L4D: Wohl auch für PS3

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4P|BOT2
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L4D: Wohl auch für PS3

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Mannen um Gabe Newell gelten nicht als ausgewiesene PS3-Fans, und so war <B>Left 4 Dead<B> L4D: Wohl auch für PS3
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danke15jahre4p
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hhm

Beitrag von danke15jahre4p »

es kann sich doch fast echt kein unabhängiger entwickler leisten, nicht für die 360 oder ps3 zu entwicklen!

von daher alles normal!

greetingz
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Che Guevara
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Beitrag von Che Guevara »

Wenn es ein guter Port wird und auch Koop (Splitscreen) hat, wäre das ein Kaufgrund...
Paulus93
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Beitrag von Paulus93 »

Das wird kein guter Port. Das was die bei der Orange Box verbockt haben ist echt der Wahnsinn.
Und außerdem ist das Valve, die können sich das leisten.
Wii, DS, 360 & GIGA rockt!!!

PS3 sucks!!!
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Simon_says
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Beitrag von Simon_says »

Hm .... Hmmmm ... hmmmm.

EA setzt das um?


Hm ... hmmmm .... hmmmmm

LOL
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papperlapapp
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Beitrag von papperlapapp »

eher peinlich, wenn eine leicht überarbeitet source engine (entwicklung 1999-2005) nicht auf aktuellen systemen zum laufen gebracht werden kann.
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_steve
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Beitrag von _steve »

papperlapapp hat geschrieben:eher peinlich, wenn eine leicht überarbeitet source engine (entwicklung 1999-2005) nicht auf aktuellen systemen zum laufen gebracht werden kann.
Ich dachte die OrangeBox läuft nach dem Patch auch auf der PS3 ordentlich?
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papperlapapp
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Beitrag von papperlapapp »

das war eher in richtung valve gerichtet, die es ja im vorfeld kategorisch abgelehnt hatten, auf der ps3 zu entwickeln, weil diese konsole nicht ihren programmier technischem können entspräche.

dass sich dann erst ein anderes team darum kümmern muste und es einigermassen hinbekommen hatte, spricht entweder für dieses team, welches ea beauftragt hat, oder für die unfähigkeit valves.
Walter Skinner
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Beitrag von Walter Skinner »

papperlapapp hat geschrieben:dass sich dann erst ein anderes team darum kümmern muste und es einigermassen hinbekommen hatte, spricht entweder für dieses team, welches ea beauftragt hat, oder für die unfähigkeit valves.
oder für die unfähigkeit Sony's, die einen exotischen Chip einbauen, mit dem kein Entwickler deutlich bessere Ergebnisse erzielt als die ältere Xbox 360.

Aber ok - die PS3 diente Sony von Anfang an nur dazu, Blu Ray durchzusetzen. Die Marke Playstation sollte lediglich dazu dienen, alte naive Kunden im Boot zu halten..
trineas
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Beitrag von trineas »

papperlapapp hat geschrieben:das war eher in richtung valve gerichtet, die es ja im vorfeld kategorisch abgelehnt hatten, auf der ps3 zu entwickeln, weil diese konsole nicht ihren programmier technischem können entspräche.
Das ist Unsinn. Valve programmiert nicht für die PS3, weil sie nicht die nötigen Ressourcen dafür haben. Valve ist immernoch ein relativ kleines Entwicklungsstudio mit 160 Mitarbeitern. Und die arbeiten an Episode Three, Left 4 Dead, Xbox 360-Versionen für die beiden Spiele, Steam, Portal 2, Updates für alte Spiele und mindestens noch einem noch nicht angekündigten Spiel gleichzeitig.

Dass sich Gabe Newell skeptisch gegenüber der PS3 geäußert hat, hat damit nicht wirklich etwas zu tun. Die persönliche Meinung ändert ja nichts mit der wirtschaftlichen Strategie des Unternehmens. Newell hat auch viel Kritik gegenüber Vista geäußert, trotzdem laufen die Valve-Spiele alle auch auf Vista.

dass sich dann erst ein anderes team darum kümmern muste und es einigermassen hinbekommen hatte, spricht entweder für dieses team, welches ea beauftragt hat, oder für die unfähigkeit valves.
Deine Aussagen weißen darauf hin, dass du ohnehin nur ein Troll bist der provozieren möchte. Trotzdem bemühe ich mich mal um eine Antwort: Als Valve die Orange-Box Electronic Arts zeigte bzw. sie darüber informierte, dass sie an einer PC und Xbox360-Version arbeiten, war EA ganz begeistert davon, so dass sie auch eine PS3-Version machen wollten. Also haben sie entsprechende Verträge unterschrieben und ein britisches EA-Studio hat die Entwicklung übernommen.

Als Valve ihnen Left 4 Dead zeigte, war EA aber nicht so angetan davon (möglicherweise auch deshalb, weil es ja eigentlich bereits vor 1,5 Jahren als Budget-Spiel veröffentlicht werden sollte, man dann aber das Potential erkannt und sich entschlossen hat mehr daraus zu machen). Möglicherweise hat das nun auch EA gesehen und möchte nun ebenfalls wieder eine PS3-Version davon. (Momentan ist es ja nur ein Gerücht.) Es ist doch auch überhaupt nichts ungewöhnliches, dass verschiedene Entwickler an Konsolen-Portierungen arbeiten. Aber dir gehts ja ohnehin nur darum, irgendwie über Valve herzuziehen und sie schlecht zu machen, also wird dich meine Antwort wohl kaum befriedigen.
Zuletzt geändert von trineas am 04.08.2008 10:57, insgesamt 2-mal geändert.
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papperlapapp
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Beitrag von papperlapapp »

nur weil eine konsole nicht wie ein standard windows pc aufgebaut ist und alle spiele auf knopfdruck emuliert werden können, heisst das nicht, dass die konsole schlecht ist. im gegenteil.
was will ich mit einer konsole, die genauso aufgebaut wäre wie eine bereits auf dem markt vorhandene xbox360?
ich finde es bemerkenswert, wenn mal andere wege beschritten werden, aber ich respektiere auch, wenn sich die leute auf ihrem standardisiertem retorten microsoft terrain wohlfühlen.
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Simon_says
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Beitrag von Simon_says »

papperlapapp hat geschrieben:das war eher in richtung valve gerichtet, die es ja im vorfeld kategorisch abgelehnt hatten, auf der ps3 zu entwickeln, weil diese konsole nicht ihren programmier technischem können entspräche.

