Hellgate & Mythos: Forum bald dicht

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Deracus
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Beitrag von Deracus »

ph0en1xs hat geschrieben:
KleinerMrDerb hat geschrieben:
Von welcher Firma und von welchem Spiel sprichst du da?

Innovation bei Hellgate?
Ausm Keller raus produziert?

Wir reden hier von Bill Roper und seinen Ex Blizzard Mannen.
Das sind keine armen Studenten, mitte 20, die zum Spaß ein Spiel gemacht haben und damit geflopt sind!


Hab ich irgendwas nicht mitbekommen oder haben die Leute von Flagship etwa nicht die erfolgreichste Spieleschmiede der Welt FREIWILLIG verlassen um zu protzen, dass sie es alleine besser können?
na wenn ich es richtig mitbekommen habe,dann wurde das spiel in der anfangszeit aus dem keller eines der gründungsmitglieder raus produziert.
und kohle für große softwarelizenzen war da am anfang auch nicht wirklich da.
Du nimmst schlechte Sachen.

Bill Roper und Co sind die Leute, denen wir bei Blizzard viel zu verdanken hatten.
Danach entschlossen sie sich mit Flagship eigene Wege in Form von HGL zu gehen.
Mag ja sein, dass sie die Publisher Deals nicht gleich am ersten Tag hatten...aber arme amateure, die das Ding ausm Keller heraus entwickelt haben, waren das nie!
Ich mein...schon die Namen der Designer haben bei den Publishern doch die Kassen im Kopf klingeln lassen.
HGL soll nen 2-stelliges Millionen Budget gehabt haben...nur mal so zu deiner keller-these...
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Deracus hat geschrieben:Du nimmst schlechte Sachen.
Die Mär von den armen, armen Leuten bei FSS, die ja ganr nichts dafür konnten, dass das Spiel ein Megaflop wurde ... die werden wir noch lange zu hören bekommen. Von daher, ja, er nimmt wahrscheinlich schlechte Sachen :)
Bill Roper und Co sind die Leute, denen wir bei Blizzard viel zu verdanken hatten.
Was wir auch Ewigkeiten hören werden, ist die Mär von Bill Roper, der an der Entstehung dieser Spiele beteiligt war. Was so nicht zutrifft. Bill Roper war immer so eine Art Senior Producer, der in erster Linie Blizzard in der Öffentlichkeit vertreten hat, der haufenweise Pressetermine gemacht hat, der in der Öffentlichkeit als "der Mann von Blizzard" bekannt war. Tatsächliches Gamedesign oder Entwicklungsarbeit hat Roper nie gemacht.
Danach entschlossen sie sich mit Flagship eigene Wege in Form von HGL zu gehen.
Das war zu der Zeit, als Vivendi Blizzard verkaufen wollte. Es gab haufenweise Gerüchte, Vivendi hat die Blizzard-Chefs aber im Unklaren gelassen, was jetzt Sache ist. Also wollten Roper und Co. Vivendi unter Druck setzen, in dem sie ihre Kündigungen eingereicht haben, a la "Wenn ihr nicht endlich Bescheid gebt, was hier läuft, werden wir, die tolllen Jungs von Blizzard eben gehen!" Zu ihrer großen Überraschung wurden die Kündigungen akzeptiert und die Jungs saßen auf der Strasse! :)

Die erste einer ganzen Reihe von eklatanten Fehlentscheidungen, die schliesslich zum HGL-Debakel geführt haben.
Mag ja sein, dass sie die Publisher Deals nicht gleich am ersten Tag hatten...aber arme amateure, die das Ding ausm Keller heraus entwickelt haben, waren das nie! Ich mein...schon die Namen der Designer haben bei den Publishern doch die Kassen im Kopf klingeln lassen. HGL soll nen 2-stelliges Millionen Budget gehabt haben...nur mal so zu deiner keller-these...
Das Problem von HGL bestand darin, dass es keine vernünftige Projektleitung gab. Wie so allmählich nach aussen dringt, soll die Entwicklung chaotisch abgelaufen sein. Jeder konnte irgendwelche Features einbringen. Niemand achtete darauf, dass eine bestimmte Zielrichtung eingehalten wurde. Da wurde viel zu viel Zeit mit Nebensächlichkeiten verschwendet, während sich niemand um eine vernünftige, leicht wartbare Codebasis gekümmert hat. Es wurde dann extrem viel Geld beim teuren Outsourcen vieler Graphikarbeiten für Texturen und Modellen vergeudet, weil a) die Zeit langsam knapp wurde und b) man inhouse die eigenen Kapazitäten überschätzt hatte. Es wurde verdammt viel Geld für einen aufwendigen (und ganz hervorragenden) Trailer ausgegeben, die Story und das Szenario wurde jedoch im Spiel kaum angerissen. Es wurde haufenweise Geld für die Produktion von Comics und Büchern und Actionfiguren ausgegeben, anstatt dieses Geld ZUERST in die Produktion der Grundlage des geplanten Franchises, des Spiels zu stecken.

