Diablo 3: "Art-Direction wird nicht geändert"

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mosh_
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Beitrag von mosh_ »

Bedlam hat geschrieben:
KleinerMrDerb hat geschrieben:Aber das mit den Proportionen versteh ich jetzt nicht?
Die Proportionen von D3 sind doch weder Über- noch Untertrieben :?:
Vielleicht verdeutlichts dieser Screenshot ein bischen:

http://www.diablo-3.net/wp-content/gall ... -hires.jpg

Die Statuen, die Säulenformen, die Möbelstücke, die Schulterpanzerung ...sieht alles leicht übertrieben und verniedlicht aus - zumindest im Vergleich zu Diablo 1/2
Wow anyone?
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Bedlam
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Beitrag von Bedlam »

moshman hat geschrieben:
Bedlam hat geschrieben:
KleinerMrDerb hat geschrieben:Aber das mit den Proportionen versteh ich jetzt nicht?
Die Proportionen von D3 sind doch weder Über- noch Untertrieben :?:
Vielleicht verdeutlichts dieser Screenshot ein bischen:

http://www.diablo-3.net/wp-content/gall ... -hires.jpg

Die Statuen, die Säulenformen, die Möbelstücke, die Schulterpanzerung ...sieht alles leicht übertrieben und verniedlicht aus - zumindest im Vergleich zu Diablo 1/2
Wow anyone?
Der Einfluss lässt sich nunmal tatsächlich nicht leugnen ;)
Selbst die kräftig gelbe, wallende, lange Haarpracht von dem Typen da ist nicht wirklich Diablo-typisch - halt alles ein bischen niedlicher und freundlicher.
Shedao
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Beitrag von Shedao »

Naja, nur bei D2 hatte ich immer das Gefühl, dass die Figuren nur so sehr überzeichnet sind, wie es nötig war um sie bei 800*600 noch unterscheiden zu können.
Daher habe ich das nie als Comic Stil sondern als Realistisch im Rahmen der technischen Möglichkeiten empfunden.

Das es nun bunter und knalliger geworden ist wird ja nichtmal von den Blizzard Leuten abgestritten.
Nur die Argumente die sie anbringen warum das besser sein soll sind schlicht und einfach Unsinn. Man kann auch ohne knallige Farben eine kontrastreiche und ansprechende Welt zu gestalten.

Ich teile da eher die Ansicht, dass ihnen schlicht und einfach die Leute abhanden gekommen sind denen dieser Stil liegt und die in der Lage sind das ansprechend umzusetzen.

z.B. der Lichtkegel, der in 3D Grafik angeblich nicht gut aussieht klappt bei Titan Quest erstaunlicher Weise wunderbar.
Zuletzt geändert von Shedao am 01.08.2008 13:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Firebrand
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Beitrag von Firebrand »

Ich würde denken, dass der Typ mit der blonden Haarpracht eine Frau ist. Zumindest lässt das Decolleté das vermuten ;-)

Zur Farbgebung: Ich finde das Spielbarkeit großen Vorrang in Design-Entscheidungen haben sollte. Und ein Vorteil vom WoW-Stil ist, dass man durch die gute Farbgebung Gegnertypen sehr gut auseinanderhalten kann.
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saxxon.de
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Beitrag von saxxon.de »

Firebrand hat geschrieben:Ich würde denken, dass der Typ mit der blonden Haarpracht eine Frau ist. Zumindest lässt das Decolleté das vermuten ;-)

Zur Farbgebung: Ich finde das Spielbarkeit großen Vorrang in Design-Entscheidungen haben sollte. Und ein Vorteil vom WoW-Stil ist, dass man durch die gute Farbgebung Gegnertypen sehr gut auseinanderhalten kann.
Das ist die weibliche Version des Barbars und die Amazone in D2 hatte quasi die selbe Haarfarbe. Die Säule im Hintergrund wirkt auf mich von den Proportionen her ein wenig seltsam, weil teile von ihr im Dunkeln liegen, die Löwen auf den Treppenpfeilern sehen so aus um Rechenzeit zu sparen und wo ihr sonst übertriebene Proportionen sehen wollt, erschließt sich mir nicht.

Ich glaube, da bildet sich jemand was ein.
Clank
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Beitrag von Clank »

Ich finde es total super, dass sich endlich mal wieder ein Entwickler traut Farben zu verwenden.
In letzter Zeit kommt's mir so vor als könnte ich meinen alten Schwarz/Weiß-TV wieder auspacken. Das extremste Beispiel in letzter Zeit war wohl Condemned 2. In den Reviews stand immer, wie toll doch die Grafik sei, aber ich fand's zum Kotzen, da erkennt man gar nichts mehr vor lauter Grau in Grau!

