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Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 04.09.2021 09:32
von WeAllLoVeChaos
Cheraa hat geschrieben: ↑03.09.2021 22:12
Wie schon bei Psychonauts 2, hat man hier das starke Gefühl Microsoft hat verlangt, dass das Spiel bewusst schwächer auf Playstation veröffentlicht wird.
Ein Hauch Verschwörung nun auch beim liebsten Hobby und nicht nur im Corona-Alltag :O
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 04.09.2021 09:49
von Leon-x
Drian Vanden hat geschrieben: ↑04.09.2021 09:23
Vandaa hat geschrieben: ↑04.09.2021 03:17
Du scheinst keine Meinung dazu zu haben.
Ich scheine keine Meinung zu was zu haben?
Habe ich mir insgeheim auch gedacht. Einfach Quelle im Netz zu suchen die stellvertretend der eigenen Meinung entspricht was weit vorne sein soll kann ja Jeder.
Anstatt einfach selber zu erklären wo man Vorteile sieht und auch beurteilt was im Moment fehlt bzw Unterschiede sind.
Ich würde ja Schlagworte wie "Gamechanger" verstehen wenn es sich um unterschiedliche Eingabegeräte wie M+T vs Controller vs Lenkrad bis hin zu VR handelt.
Aber bei zwei Controller die zu über 80% eh das gleiche machen finde ich es übertrieben wenn dass der absolute beste Ort zum Spielen ist wenn gleichzeitig paar visuelle Dinge fehlen und Ladezeit teils mit 8 vs 20 Sekunden länger sind.
Es geht nicht darum dass der DualSense hier klar besser eingebunden wurde. Glaube aber kaum dass das Game hier bei 4p dann statt 65% gleich Gold Award bekommen hätte weil es "Gamechanger" ist.^^
Letzten Endes müsste ich jetzt auf PS5 jetzt über 30,- hinlegen und sind mir persönlich paar DualSense Funktion nicht wert. Gameplay wird hier sicherlich nicht drastisch verändert oder man Spiel gar wesentlich besser bedienen kann. Nicht so als Steuerung hier entscheidend wäre oder gar Xbox/PC verhunzt.
Stabilere oder höhere Framerate, bessere angepasste Steuerung (wenn sie vorher schlecht war) oder bessere visuelle Daratellung (nicht fehlende Effekte) würde ich auch klar als "Best place to play" ansehen.
Hier sehe ich erst mal nur etwas bessere Controllereinbindung gegen höhere Ladezeit und z.B. fehlendes RT.
Kann ja alles noch per Patch verbessert werden und dann hätte ich kein Problem jeden Multiplatformer die PS5 Version zu empfehlen.
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 04.09.2021 10:30
von Drian Vanden
@Leon-x
Nicht nur hier, aber eben auch hier: ich habe öfter große Probleme, deine Beiträge zu lesen und richtig zu verstehen, da du oftmals Wörter weglässt, falsch oder gar nicht konjugierst oder einen verdrehten Satzbau hast. Ich bin nicht der erste, der dich darauf hinweist, beim letzten Mal sagtest du jemandem, der dich auch darauf hingewiesen hatte, dass du beim Schreiben im Auto saßt und es eilig hattest. Ich weiß nun nicht, ob sich dahinter vielleicht doch eine Form der Schreibschwäche verbirgt (was völlig okay und dann auch verständlich wäre, aber das sagtest du nicht), falls aber nicht: ich finde es, ähnlich wie der User damals, tatsächlich ein bisschen schade, dass man sich solche Mühe beim Lesen deiner Beiträge geben muss. Wenn du es tatsächlich besser hinkriegen solltest, wäre es höflich anderen gegenüber, wenn du das tust.
Leon-x hat geschrieben: ↑04.09.2021 09:49
Habe ich mir insgeheim auch gedacht. Einfach Quelle im Netz zu suchen die stellvertretend der eigenen Meinung entspricht was weit vorne sein soll kann ja Jeder.
Muss gerade ein bisschen schmunzeln, ehrlich.
Leon-x hat geschrieben: ↑04.09.2021 09:49
Es geht nicht darum dass der DualSense hier klar besser eingebunden wurde.
Wenn das deine Meinung ist, ist es doch okay.
Leon-x hat geschrieben: ↑04.09.2021 09:49
und z.B. fehlendes RT.
Es gibt viele Spieler, auch hier in diesem Forum, die insbesondere das Thema Raytracing für irrelevant halten. Ich will damit rein gar nicht sagen, dass Raytracing nicht in technischen Vergleichen auftauchen kann und soll und es keine Leistung sei, Raytracing einzubinden.