Roper und Co. haben bei FSS so ziemlich alle Managementfehler gemacht, die man bei so einem Projekt nur machen kann. Sie haben sich verzettelt, sie wollten zuviel auf einmal und haben dann zum Schluss mit dem Subscription-Modell versucht, die Spieler zur Zahlung von Monatsbeiträgen für NIX abzuzocken. Die katastrophale Kommunikationspolitik, das stete Abstreiten und Leugen der Probleme, hat dann dem Spiel und somit der Firma den Rest gegeben.

Da war kein phöser Publisher Schuld, die Koreaner von HanbitSoft haben nur das unvermeidliche Ende um einige Monate vorgezogen, als sie die IPs zu HGL und Mythos für sich beanspruchten, um den Karren (sprich die bisher getätigten Investitionen) nochmal aus dem Dreck zu ziehen.
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Oshikai
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Beitrag von Oshikai »

Heißt das nun, dass HGL die Server schließt, oder bleibts beim Forum ?

Und wenn sie es wirklich machen, wie sieht die Chance auf nen längst überflüssigen Netzwerkpatch aus ?

Sollte nur noch der Solopart funktionieren, ist HGL für die meisten gestorben denk ich... :(
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

DarkTorian hat geschrieben:Heißt das nun, dass HGL die Server schließt, oder bleibts beim Forum?
Vorerst nur das Forum.
Und wenn sie es wirklich machen, wie sieht die Chance auf nen längst überflüssigen Netzwerkpatch aus ?
Wer soll das machen? FSS hat doch jeden rausgeworfen, der daran arbeiten könnte. Wenn es Hanbit nicht gelingt die internationalen Rechte zu bekommen, wird da auch in Zukunft nichts passieren. Und wenn, ist nicht sicher, ob sich Hanbit auch um die westlichen Versionen kümmert oder nur die Ressourcen für die koreanische Version hat.

So oder so ... HGL ist tot!
Sollte nur noch der Solopart funktionieren, ist HGL für die meisten gestorben denk ich... :(
Das Traurige daran ist vor allem der Umstand, dass sich haufenweise deutsche Kunde letzte Woche Hellgate für 15 Euro gekauft haben und nun keinen Account mehr anlegen können. Denen bleibt nur das Solo-Spiel mit einem alten Patchstand, da FSS die Solo-Player schon lange zuvor im Stich gelassen hat.
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monotony
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Beitrag von monotony »

KleinerMrDerb hat geschrieben:Müsste jetzt nicht jeder Spieler mit einem LifeTime Abo Flagship verklagen dürfen?

Wenn ich mir ein Abo auf Lebenszeit hole dann will ich mehr als 1 Jahr lang zocken können.

Aber im Endeffekt ist FlagShip pleite und selbst wenn man Klagen sollte, was würde es bringen bei einer Zahlungsunfähigkeit?
klar bringt verklagen noch was. schliesslich gehört das hellgate franchise mit spiel und flagship studios nun HanbitSoft. in diesem sinne müssten die dann blechen.
ChrRambow
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Beitrag von ChrRambow »

Ob HanbitSoft die Rechte bekommt und was passiert ist alles noch unklar. Hanbisoft hat erstmal garnix ... die haben ca 10% anteil an FSS aber ob ihnen dann die Rechte zustehen steht in den Wolken.

Fakt ist: FSS besteht nur noch aus nen paar Leuten, die vielleicht versuchen ihr Franchise zu behalten.

Forum wird geschlossen.

Und EA meldet sich natürlich nicht zu Wort ... Naja haben durch die preissenkung ja nochmal nen Reibach hier in Europa gemacht.

Hellgateguru (und nun auch ein paar hellgatelondon.de staffs?) planen wohl was bezüglich private Server.

Ja momentan ist die Situation traurig und spannend zugleich.

Ob und wann die Server untergehen ist unklar ... Nach den Offiziellen Statements sind alle genauso schlau wie vorher.
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KleinerMrDerb
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Beitrag von KleinerMrDerb »

Tony hat geschrieben:klar bringt verklagen noch was. schliesslich gehört das hellgate franchise mit spiel und flagship studios nun HanbitSoft. in diesem sinne müssten die dann blechen.
Noch gehören die Rechte HanbitSoft nicht.

Und falls sie die Rechte bekommen sollten hängt es immer noch davon ab was aus dem Spiel wird.

Sollte es bald einfach wieder "normal" Spielbar sein so gibt es keinen Grund zur Klage.
Aber die Wahrscheinlichkeit dafür ist sehr sehr gering!
" Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " Albert Einstein

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JaVVs
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Beitrag von JaVVs »

lifetime abo sagt es eigentlich schon

mit lifetime ist nicht die lifetime des käufers gemeint sondern die lifetime des produktes und die ist nunm al leider auf 6 monate gefallen weil das spiel so mies is
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