BioShock: "Eine Reihe von Irrtümern"

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
LVL 4
455/499
82%
Beiträge: 149273
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

BioShock: "Eine Reihe von Irrtümern"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Benutzeravatar
johndoe869725
Beiträge: 25937
Registriert: 29.04.2007 03:08
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Ballerspiel

Beitrag von johndoe869725 »

Also konnte Bioshock nur erfolgreich werden, weil es ein Shooter wurde, der auf komplexeres Gameplay verzichtet hat. Bitter, richtig bitter, vor allem, weil man den Entwicklern keinen Vorwurf machen kann, denn wer programmiert schon freiwillig einen Flop?
_Brainspiller_
Beiträge: 9
Registriert: 30.07.2007 16:52
Persönliche Nachricht:

Beitrag von _Brainspiller_ »

So ist das leider nun mal. Irgendwo kann man es auch verstehen, denn die Kosten für die Entwicklung sind extrem gestiegen. Trotzdem hätte ich gern mehr tiefgreifende Aspekte gesehen. System Shock ist imho immer noch unerreicht! Und storytechnisch lebt Shodan ja noch ;-)
Bild
Bild
Benutzeravatar
gracjanski
Beiträge: 2020
Registriert: 27.08.2004 23:54
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von gracjanski »

Ich habe es lieber, wenn ein Entwicklerteam einfach ihr Ding durchzieht. Wenn die Devs zu sehr auf die Spieler hören, wird es eben zu Mainstream, sprich zu einfach. Manchmal will ich auch bestimmte Dinge einfacher und schneller zum Erfolg, aber wenn das Spiel fair ist und es deutlich wird, dass man aufgrund seiner eigenen Fehler verliert (und nicht weil die UI scheisse ist, die Steuerung mist), dann ist es ok und ich kann mich zum neuen Versuch motivieren. Und wenn es klappt bin ich um so mehr stolz auf das Erreichte. Genau so lief es bei C&C Tiberiumkonflikt und Railroad Tycoon 3.

Bei manchen Spielen, wenn ich in offizielle Foren gehe und wegen was manche Spieler meinen, das Spiel sei imba oder zu schwer... omg.
aktuell am spielen: Baldurs Gate 2,
Noch vor mir: Arcanum ?, Astebreed ?, Civilization V, Company of Heroes, Crysis, Dark Souls, Day of the Tentacle, Dead Space 1 2 ?, Europa Universalis 4, Final Fantasy 7, Gone Home ?, Gothic 2, GTR 2, Half-Life/ Black Mesa, Homeworld, Heroes of Might & Magic 3, Ikaruga, Medal of Honor - Pacific Assault, Mafia 1, Neverwinter Nights 2, Oblivion, Path of Exile, Rayman Legends, Skyrim, South Park ?, System Shock 2, Total War - Shogun 2
Arkune
Beiträge: 10699
Registriert: 24.09.2002 17:58
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Arkune »

Jetzt kommen sie wieder alle an. Alle die, die sich nicht über ein gutes Spiel freuen können.
Spielst du schon oder heulst du noch?
ShaneRR
Beiträge: 65
Registriert: 02.09.2007 12:08
Persönliche Nachricht:

Beitrag von ShaneRR »

_Brainspiller_ hat geschrieben:So ist das leider nun mal. Irgendwo kann man es auch verstehen, denn die Kosten für die Entwicklung sind extrem gestiegen. Trotzdem hätte ich gern mehr tiefgreifende Aspekte gesehen. System Shock ist imho immer noch unerreicht! Und storytechnisch lebt Shodan ja noch ;-)
Ganz meine Meinung.
Bioshock war zwar grafisch sehr eindrucksvoll, aber spielerisch hatte ich mir auch mehr in Richtung System Shock 2 gewünscht.
Wirtschaftlich wars wohl die richtige Entscheidung, denn SS2 verkaufte sich eher schlecht, Bioshock dagegen ziemlich gut.
Als alter SS2-Liebhaber bin ich mit Bioshock dennoch nicht wirklich zufrieden.
Denn während die Plasmide noch halbwegs glaubwürdig sind, so erscheinen viele der anderen SS2-Elemente die man auch in Bioshock wieder findet eher künstlich und aufgesetzt da der Stand der Technik viel viel älter ist.
Bild Bild
Bild Bild
Bild Bild
Benutzeravatar
träxx-
Beiträge: 11806
Registriert: 07.12.2006 12:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von träxx- »