Die Farbpalette einzuschränken ist für mich nur ein billiges Mittel, damit es "realistischer" ausschaut, weil sie es mit vielen Farben nicht hin bekommen.
Deine Augen zu schließen zwingt dich, die Dunkelheit in dir zu betrachten. Ich wachte nachts auf und fürchtete, der Tag sei nur ein Traum gewesen, den ich bald vergessen würde.
vapoware|ROX
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Beitrag von vapoware|ROX »

ich kann die entscheidung nachvollziehen dass blizz das spiel bunter gestalltet, ich kann nachvollziehen dass es leute gibt die diese entscheidung gut finden, können diese leute auch verstehen dass jemand der fast 8 jahre D2 im b.net gespielt hat sich verarscht vorkommt wenn das spiel auf das er gut 3-4 jahre gewartet hat sich auf einmal derart von seinem vorgänger unterscheidet?
ich habe wow bewusst noch nicht angefasst eben weil es so bunt ist, schön dass sie sich neue kunden ranschaffen wollen aber im gegensatz zu d2 und sc:bw werde ich mir dieses mal wohl nur den neuen sc ableger zulegen.
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fausti15
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Beitrag von fausti15 »

Hm, erinnert mich irgendwie an Gothic wo der zweite Teil auch düsterer war und der dritte dann kunterbunt, (meiner Ansicht nach) wegen diesem versch*** amerikanischen Markt, obwohls dort eh niemand gekauft hat. Hoffentlich wird Diablo 3 was Gameplay und Suchtfaktor angeht mit dem zweiten Teil mithalten können.
dkwcman
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Beitrag von dkwcman »

Mal sehen, wie das Spiel wird.
Die unfassbare Euphorie, die mich erfasst hat, als ich "Diablo III angekündigt" gelesen habe, wurde jedenfalls mit einem Hammerschlag vernichtet, als ich das völlige Fehlen von Diablo-Atmosphäre in den Videos bemerkt habe. Auch der Hexendoktor ist mir vom Stil her völlig zuwider.

Das liegt an der Grafik. Nicht, dass ich mit aller Gewalt wieder den alten Stil haben wollte, ich bin offen für Neuerungen, aber die einzigartige Atmosphäre von Diablo durch die einzigartige Atmosphäre von Warcraft zu ersetzen, ist der falsche Schritt. Ich hatte damals viel Spaß mit Warcraft III und mir gefiel auch die Atmosphäre, es war ein richtig gutes Spiel. ABER: Ich hatte auch mindestens ebenso viel Spaß mit Diablo II und mir gefiel auch dessen Atmosphäre. Es sind zwei völlig unterschiedliche Spiele, deren einzige Gemeinsamkeit der Hersteller ist. Warcraft-Elemente ins Diablo-Universum einzuführen halte ich für einen stilistischen Super-GAU.

Das selbe Prinzip bei Starcraft II: Die einzigartige und hervorragende Atmosphäre von Starcraft ist weg, stattdessen hat auch hier Warcraft Einzug gehalten.

Warcraft ist super, ja, aber Starcraft und Diablo auch, ich verstehe nicht, warum manche "Fans" sich von diesem Stilbruch in keinster Weise erschüttern lassen! Vielleicht ist es noch zu früh, sich darüber aufzuregen, aber allein die Vorstellung, dass zwei geniale Spiele von einem dritten genialen Spiel so beeinflusst werden, ohne dass ich irgendwas dagegen unternehmen kann, lässt mich fast verzeifeln.

Ich hoffe inständig, dass man sowohl in Starcraft II als auch Diablo III die Atmosphäre retten wird. Dass beides Top-Spiele werden, steht sowieso schon fest, aber ob sie auch ein Top-Spielgefühl erzeugen, halte ich im Moment noch für unwahrscheinlich. Mal sehen wie es letztendlich wird. Wenn trotz des Warcraft-Grafikstils die original Diablo-Atmosphäre nicht leidet, habe ich auch keinerlei Einwände dagegen. Aber das muss Blizzard erst mal beweisen.

