GT5: Schadensmodell per Update

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Nefasturris
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Beitrag von Nefasturris »

Hotohori hat geschrieben: Ich dachte eigentlich eher, das man jetzt durch die Online Plattform GT5 eher so gestaltet, dass es wie bei Forza 2 Autopackete gibt, die von Zeit zu Zeit als Download erscheinen.
Wenn dies umsonst wäre, dann ok, aber wie bei Forza dafür zu bezahlen, ist besch...eiden.

Nervt halt wenn stärkere Wagen als Download zur Verfügung stehen und man daher Online mehr oder weniger gezwungen wird diese auch zu erwerben, sofern man interessiert ist, nicht hinterherzufahren.
Dann lieber gleich die ~1500 Autos aus GT.

Selbiges gilt für Strecken. Gerade gestern wieder 100 MSP für 1 Strecke geblecht -.-
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

1,20 Euro (=100 MSP) sind ja auch sooo viel. ;)

Also wenn ich entweder wählen kann, dass ich direkt alle Autos im Spiel habe, dafür aber auf einige Features (wie ein all umfassendes Schadensmodell) verzichten muss, weil es zu aufwendig gewesen wäre in der Zeit das bei allen Autos umzusetzen oder ich statt dessen auf Downloads setze und halt für das Auto was nachgereicht wird und ich unbedingt haben will zahlen muss, dann zieh ich Downloads vor. Ganz einfach weil man Autos eben per Download nachreichen kann, sowas wie ein all umfassendes Schadensmodell aber nicht, das ist schlichtweg unmöglich, weil dazu die kompletten Automodelle überarbeitet werden müssten und das wäre Wahnsinn das per Download nachzureichen bei einer solchen Anzahl von Autos wie sie GT5 haben wird.

Allerdings muss man zur jetzigen Zeit auch ganz klar sagen: es ist gut möglich, dass alle Autos bei GT5 bereits ein richtiges Schadensmodell haben, was aber bei Prologue bisher noch deaktiviert ist und erst mit einem Update dann voll aktiviert werden kann, was dann aber aber in der Vollversion von Anfang an drin sein wird. Das kann man im Moment nicht ausschließen, weil das könnte auch erklären wieso die so irrsinnig lange für ein Wagenmodell brauchen. Noch weiß man zu wenig über das GT5 Schadensmodell, das da kommen soll.


Und was stärkere Autos angeht: ein Rennspiel, das den Spieler dazu zwingt in einem Rennen trotz Auswahl bestimmter Wagen immer nur einen davon wählen zu können, um Siegchancen zu haben, weil man sonst viel zu langsam ist, taugt eh nichts. Und das gibts leider in vielen Rennspielen.

Im Gegensatz zum echten Rennsport macht ein Multiplayer Rennen nur dann Spaß, wenn man nicht vorher schon weiß, das man absolut keine Chance hat zu gewinnen. Außer man ist wirklich ein richtiger Rennspiel Freak, diese spielen dann aber richtige Simulationen und denen gehts dann mehr um den Spaß am fahren und weniger nur darum zu siegen. Das dürfte bei Konsolen Rennspielern aber eher die Ausnahme sein.

Eigentlich ist das auch leicht zu begründen: für echte Rennfahrer ist das ein Job, die verdienen damit Geld und haben auch deutlich mehr dabei zu tun als nur etwas Training, Qualifying oder gar nur das Rennen zu fahren.
Mironator
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Beitrag von Mironator »

Schadensmodel ist überhaupt nicht schwer zu programmieren und vorallem muss nicht für jedes Auto ein eigenes Schadensmodel programmiert werden. Objektorientierte Programmierung lässt grüßen.

Welcher Vollidiot von Programmierer entwickelt für jedes Auto individuell ein Schadensmodell? Das ist weder bei GRID der Fall, noch wird es bei GT der Fall sein werden. Das Model eines Autos besteht aus mehreren Teilen. Die gleichen Teile des Autos bilden je ein Objekt. Und damit hat sich der Aufwand des Schadensmodels minimiert.

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unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Wenn es nur so einfach wäre wie es klingt. :P
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Nefasturris
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Beitrag von Nefasturris »

Hotohori hat geschrieben:1,20 Euro (=100 MSP) sind ja auch sooo viel. ;)
eh nicht, wollte auch anfangs anderes Streckenpaket wählen für 400 und auch Autopaket (2x) war reizvoll, aber ebenfalls um je 400.. das wären dann schon bald ~15€. Ich finde das schon etwas hmm unverschämt.