dass sich dann erst ein anderes team darum kümmern muste und es einigermassen hinbekommen hatte, spricht entweder für dieses team, welches ea beauftragt hat, oder für die unfähigkeit valves.
Es war wohl eher so, das Valve sich nicht von einem Konsolenhersteller vorschreiben lassen wollte, wie sie ihre SPiele zu programmieren haben.

Entweder die Konsolenhersteller nutzen eine Architektur, die der des PCs entspricht und machen damit den Programmmierern das Leben leichter, oder sie verzichten eben u. U. auf einigen 3rd Party Support.

Mal abgesehen davon, das die Kosten für eine Portierung auch beim Entwickler liegen und die PS3 aufgrund ihrer geringen Hardwarebasis nicht grade den größten Absatzmarkt darstellt.
Sicher ist es mit einigem Aufwand auch zu schaffen, aber dass sich viele Entwickler diesen sparen, ist mir völlig verständlich.
papperlapapp hat geschrieben:nur weil eine konsole nicht wie ein standard windows pc aufgebaut ist und alle spiele auf knopfdruck emuliert werden können, heisst das nicht, dass die konsole schlecht ist. im gegenteil.
was will ich mit einer konsole, die genauso aufgebaut wäre wie eine bereits auf dem markt vorhandene xbox360?
ich finde es bemerkenswert, wenn mal andere wege beschritten werden, aber ich respektiere auch, wenn sich die leute auf ihrem standardisiertem retorten microsoft terrain wohlfühlen.
Wenn man mit der PS3 mehr machen könnte als mit der Xboxhardware, wäre dieser Comment zutreffend. Da man aber nichts anderes als Grafikpornos darauf produzieren kann, die nicht besser aussehen als auf der Xbox, ist das so leider nicht richtig.

Übrigens freu ich mich: Der PC bekam immer minderwertige Xboxports, mittlerweile(bzw. in Zukunft) bekommen endlich die Konsolen wieder minderwertige PC- Ports (Rage, Doom4, L4D)

GG Konsolen :D
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papperlapapp
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Beitrag von papperlapapp »

@ trineas

naja provozieren ist wohl zuviel gesagt, aber ich bin kein valve fan mehr (seit ep1 auf dem pc), das stimmt.

valve hat im vorfeld öffentlich klar gemacht, dass sie keine lust haben auf der ps3 zu entwickeln, weil ihnen die architektur zu schwierig , mit anderen worten zu teuer sei.
das ist ihr gutes recht, abr dann muss man sich auch fragen über kompetenzen gefallen lassen.
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sinsur
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Beitrag von sinsur »

Walter Skinner hat geschrieben:
papperlapapp hat geschrieben:dass sich dann erst ein anderes team darum kümmern muste und es einigermassen hinbekommen hatte, spricht entweder für dieses team, welches ea beauftragt hat, oder für die unfähigkeit valves.
oder für die unfähigkeit Sony's, die einen exotischen Chip einbauen, mit dem kein Entwickler deutlich bessere Ergebnisse erzielt als die ältere Xbox 360.

Aber ok - die PS3 diente Sony von Anfang an nur dazu, Blu Ray durchzusetzen. Die Marke Playstation sollte lediglich dazu dienen, alte naive Kunden im Boot zu halten..
Ich habe das so mitbekommen dass die PS3 aufgrund ihres Grafikprozessor schlichtweg Physikalisch nicht in der lage ist "bessere Grafik" zu stellen. Ausser es gibt irgendwann einen findigen Programmierer der schafft das sich Prozessor und Gpu die Berechnung von Polygonen teilen. Aber das ist angeblich monster abwegig aufgrund der OGL bzw DX9 Architektur...das Gelaber über so ein Verfahren ist wie ich das sehe schlicht und ergreifend Marketing.
Wer also zuerst auf 360 entwikelt muss damit rechnen auf der PS3 mit einem niedrigeren Polygonecount auszukommen. Was in der Vergangenheit zu vergleichsweise schlechteren Framerates geführt hat.
Zusätzlich sind 360 und PS3 etwa gleich alt. Das Bluray Laufwerk aht jedoch so viele Schwierigkeiten gemacht das es zu einer Verzögerung des Releases gekommen ist.
Bleibt zu hoffen dass hier gute Arbeit geleistet wird im Vergleich zur Orangebox.
360 vertikal oder horizontal???
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/157366.html

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papperlapapp
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Beitrag von papperlapapp »

das ist halt die krux, mit der man im zeitalter der multiformat produktionen leben muss.
es wird nie 100%ig ein system ausgereizt (wie zum beispiel eine ps2), aber andererseits ist die spielevielfalt grösser.
für leute (wie mich), die die alle aktuellen systeme besitzen eher unbefriedigend.

ich hätte lieber weniger und dafür bessere titel auf unterschiedlicheren systemen mit unterschiedlicheren konzepten.
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