Wichtig sei es vor allem, auf das Feedback anderer zu hören - besonders, wenn es von Außenstehenden kommt -, Fehler akzeptieren und sich dann anpassen zu können, um diese zu beheben.
Preisfrage: Welche Firma sollte sich das zu Herzen nehmen? :lol:
Benutzeravatar
Linden
Beiträge: 1781
Registriert: 08.09.2007 14:45
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Linden »

Arkune hat geschrieben:Jetzt kommen sie wieder alle an. Alle die, die sich nicht über ein gutes Spiel freuen können.
Spielst du schon oder heulst du noch?
Niemand sagte das es ein "schlechtes" Spiel ist. Ich fand BioShock klasse auch wenn es zu einfach ist.
johndoe731183
Beiträge: 746
Registriert: 16.03.2008 20:50
Persönliche Nachricht:

Beitrag von johndoe731183 »

wurden die Gedankenspiele hinsichtlich jenes KI-Konstrukts letztendlich verworfen - das Spiel müsse sich nämlich letztendlich um den Spieler drehen, anstatt unabhängig von ihm zu existieren.
Was für ein Blödsinn. Es mag ja sehr viel komplizierter sein, als man möchte, so ein simuliertes selbstständiges System in einem Spiel zu erschaffen, aber zu sagen, dass das sowieso keiner braucht, ist blöd. Da kann man halt auch sagen, dass man keinen Bock / keine Zeit / kein Geld dazu hatte.

Bei vielen Spielen merkt man eben leider zu deutlich, dass man sich in einer nur für den Spieler erschaffenen Spielwelt bewegt, Dinge passieren nur unter Beobachtung oder halt gescriptet, Personen stehen Stunden später immer noch an der selben Stelle, völlig leere Räumlichkeiten sind plötzlich voller Gegner, sobald man einen Gegenstand aufhebt usw.

Das kann mir keiner erzählen, dass das positiv ist und gerade in Bioshock hätte eine selbstständige "Gesellschaft" gut gepasst.
Auch habe man sich anfangs viel zu lange mit dem Design der Monster beschäftigt. Jetzt wisse man, dass eigentlich die Gestaltung der Welt von Rapture im Zentrum steht.
Deshalb waren also die Gegner allesamt so langweilig, weil die eh nur nebensächlich sind. Gut zu wissen. Aber Frösche mit Flaschen und Hunde in Rollstühlen wäre nun auch ziemlich lächerlich gewesen.
Da habe man die Strategie geändert und angefangen, das Spiel offensiv als Shooter zu vermarkten
Und nichts anderes ist es dann ja auch geworden. Schade, es ist sicherlich ein gutes Spiel, aber weniger Geballer, mehr Adventure hätte diesem Titel sehr, sehr gut gestanden. Das Plasmidzeug war aber als RPG-Element völlig ausreichend und auch interessant.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 25392
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Kajetan »

Arkune hat geschrieben:Jetzt kommen sie wieder alle an. Alle die, die sich nicht über ein gutes Spiel freuen können.
Ist es nicht schrecklich, dass andere Leute andere Geschmäcker haben? Was erlauben die sich, hmm? Unverschämtheit, aber auch ...

Übrigens, ich halte Bioshock für einen viel zu komplizierten Shooter und ein viel zu flaches und spielerisch zu primitives Action-Adventure. Selbst die hochgelobte Graphik gefällt mir nicht, weil man einfach Pixelshader haufenweise über die Szenerie ausgegoßen hat, ohne sich Gedanken darüber zu machen, dass weniger hier oft mehr gewesen wäre ...