Also wenn ich entweder wählen kann, dass ich direkt alle Autos im Spiel habe, dafür aber auf einige Features (wie ein all umfassendes Schadensmodell) verzichten muss, weil es zu aufwendig gewesen wäre in der Zeit das bei allen Autos umzusetzen oder ich statt dessen auf Downloads setze und halt für das Auto was nachgereicht wird und ich unbedingt haben will zahlen muss, dann zieh ich Downloads vor.
ja, sehe ich grundsätzlich genauso. Trotzdem.. warum nicht beides von Beginn an? :X



Und was stärkere Autos angeht: ein Rennspiel, das den Spieler dazu zwingt in einem Rennen trotz Auswahl bestimmter Wagen immer nur einen davon wählen zu können, um Siegchancen zu haben, weil man sonst viel zu langsam ist, taugt eh nichts.
yup, nervt echt extrem.
Und das gibts leider in vielen Rennspielen.
mit fällt ad hoc nichtmal eins ein, bei dem dies nicht zutrifft =/
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Einzeldownload von Autos wäre wirklich nicht schlecht. Und dann vielleicht noch alle paar Monate ein großes Pack, für die, die unbedingt alle haben und etwas sparen wollen. Man könnte ja auch wie bei Halo MapPacks die Auto Packete nach einer Weile kostenlos anbieten.
Nefasturris hat geschrieben:ja, sehe ich grundsätzlich genauso. Trotzdem.. warum nicht beides von Beginn an? :X
Weil du dann nochmals min.(!) 2 Jahre länger auf das Spiel warten müsstest.
MC_B-Boy_IV
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Beitrag von MC_B-Boy_IV »

ihr seid doch krank 2 jahre für schadensmodell also für gta hab ich eigene wagen modelliert und schadens model für jedes auto zu erstellen dauert paar min.... und so eine riesen firma hatt da spizielle programme... manche sind schon ziemlich verblödet vor lauter zocken^^ naja bin ja auch net besser =))
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Ein GTA Modell mit den Modellen von GT5 zu vergleichen ist schon extrem gewagt.
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Butthe4d
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Beitrag von Butthe4d »

Hotohori hat geschrieben:Ein GTA Modell mit den Modellen von GT5 zu vergleichen ist schon extrem gewagt.
geht so,so extrem schlecht is das schadensmosel ja net gewesen in meinen augen...ausserem is er en modder und GT5 ein professionelles entwickler studio die sollten das auch dementsprechend besser hinbekommen oder meinste nicht?
BildBild
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

GT5 Modelle haben aber wesentlich mehr Polygone und höher aufgelöste Texturen. Und das erhöht den Aufwand sehr. Und zu einem Schadensmodell gehört mehr als nur ein irgendwie verformtes Automodell.
Mironator
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Beitrag von Mironator »

Texturen sind doch relativ egal. Die kriegt man an einem Tag hin. Das Problem ist die Verformung. Mittlerweile werden nicht nur einfach neue Texturen drauf geklatscht bei Schäden, sondern das Auto verformt sich auch.

Aber so problematisch ist das auch nicht. Auch wenn zum beispiel die Stoßstange von allen Autos unterschieldich aussieht, die haben dennoch in etwa die gleich Form. Daher kann man für jede Stoßstange die gleiche Prozedur nehmen für das Schadensmodel. Dass die Stoßstangen noch leicht unterschiedlich aussehen kommt sogar zu Gute. Daher wirkt das Schadensmodel unterschiedlicher, als es eigentlich ist.

Man muss halt nur die Verformung berechnen. Und je nachdem verformt sich die eine Stoßstange mehr als die andere. Und so geht das mit allen Autoteilen.
Bei den ein oder anderen Autoteilen muss dann halt noch unterschieden werden in Combi usw.

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czcko 21
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Beitrag von czcko 21 »

MC_B-Boy_IV hat geschrieben:ihr seid doch krank 2 jahre für schadensmodell also für gta hab ich eigene wagen modelliert und schadens model für jedes auto zu erstellen dauert paar min.... und so eine riesen firma hatt da spizielle programme... manche sind schon ziemlich verblödet vor lauter zocken^^ naja bin ja auch net besser =))
Wie oder mit welchem Programm hast du das gemacht? :o
Kaysan
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....

Beitrag von Kaysan »

1. Ich finde es nett das sowas angeboten wird aber ich hoffe man kann es auch abstellen falls es einem nicht gefällt.

2. 50 autos? :lol: Dann wäre es kein GT sorry aber ich will mindestens 500 autos. Wer jetzt mit dem dummen spruch kommt für was denn du kaufst doch sowieso nicht alle der hat meines erachtens keine ahnung. Denn ich fahre ja auch gegen andere autos und ich will nicht immer gegen die selben fahren.

3. Was die Zukunft betrifft gibt es genug studios die gute spiele für alle rausbringen das Problem ist das es sehr gut läuft in der Industrie der Videospiele und jeder mit verdienen will.
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