So, fertig, basht mich.
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sinsur
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Beitrag von sinsur »

Bedlam hat geschrieben:
moshman hat geschrieben:
Bedlam hat geschrieben:Vielleicht verdeutlichts dieser Screenshot ein bischen:

http://www.diablo-3.net/wp-content/gall ... -hires.jpg

Die Statuen, die Säulenformen, die Möbelstücke, die Schulterpanzerung ...sieht alles leicht übertrieben und verniedlicht aus - zumindest im Vergleich zu Diablo 1/2
Wow anyone?
Der Einfluss lässt sich nunmal tatsächlich nicht leugnen ;)
Selbst die kräftig gelbe, wallende, lange Haarpracht von dem Typen da ist nicht wirklich Diablo-typisch - halt alles ein bischen niedlicher und freundlicher.
Würde bei dem Screenshto einer sagen "das is jetz aus dem neuen WoW Addon" würd ichs glauben
360 vertikal oder horizontal???
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/157366.html

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Phobo$
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Beitrag von Phobo$ »

vapoware|ROX hat geschrieben:ich kann die entscheidung nachvollziehen dass blizz das spiel bunter gestalltet, ich kann nachvollziehen dass es leute gibt die diese entscheidung gut finden, können diese leute auch verstehen dass jemand der fast 8 jahre D2 im b.net gespielt hat sich verarscht vorkommt wenn das spiel auf das er gut 3-4 jahre gewartet hat sich auf einmal derart von seinem vorgänger unterscheidet?
ich habe wow bewusst noch nicht angefasst eben weil es so bunt ist, schön dass sie sich neue kunden ranschaffen wollen aber im gegensatz zu d2 und sc:bw werde ich mir dieses mal wohl nur den neuen sc ableger zulegen.
Dann hast du mein Mitleid. Wobei, wer eine solche Ignoranz vor neuem an den Tag legt , hat es nicht anders verdient. Lass dir ruhig einen potenziellen Tophit entgehen, alleine aufgrund der Farbgebung :roll:




Das Spiel ist noch nicht mal erschienen, und alle Welt meint zu wissen wie Diablo 3 in (Farb-)Designfragen im Ganzen aussieht und wirkt. Und das aufgrund eines gerade mal 10 Minuten langen Videos....


Warum darf ein Diablo nicht auch eine Evolution durchmachen ? Weil die Hardcore Fans doch lieber ein Diablo 2 in 3D hätten ? Das ist nicht nur unfair den Designern und Entwicklern gegenüber, sondern zeugt auch von maßloser Ignoranz. Ganz abgesehen davon das hier durch ein 10 min Video eines Spiels den Designern die Kompetenz abgesprochen wird(Thema: die können ja nichts anderes). Gehts eigentlich noch ?

In anderen Threads wird dann von den selben Leuten die sich hier beschweren nach Veränderung und Evolution geschrien. Aber bitte bloß nicht bei Diablo :roll:
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Genkis
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Beitrag von Genkis »

Hey Phobo$

ich stimme dir absulut zu!
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Shedao
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Beitrag von Shedao »

Also jetzt die Leute die seit 8 Jahren auf dieses Spiel warten als ignorant hinzustellen weil sie sich darüber beschweren das man vom Vorgänger bisher nicht wirklich was wiedererkennen kann ist auch net grad vorbildlich.

Es wird ja nichtmal geleugnet das man sich entschieden hat Stilmittel aus WoW einfließen zu lassen, die Welt bunter zu gestalten und dass man diesen Comic nahen Warcraft Stil mittlerweile zum Blizzard-typischen Markenzeichen erklärt hat.
Ich finds durchaus verständlich, dass das den Leuten nicht gefällt zumal die Begründungen, warum das so besser sein soll ziemlich unsinnig rüberkommen.

Vor allem, dass man sich von Spielen wie Gears of War absetzen will...also bitte, die warten 8 Jahre lang mit der Fortsetzung und habens dann nötig das Design zu ändern um sich von einem neuzeitlichen 3rd-Person-Shooter abzusetzen?

Dafür könnte das gezeigt Außenlevel genausogut aus "TitanQuest 2" stammen.


Versteht mich net falsch, ich denke das es nen gutes Spiel wird und ich find das Design net so schlimm, aber ich war auch nie nen Diablo2 Fan.
Ich kann trotzdem sehr gut verstehen das sich die Leute ärgern weil was man bisher davon gesehen hat sieht einfach nicht nach Diablo aus.
Entwicklung hin oder her aber man sollte bei einer Fortsetzung erkennen können zu welcher Serie sie gehört.
Zuletzt geändert von Shedao am 03.08.2008 13:38, insgesamt 1-mal geändert.
Mironator
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Beitrag von Mironator »

Mit ist es eigentlich etwas egal, ob die Farben knalliger werden oder nicht. Ich denke, das wird eh Scenario-abhängig sein. Mir missfällt mehr dieser Pastel-Style. Das geht einfach zu sehr in Richtung Comic-Style.

In dem Gameplay-Video, wo man außerhalb des Dungeon ist und das erste mal auf den Witchdoctor heranzoomt, das Gras im Hintergrund sieht original aus wie in WoW. Ohne Scheiss.

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