Einzig das Art Design war toll. Ich mag Art Deco und das Design der 30er und 40er ! :)
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Benutzeravatar
Slamraptor
LVL 2
10/99
0%
Beiträge: 833
Registriert: 05.08.2002 13:10
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Slamraptor »

Bioshock war für mich Enttäuschung und Erfreunis in einem. Weil ich eigentlich ein System Shock 3 erwartet hatte aber dafür eine bessere Version von Doom3 bekommen habe ;D
Bild
Bild
Bild
Benutzeravatar
Zierfish
Beiträge: 6456
Registriert: 16.07.2004 12:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Zierfish »

ich find es auch komisch zu sagen, dass ein "echtes Leben" in Bioshock dem Titel geschadet hätte...


Sicher hätte man konzeptionell einige Dinge ändern müssen, aber ist es nicht viel besser ein Spiel zu erschaffen, in dem der Spieler sich durch seine Handlungen von der Masse abhebt und etwas besonderes wird, und nicht, weil er "der Spieler" ist...

wie SPF schon erwähnte, wenn 20 Gegner spawnen, sobald man einen Trigger auslöst, dann macht es das ganze sehr unglaubwürdig. Wieso können die Gegner nicht schon einfach da sein, und dann ggf. auch wirklich "überrascht" sein von einem Hinterhalt. o.ä.

diese Feinheiten sind es, die ein gutes Spiel zu einem grandiosen machen, und diese Feinheiten sind es, die man oft genug gar nicht so recht wahr nimmt oder auf +/- Listen findet....
(21:27:51) (schibbu) ihr seit unter mein niwo
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
Theopollo
Beiträge: 58
Registriert: 15.12.2007 22:13
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Theopollo »

SPF hat geschrieben:
wurden die Gedankenspiele hinsichtlich jenes KI-Konstrukts letztendlich verworfen - das Spiel müsse sich nämlich letztendlich um den Spieler drehen, anstatt unabhängig von ihm zu existieren.
Was für ein Blödsinn. Es mag ja sehr viel komplizierter sein, als man möchte, so ein simuliertes selbstständiges System in einem Spiel zu erschaffen, aber zu sagen, dass das sowieso keiner braucht, ist blöd. Da kann man halt auch sagen, dass man keinen Bock / keine Zeit / kein Geld dazu hatte.

Bei vielen Spielen merkt man eben leider zu deutlich, dass man sich in einer nur für den Spieler erschaffenen Spielwelt bewegt, Dinge passieren nur unter Beobachtung oder halt gescriptet, Personen stehen Stunden später immer noch an der selben Stelle, völlig leere Räumlichkeiten sind plötzlich voller Gegner, sobald man einen Gegenstand aufhebt usw.

Das kann mir keiner erzählen, dass das positiv ist und gerade in Bioshock hätte eine selbstständige "Gesellschaft" gut gepasst.

Auch habe man sich anfangs viel zu lange mit dem Design der Monster beschäftigt. Jetzt wisse man, dass eigentlich die Gestaltung der Welt von Rapture im Zentrum steht.
Deshalb waren also die Gegner allesamt so langweilig, weil die eh nur nebensächlich sind. Gut zu wissen. Aber Frösche mit Flaschen und Hunde in Rollstühlen wäre nun auch ziemlich lächerlich gewesen.
Da habe man die Strategie geändert und angefangen, das Spiel offensiv als Shooter zu vermarkten
Und nichts anderes ist es dann ja auch geworden. Schade, es ist sicherlich ein gutes Spiel, aber weniger Geballer, mehr Adventure hätte diesem Titel sehr, sehr gut gestanden. Das Plasmidzeug war aber als RPG-Element völlig ausreichend und auch interessant.
1: Keiner deiner genannten Kritikpunkte vonwegen Gegner standen dumm rum oder erschienen aus dem nichts passt zu Bioshock. Und kämpfe von Splicern zu Splicern habe ich auch schon erlebt. Jetzt stell dir mal vor sie hätten das Feature wie genannt eingebaut... Dann würde zwar ein gigantischer Krieg zwischen Splicern vs Splicer vs Big Daddy bestehen aber letzendlich bleibt man selber aussen vor und sieht zu wie sich alle bekämpfen.

2.Was hätte man den deiner Meinung nach an Gegnern ins Spiel reinbringen sollen? ALiens? Zombies? Ich denke das Menschen die einzige Richtige Lösung waren wobei ich mir sehr gewünscht hätte auch auf Menschen zu treffen die nicht Adamsuchtis waren.

