XBL Community Games: Preismodell geschildert
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XBL Community Games: Preismodell geschildert
Auf der GDC 2008 hatte Microsoft den Xbox Live Community Games-Kanal XBL Community Games: Preismodell geschildert
M$
schön das M$ ganz amerikanisch versucht die demokarie in andere breiche (lander wie auch immer) zubringen...
aber wie im irak und afganistan hat auch die demokratiesirung ein faden beigeschmack.. wenn sich überlegt das es schon für die dreamcast homebrew games gab. zwar wenig erfolgreich, aber es gabs sie.
für alte sega dreamcast wird heute noch neu homebrow software programiert. auf der ps3 kan man auch jeder sein homebrew zeug programieren. zwar ohne die grafikkartechip zu benutzen aber es geht...
der spruch "wir bring die demokratie" hört sich zwar nett an, aber wenn demokratie heist eigentlich kostenlose sachen für geld anzubieten. den hinterlässt diese demokratisierung einen faden M$ beigeschmack...
mfg morte
aber wie im irak und afganistan hat auch die demokratiesirung ein faden beigeschmack.. wenn sich überlegt das es schon für die dreamcast homebrew games gab. zwar wenig erfolgreich, aber es gabs sie.
für alte sega dreamcast wird heute noch neu homebrow software programiert. auf der ps3 kan man auch jeder sein homebrew zeug programieren. zwar ohne die grafikkartechip zu benutzen aber es geht...
der spruch "wir bring die demokratie" hört sich zwar nett an, aber wenn demokratie heist eigentlich kostenlose sachen für geld anzubieten. den hinterlässt diese demokratisierung einen faden M$ beigeschmack...
mfg morte
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johndoe460366
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Naja, das passt zum Zeitgeist am Marktplatz. Jeder Müll kostet mittlerweile, und nicht gerade wenig.
Im Vergleich zu früher erscheint kaum noch ein Arcade-Spiel für 400 Points, möge es auch noch so mies aussehen.
200 und 400 Punkte bei Community-Games finde ich dann noch okay, lustig ist meiner Meinung nach, dass die Entwickler keinen Einfluss darauf haben, wenn M$ das Spiel extra bewirbt und dann nochmals die Hand aufhält.
Im Vergleich zu früher erscheint kaum noch ein Arcade-Spiel für 400 Points, möge es auch noch so mies aussehen.
200 und 400 Punkte bei Community-Games finde ich dann noch okay, lustig ist meiner Meinung nach, dass die Entwickler keinen Einfluss darauf haben, wenn M$ das Spiel extra bewirbt und dann nochmals die Hand aufhält.
Typisch Microsoft,
ein hoch auf den Schweinekapitalismus. Der Marktplatz ist sowieso die größte Abzocke und wenn man überlegt, daß man maximal 40% verdient wenn ein Spiel gut ist und dann noch die Wechselkurse mit berücksichtigen muss, dann fragt man sich doch, wofür soll ich eigendlich ein Spiel programmieren?
Dafür das M$ sich noch ein bisschen die Taschen vollstopfen kann mit seinem eigenen geistigen Eigentum. Und der blöde xbl user verzichtet noch freiwillig auf seine Rechte.
ein hoch auf den Schweinekapitalismus. Der Marktplatz ist sowieso die größte Abzocke und wenn man überlegt, daß man maximal 40% verdient wenn ein Spiel gut ist und dann noch die Wechselkurse mit berücksichtigen muss, dann fragt man sich doch, wofür soll ich eigendlich ein Spiel programmieren?
Dafür das M$ sich noch ein bisschen die Taschen vollstopfen kann mit seinem eigenen geistigen Eigentum. Und der blöde xbl user verzichtet noch freiwillig auf seine Rechte.
Suche Leute zum zocken. (Alle Spiele) Einfach adden mit kurzer Nachricht was Du zocken willst. XBL Tag N00BNUKER o's als Nullen.
