider gehen bis heute die meisten Entwickler den klassischen Weg und verwenden den CELL nur als CPU, wobei er dem RSX kräftig unter den Arm greifen könnte, was Naughty Dog in Ansätzen bereits beherrscht. Auf jeden Fall ist die nächste Konsolengeneration noch so weit entfernt, dass sich noch alles ändern kann.Seth666 hat geschrieben:Ich denke die Entwicklungen der neuen Konsolen ist schon so weit fortgeschritten das der Großteil der Hauptkomponenten schon feststeht.
Im Hinblick auf die immer größere Bedeutung von KI und Physik wäre ein Allrounder wie der Larabee bestimmt eine spannende Alternative. Die neue Generation des CELL und ein Larabee jeweils für Grafik, KI und Physik, dazu 4GB RAM und die in den Labors bereits laufenden 500GB-Blu-rays, ach, man wird ja noch träumen dürfen
- Seth666
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Nach dem ganzen Debakel um die Programmierung des CELL's wird wohl Sony auf andere Architekturen ausweichen.
Die symmetrische Architektur wie in der XBox 360 scheint für Programmierer die bessere Alternative zu sein.
Wenn man den Aussagen von Tim Sweeney, Engine-Entwickler bei Epic Games, glauben schenkt, dann lief Gears of War zu 80% nur auf einem Kern und die restlichen 20%, welche Effekte waren, wurden auf einem zweiten Kern berechnet.
Die Krux an der ganzen Multicore-Geschichte ist, laut Sweeney, die ganze Software-Entwicklung, denn viele Compiler müssen erst noch richtig optimiert werden um die ganze Power überhaupt mal zur Verfügung zu stellen. Ohne gute SDK's mit guten Compilern wird das sonst nix.
Da kann die CPU noch so tolle Spezifikationen haben.
Die symmetrische Architektur wie in der XBox 360 scheint für Programmierer die bessere Alternative zu sein.
Wenn man den Aussagen von Tim Sweeney, Engine-Entwickler bei Epic Games, glauben schenkt, dann lief Gears of War zu 80% nur auf einem Kern und die restlichen 20%, welche Effekte waren, wurden auf einem zweiten Kern berechnet.
Die Krux an der ganzen Multicore-Geschichte ist, laut Sweeney, die ganze Software-Entwicklung, denn viele Compiler müssen erst noch richtig optimiert werden um die ganze Power überhaupt mal zur Verfügung zu stellen. Ohne gute SDK's mit guten Compilern wird das sonst nix.
Da kann die CPU noch so tolle Spezifikationen haben.
- TachiFoxy
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Die können den Konsolen ja mal echt mehr RAM gönnen. Bisher haben die Konsolen sogar noch weniger als 1GB RAM. Mindestens 2GB sollte doch nicht schwer sein... Wird dann halt teurer...Sid6581 hat geschrieben:Im Hinblick auf die immer größere Bedeutung von KI und Physik wäre ein Allrounder wie der Larabee bestimmt eine spannende Alternative. Die neue Generation des CELL und ein Larabee jeweils für Grafik, KI und Physik, dazu 4GB RAM und die in den Labors bereits laufenden 500GB-Blu-rays, ach, man wird ja noch träumen dürfenSeth666 hat geschrieben:Ich denke die Entwicklungen der neuen Konsolen ist schon so weit fortgeschritten das der Großteil der Hauptkomponenten schon feststeht.
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unknown_18
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Konsolen brauchen auch nicht so viel Arbeitsspeicher, was ihnen fehlt ist vor allem Grafikspeicher und da ist man beim PC gerade erst bei 1GB angelangt. Der PC braucht vor allem mehr Arbeitsspeicher, weil im Hintergrund auch noch das OS und andere Programme laufen, sowas hat man bei der Konsole nur sehr bedingt. Das Problem der aktuellen Konsolen ist einfach, dass sie etwas zu früh kamen um von den günstigen RAM Preisen heutzutage profitieren zu können.
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langhaariger bombenleger
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- Seth666
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Die nächsten Konsolen (ich tippe mal bei M$ auf Ende 2011 und bei Sony auf Ende 2013) werden ohnehin sehr große HDD's haben, denn um die digitale Distribution kommt keiner mehr herum und spiele von der HDD zocken ist viel bequemer und kein Laufwek dürfte hier mehr stören.
Die nächsten Konsolen werden bestimmt 1GB RAM für die GPU haben und nochmal 1GB für die CPU.
M$ wird 100%ig wieder auf die Unified-Architecture setzen, denn diese Technik ist in der Praxis am besten und ermöglicht den Programmierer eine menge Flexibilität.
Die nächsten Konsolen werden bestimmt 1GB RAM für die GPU haben und nochmal 1GB für die CPU.
M$ wird 100%ig wieder auf die Unified-Architecture setzen, denn diese Technik ist in der Praxis am besten und ermöglicht den Programmierer eine menge Flexibilität.