3. Ich denke mal das sie bei so einem gewagten Projekt nicht zuviel riskieren konnten. Allein das Setting hätte gut der Untergang von dem Spiel sein können. Wenn es dann auch noch eine Mischung aus Shooter und RPG gewesen wäre hätte das ganz schnell in die Hose gehen können. Wie halt bei System Shock.
Benutzeravatar
The Scooby
Beiträge: 1136
Registriert: 14.10.2006 15:39
Persönliche Nachricht:

Re: Ballerspiel

Beitrag von The Scooby »

TGfkaTRichter hat geschrieben:Also konnte Bioshock nur erfolgreich werden, weil es ein Shooter wurde, der auf komplexeres Gameplay verzichtet hat. Bitter, richtig bitter, vor allem, weil man den Entwicklern keinen Vorwurf machen kann, denn wer programmiert schon freiwillig einen Flop?
Sorry wenn das jetzt hart klingt aber wenn man das jetzt erst merkt hat man keine Ahnung von Spielen.

Mehr mainstream als einen Ego-Shooter zu machen geht fast garnicht und das es dort ein großer Erfolg wird war klar wenn man bedenkt, das die Grafik passt, die Storyline sehr interessant ist und das leveldesign alles abrundet.

Das sind drei Komponenten, von denen bei vielen Ego-Shooter maximal 2 wirklich gelungen sind und sich trotzdem verkaufen wie warme Semmeln. Shooter Spieler sind, es mag jetzt etwas abwertend kingen obwohl es nicht so gemeint ist, relativ anspruchslos und auch bei Bewertungen merkt man das. Grafik ist pflicht und wenn der Rest halbwegs passt gibts >85% Spielspaß.
Ego-Shooter sind schon fast casual Games...

Ich, für meinen Teil, konnte mit Bioshock nie wirklich warm werden weil ich es verhunzt und zu mainstream fand. Konnte ich mich doch noch daran erinnern, dass man von einem inoffiziellen Nachfolger von System Shock2 sprach.

Natürlich wäre es dann kein Millionen Erfolg geworden weil sie viele Spieler einfach überfordert sehen und sich ja mal mit dem Spielgeschehen richtig beschäftigen müssten. Wenn das durchballern nicht die einfachste Variante ist, dann macht es doch keinen Spass.... :roll:

Wie den auch sei. Ich hoffe, dass es irgendwann nochmal ein System Shock 3 gibt.

Ein Deus Ex 3, welcher sich am erten Teil orientiert wäre schon ein Anfang.
:)
"The main thing is to make sure you learn through your mistakes and get better." - Ayrton Senna
johndoe731183
Beiträge: 746
Registriert: 16.03.2008 20:50
Persönliche Nachricht:

Beitrag von johndoe731183 »

1: Abgesehen davon, dass ich mich damit nicht speziell auf Bioshock bezog ... doch! Natürlich warteten die meisten Gegner an ihrer Stelle, bis man kam, sie zu besiegen. Ob sie dabei nun rumstanden oder zwei Meter hin und her stolperten, ist ja wohl kein Unterschied. Die Kämpfe zwischen den Gegnern waren nun auch nicht das Gelbe vom Ei, da sie auch irgendwie gescriptet wirkten, keine Ahnung ob es so ist. Besonders, wenn Splicer 'nen Big Daddy oder 'ne Little Sister angegriffen haben.

Ein interessantes, funktionierendes "Ökosystem" sollte auch nicht lediglich aus "alle bekämpfen sich gegenseitig" bestehen, oder?

2: Auf jeden Fall Menschen, anders hätte es nicht gepasst, aber vielleicht mit interessanten Änderungen durch die Droge. (Gab's ja, klar, aber mir persönlich nicht interessant genug.) Noch normale Menschen wären sicherlich ebenfalls interessant gewesen.

3: Man weiß leider von vorneherein nicht, womit man zuviel riskiert, "nur Shooter" kann einem Spiel mit ungewöhnlichem Setting genauso zum Verhängnis werden.
Antworten