Ein DevKit ist, sagen wir es mal wohlwollend umschrieben, scheißteuer. Wer per XNA daheim entwickelt, verbindet seinen PC mit seiner Xbox 360. In der Entwicklungsumgebung kann man dann die Xbox 360-Version des Projekts 'deployen', also raushauen, und das ganze dann auf der Konsole ausprobieren.Also bekommt man da als Hobby Entwickler ein Dev Kit und kann dann selbst Spiele basteln?
Du brauchst also einen PC, eine Xbox 360, das XNA Gaming Studio (kostenlos) sowie eine Mitgliedschaft im Creators Club, welche mit 99 Dollar pro Jahr zu Buche schlägt.
Achso. Hmmm... Naja dennoch. Nur die 100 Dollar im Jahr, was bei uns dann wohl auch freizügig 1:1 übernommen werden wird, also 100€ sind ein bisschen Aua. Wird das monatlich gezahlt? Weil wenn ich mir ne Xbox holen würde, dann auch natürlich die Goldmitgliedschaft. Dann wären dass schon ~13-14€ im Monat.
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Spoon Of Doom
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Soweit ich mich da recht entsinne, gilt das global. Sprich, es kostet auch hierzulande 99 Dollar. Man registriert sich halt online. Die Mitgliedschaft kann man ja nicht im Laden erwerben.PhobosOne hat geschrieben:Achso. Hmmm... Naja dennoch. Nur die 100 Dollar im Jahr, was bei uns dann wohl auch freizügig 1:1 übernommen werden wird
Ja, der Betrag wird direkt fällig. Allerdings kann man auch für vier Monate Mitglied werden - das kostet 49 Dollar. Grundsätzlich kann man übrigens in den Creators Club auch kostenlos reinschnuppern und sich das Ganze angucken. Wer nicht nur für PC, sondern auch für Konsole entwickeln will, muss aber eben zahlendes Mitglied werden - siehe auch hier.also 100€ sind ein bisschen Aua. Wird das monatlich gezahlt? Weil wenn ich mir ne Xbox holen würde, dann auch natürlich die Goldmitgliedschaft. Dann wären dass schon ~13-14€ im Monat.
Nicht zu vergessen, dass die Hobby Entwickler dann nur die Basis ohne jegliche Grafiken etc. haben - klar kann man die sich kaufen, man kann viele Formate integrieren, jedoch ist das auch ein Kostenfaktor. Nicht zu vergessen sind auch Bücher die man braucht um sich in dieser Programmiersprache "einzuleben". Man darf sich XNA nicht wie der Crysis Editor vorstellenSpunior hat geschrieben:Ein DevKit ist, sagen wir es mal wohlwollend umschrieben, scheißteuer. Wer per XNA daheim entwickelt, verbindet seinen PC mit seiner Xbox 360. In der Entwicklungsumgebung kann man dann die Xbox 360-Version des Projekts 'deployen', also raushauen, und das ganze dann auf der Konsole ausprobieren.Also bekommt man da als Hobby Entwickler ein Dev Kit und kann dann selbst Spiele basteln?
Du brauchst also einen PC, eine Xbox 360, das XNA Gaming Studio (kostenlos) sowie eine Mitgliedschaft im Creators Club, welche mit 99 Dollar pro Jahr zu Buche schlägt.
- WhiteHaven
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unknown_18
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Wenn man aber mal überlegt was richtige Entwickler Studios an Geld zahlen müssen um für XBox360 zu entwickeln, dann sind 99 US Dollar im Jahr ein Witz. Der Vorteil gegenüber einem PC Projekt ist eben, dass man eine fest Hardware hat und dementsprechend sich um unterschiedliche Hardware wie am PC keinen Kopf machen braucht. Sollte man nicht unterschätzen. Also ich finde es jetzt nicht so schlecht.
Wegen den Preisen der Spiele: also vor ein paar Monaten konnte man ja ein paar Spiele anspielen und da waren echt gute Spiele dabei die so viel Geld durchaus wert wären.
Wegen den Preisen der Spiele: also vor ein paar Monaten konnte man ja ein paar Spiele anspielen und da waren echt gute Spiele dabei die so viel Geld durchaus wert wären.

