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S.T.A.L.K.E.R. - erschafft Monster!

Verfasst: 18.06.2003 17:44
von 4P|Bot
<a href="http://www.gsc-game.com" target="_blank">GSC Game World</a> hat in Zusammenarbeit mit <a href="http://www.oblivion-lost.com" target="_blank">Oblivion Lost</a> einen Ideen-Contest zu gestartet. Der "Monster Ball" genannte Wettbewerb sieht vor, dass Ihr eigene Monster kreiert, die zum Spiel passen würden. Darüber hinaus sollt Ihr Euch überlegen, wie es sich bewegen könnte, wie es mit der Umgebung interagieren würde, und wie man es fangen oder erledigen könnte. Das Ganze sendet Ihr dann bis zum <b>10. September</b> an <b><a href=mailto:news@oblivion-lost.com>diese Adresse</a></b>, und mit etwas Glück findet sich Eure Kreation dann im Spiel wieder. Außerdem werden natürlich Spiele und mehr verlost; genaue Informationen auf Englisch und Deutsch findet Ihr <a href="http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=410" target="_blank">hier</a>.

WEITER SO !

Verfasst: 18.06.2003 17:44
von johndoe-freename-30581
absolut geniale idee
spart den entwicklern zeit und geld
und es ist obendrein auch nur vorteilhaft für die player...

Verfasst: 18.06.2003 19:11
von johndoe-freename-47210
Demnächst beim Bäcker:

\"Bringen Sie bitte ihr eigenes Mehl, Wasser, Hefe und Salz mit. Die Rührmaschine und den Backofen bekommen sie gegen einen bescheidenen Unkostenbeitrag zur Verfügung gestellt.\"

Ich find´ die Idee fett!

Verfasst: 18.06.2003 19:43
von DCpAradoX
@lameur: Miesmacher! :wink: :roll:

Wenn man dort gewinnt hat man an einem Top-Spiel mitgewirkt und wird in den Credits erwähnt - genial!

Verfasst: 18.06.2003 19:48
von HerrSchmidt
loool lameur
dir ist aer klar, dass es ne mordsarbeit ist ein monster zu modden, skinnen, programmieren
die ideen würden die schon selber haben
ich würde da auch mitmachen, wenn es keinen gewinn gebe. mit meinem pc läuft stalker eh nicht lol
aber wenn man eigenes monster dabei wäre, würde ich auch 1-2fps in kauf nehmen;)

Verfasst: 18.06.2003 21:23
von [-Sh@dow-]
\"hey du bist mein monster, ich hab dich erschaffen, warum greifst du mich an :P\" ;)
aber ich find das gut, nur bin ich in dem gebiet net so der fachmann =)

Verfasst: 18.06.2003 23:07
von johndoe-freename-2251
geil ! Dann lass ich mich schonmal von SH3 inspirieren :D

Verfasst: 19.06.2003 00:18
von momanddad
mal was neues!

wo bleibt denn da der spaß?

Verfasst: 19.06.2003 00:20
von wagigagi
hmm monster :?: :!: :?: :!: :?:

tja hab mich schon richtig auf eine SOF2
killer gefreut aber darauß wird ja nix dank den monstern.
gut wenn man der story folg schon aber mit menschen wär es viel cooler :-D
indizierung rulez :twisted:
nee kleiner spaß.soll sie machen was sie wollen,haubtsache das game läuft dann auch auf meinem pc :P

gruß D.K.

Verfasst: 19.06.2003 12:57
von johndoe-freename-47210
@HerrSchmidt

Mir ist schon klar was die Umsetzung für eine Arbeit ist. Im Vergleich dazu ist das finden einer Idee noch diletantisch. Weder moddeln, skinnen noch scripten bleibt ihnen bei dem Monster erspart. Sogar die Concept Arts der Spieler müssen überarbeitet werden.(Es sei dem, sie sind absolute Talente)

Das Problem ist jetzt nicht Stalker, da ist die Idee sogar ganz nett und könnte helfen paar interessantere Gegner als das Half-Life Sortiment reinzubringen, das seit \'98 durch alle Genres gezogen wird...

Gegen gute _Ideen_ aus der Community ist bei Gameplay-Details absolut nichts einzuwenden, aber ich fürchte, dass dann die nächsten Firmen den Geniestreich landen und sich Teile des Spiels von Spielern umsetzen zu lassen. \"Modelling Wettbewerb\", \"Story Wettbewerb\", \"Texturen Wettbewerb\".

Und was ist daran so schlimm?
Sobald das Marketing merkt: \"Ach, es geht ja auch ohne Spezialisten.\" schmeißen sie von 5 Texture Artists 4 raus und suchen sich einen Webmaster der den Contest betreut und zusammen mit dem übrigen Artist die schönsten Texes raussucht, der Rest wird auf fertigen Texture-CDs gekauft.
Zuletzt geschehen bei dem Stichwort Betatest. Als man merkte, dass öffentliche Betatests die Community freuen und die Firma wenig kostet, stellten fast alle Firmen um. Was ist das Ergebnis? Interne Quality Assurance zum Großteil entlassen, Spiele sind verbuggter als vor einigen Jahren, kommen immer unfertiger an die Öffentlichkeit (mittlerweile alpha-tests) und cracks und trainer sind pünktlich zum release des Spiels draußen, weil man sich schon vorher mit den Mechanismen damit beschäftigen konnte.

Und ja, ich bin aus der Branche, als Progger. Uns kriegt wenigtens niemand weg ;)