DS: Umsetzung von LucasArts-Oldies?

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4P|BOT2
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DS: Umsetzung von LucasArts-Oldies?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Seriouskano
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...

Beitrag von Seriouskano »

Würd ich aber auch sagen. Was die meisten DS-Spiele da hinzaubern, ist grafisch top. Ich würde sagen, auf ein Modul passen MI1+2 5 Mal drauf.
johndoe587290
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Beitrag von johndoe587290 »

ausserdem is des scho lang möglich per homebrew... oO
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KleinerMrDerb
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Beitrag von KleinerMrDerb »

wenn die Spiele Grafisch ein bisschen aufgebessert werden, dann bin ich dabei.

Ansonsten lieber die Homebrew verwenden und die Klassiker umsonst Spielen.
INsanityDesign
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Beitrag von INsanityDesign »

Die Argumentation wirkt wahrlich komisch, wenn man mal ScummVM auf dem DS genutzt hat. Und auch wenn man weiter schaut, auf Spiele wie Runaway, die es auch schaffen doch gute Grafik auf den DS zu bringen.
johndoe587290
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Beitrag von johndoe587290 »

ich würd ja nix sagen, wenn die homebrew sachen schlecht gelöst wären... aba es haut ja einwandfrei hin. 2 bildschirme + zoom, penunterstützung usw...
Natanji
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Beitrag von Natanji »

Scheinargument also. Wie schon gesagt, Homebrew kann offenbar etwas, was nicht mal Lucas Arts für möglich hält XD
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Natanji hat geschrieben:Scheinargument also. Wie schon gesagt, Homebrew kann offenbar etwas, was nicht mal Lucas Arts für möglich hält XD
Hab Nachsicht ... so ein bedauernswerter Produzent von Konsoloenshootern mitten im Presserummel zu seinem neuen Spiel ... der kann nicht alles wissen :)
Help
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Re: DS: Umsetzung von LucasArts-Oldies?

Beitrag von Help »

4P|Bot hat geschrieben:Eurogamer.net plauderte mit Chris Norris und Jeffrey Gullett über Fracture ...
Dachte erst, Chuck Norris hätte das gesagt... Schwein gehabt! Was der sagt, ist Fakt! :D
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Nefenda
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Beitrag von Nefenda »

wumpe ich zock indy4 auch so ^^
johndoe731183
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Beitrag von johndoe731183 »

Vielleicht meinte er, man wolle die Klassiker alle zusammen in einer Compilation rausbringen. Vielleicht passen die dann nicht auf ein Modul.
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Apokh
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Beitrag von Apokh »

SPF hat geschrieben:Vielleicht meinte er, man wolle die Klassiker alle zusammen in einer Compilation rausbringen. Vielleicht passen die dann nicht auf ein Modul.
Erm ja :roll:
MI1 hatte 2 DISKETTEN á 1,44MB das sind dann knappe 3MB...und viel mehr Disks hatten die anderen Klassiker auch nicht.
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TiggerDeluxe
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Re: DS: Umsetzung von LucasArts-Oldies?

Beitrag von TiggerDeluxe »

Help hat geschrieben:
4P|Bot hat geschrieben:Eurogamer.net plauderte mit Chris Norris und Jeffrey Gullett über Fracture ...
Dachte erst, Chuck Norris hätte das gesagt... Schwein gehabt! Was der sagt, ist Fakt! :D

:lach:
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

xdave78 hat geschrieben:
SPF hat geschrieben:Vielleicht meinte er, man wolle die Klassiker alle zusammen in einer Compilation rausbringen. Vielleicht passen die dann nicht auf ein Modul.
Erm ja :roll:
MI1 hatte 2 DISKETTEN á 1,44MB das sind dann knappe 3MB...und viel mehr Disks hatten die anderen Klassiker auch nicht.
Indy 4 hatte 5 Disketten und MI2 müsste ebenfalls 5 Disketten gehabt haben. Gerade die LA Spiele verkamen gern zum Disketten-Jonglierspiel.
Gryfid1
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Beitrag von Gryfid1 »

ob es dann bei indy 4 bzw. bei monkey island 2 die kopierschutz dings wieder auch dabei ist? ^^

besonnders bei indy 4 bzw. das selbe hatte auch noch elvira 2 auch ^^

letzteres wird eh keiner mehr kennen hier gg (kultspiel in meinen augen )

elvira für DS gg