Diablo 3: Designer kommentiert Fanbilder
Verfasst: 04.08.2008 18:03
Jay Wilson Diablo 3: Designer kommentiert Fanbilder
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Im Gegenteil, wer bei diesem Bild die eindeutigen WOW-Einlfüsse (natürlich isses nich genau gleich) nicht erkennt, DER hat einen Knick in der Optik:Belua85 hat geschrieben:Ich kanns nicht mehr hören mit dem angeblichen WOW Stil. Ja, ich sehe, dass der Look anders ist als früher, und ich sehe auch, dass es da diesen leichten... ich will es mal Aquarell-Touch nennen, gibt. Aber wer ernsthaft meint, dass das aussieht wie WOW hat schlicht und einfach nen Knick in der Optik. Man muss den Stil ja nicht mögen, aber solche absurden Vergleiche an den Haaren herbeiziehen muss auch nicht sein.
Wobei auf dem Screenshot natürlich auch wieder dick herangezommt ist. In der normalen Kamereinstellung siehts dann auch net so schlimm aus. Aber hallo, der Vergleich mit WoW hinkt schon ein bisschen, alleine die Blutspritzer in Diablo 3 sind ja schon aufwändiger als die Effekt im MMORPG.Bedlam hat geschrieben:Im Gegenteil, wer bei diesem Bild die eindeutigen WOW-Einlfüsse (natürlich isses nich genau gleich) nicht erkennt, DER hat einen Knick in der Optik:Belua85 hat geschrieben:Ich kanns nicht mehr hören mit dem angeblichen WOW Stil. Ja, ich sehe, dass der Look anders ist als früher, und ich sehe auch, dass es da diesen leichten... ich will es mal Aquarell-Touch nennen, gibt. Aber wer ernsthaft meint, dass das aussieht wie WOW hat schlicht und einfach nen Knick in der Optik. Man muss den Stil ja nicht mögen, aber solche absurden Vergleiche an den Haaren herbeiziehen muss auch nicht sein.
http://www.diablo-3.net/wp-content/gall ... -hires.jpg
Gleich vorweg: Die Formen/Proportionen und Farbgebung sind nicht nur der Polygon-Grafik geschuldet.
@topic: Der mit seiner scheiss Abgrenzung der Gegner... das geht auch mit moderateren Umgebungstönen. Gegner und Zauber können ja eher farbig bleiben und würden auf die Art sogar noch mehr zur Geltung kommen - wie bei Diablo 2.
Ööööh... als Ich das Bild grade gesehen habe, dachte Ich wirklich im ersten Moment an WoW. Der Stil der Rüstung, der Umgebung... der Heldin..Bedlam hat geschrieben:Im Gegenteil, wer bei diesem Bild die eindeutigen WOW-Einlfüsse (natürlich isses nich genau gleich) nicht erkennt, DER hat einen Knick in der Optik:Belua85 hat geschrieben:Ich kanns nicht mehr hören mit dem angeblichen WOW Stil. Ja, ich sehe, dass der Look anders ist als früher, und ich sehe auch, dass es da diesen leichten... ich will es mal Aquarell-Touch nennen, gibt. Aber wer ernsthaft meint, dass das aussieht wie WOW hat schlicht und einfach nen Knick in der Optik. Man muss den Stil ja nicht mögen, aber solche absurden Vergleiche an den Haaren herbeiziehen muss auch nicht sein.
http://www.diablo-3.net/wp-content/gall ... -hires.jpg
Gleich vorweg: Die Formen/Proportionen und Farbgebung sind nicht nur der Polygon-Grafik geschuldet.
@topic: Der mit seiner scheiss Abgrenzung der Gegner... das geht auch mit moderateren Umgebungstönen. Gegner und Zauber können ja eher farbig bleiben und würden auf die Art sogar noch mehr zur Geltung kommen - wie bei Diablo 2.
wenn du mal ein lag- und ruckelfreies supcom 4on4 gezockt hast, sag mir bescheid ^^Linden hat geschrieben:Ist die Umstellung von 2D auf 3D in Diablo wirklich so schwer? Ich kann mir nicht vorstellen, das Sachen außerhalb des Lichtradiuses abgedunkelt werden, den PC in die Knie zwingen soll/kann/würde.
Ich werde skeptisch, da die Engine ja schon mit den Leichen Probleme hat, obwohl Spiele wie Supreme Commander so etwas problemlos schaffen. Wer schonmal ein 4vs4 übers Internet/Lan gezockt hat, weiß was ich meine.