Aber auch ich gehöre jedenfalls zu denen, die Raytracing auch gerne erst eine Konsolengeneration später hätten haben müssen, wenn überhaupt. Ob ein Titel Raytracing unterstützt oder nicht, ist mir persönlich nicht wichtig.
Leon-x hat geschrieben: ↑04.09.2021 09:49
und dann hätte ich kein Problem jeden Multiplatformer die PS5 Version zu empfehlen.
Ich sagte ja ganz ausdrücklich, dass es völlig okay ist, dass das deine Meinung ist und bezog mich mit dabei ja auf deinen Video-Post eine Seite zuvor. Meinungen können eben verschieden sein, und ich fand es fair, belebend und hilfreich, genau das am Review von Chris White bei God is A Geek herauszustellen, der The Medium auf der PS5 als besten Ort zum Spielen empfiehlt.
Vielleicht schließen sich andere Reviews deiner Meinung an, und andere wiederum vielleicht der von God is A Geek.
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 04.09.2021 11:32
von Ryo Hazuki
Das Spiel müsste jetzt halt auch noch gut sein. Ich war froh als es rum war

Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 04.09.2021 11:33
von Ploksitural
Gamechanger beim Dualsense halte ich auch eher für Marketinggeblubber (ja, hab auch ne PS5). Die adaptiven Trigger finde ich relativ innovativ, stelle diese aber wenn möglich auch gerne ab (z.B. bei Returnal). Von den Vibrationen merke ich nicht sonderlich große Unterschiede, ähnlich wie bei der Switch und seinem HD Rumble. Alles nett, aber von "Gamechanging" ist das für mich meilenweit entfernt. Wenn eine Seite das Marketinggeblubber bzgl. "Gamechanging" benutzt, sagt das für mich eher was über die Seite aus, als über das Spiel.
Spiel fand ich eh nur mittelmäßig spaßig (konnte es glücklicherweise dank GamePass sehr günstig spielen), hatte es nicht zu Ende gespielt. Ein paar Zusatzfeatures werden für mich daraus kein anderes Spiel machen, dass ich plötzlich gut finde.
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 04.09.2021 15:21
von zmonx
Erschreckend wie schwach die PS5 ist... Wahrscheinlich schafft es RT nicht ohne zu heiß zu werden und dann, wie bei Cyberpunk, immer abzustürzen.
Da stellt sich die Frage, "Spielst du schon oder lädst du noch?"

Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 04.09.2021 15:26
von Leon-x
Dass PS5 auch RT gut kann zeigen mehrere Games.
Hier scheint eher Blooper als kleiner Entwickler Probleme zu haben es auf API der PS5 anzupassen.
Kommt halt mal vor wenn andere Plattform Leadplattform war. Deswegen sieht man hier da kleine Schwächen oder kaum Vorteile der Series X wenn Playstation Leadplattform ist.
Kann also mehrere Gründe haben.
Bei Little Nightmare 2 fehlt ja auch RT auf Xbox und ist dafür auf PS5 aktiv. Dann gibt es halt selbst bei Codmaster Probleme mit RT bei F1 2021 was mit Patch deaktiviert und wieder zugeschaltet wird.
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 04.09.2021 15:31
von zmonx
Dass es RT nicht schafft, war ja nicht gemeint, sondern dass sie bei rechenintensiven Spielen schlapp zu machen scheint. Immerhin werden hier 2 Welten gleichzeitig berechnet, was man nicht unterschätzen sollte... Was man so ließt und mitbekommt, ist sie jedenfalls gut am kämpfen.
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 04.09.2021 15:44
von Leon-x
Spiel läuft auch auf einer Series S. Glaub kaum dass PS5 da intern schlechter ist oder größeren Flaschenhals hat.
Sowas ust eher Sache von Engine, API und was Entwickler daraus macht.
In anderen Games ist halt die Auflösung bei PS5 Fassung dann nur etwas geringer als auf der Series X. Dann hat man Luft die eigentlich kein Leistungseinbruch verursacht. Zumal Game dynamische Auflösung nutzt je nach Rechenlast.
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 04.09.2021 16:04
von zmonx
Ich denke aber nicht, dass das Blobber Team hier auf ein Feature verzichtet, was sehr zur Stimmung beigetragen hat nur um eine andere Plattform besser dastehen zu lassen. Womöglich gab es da einfach zu große Probleme auf der PS5 bei aktiviertem RT. Interessant jedenfalls und kein Einzelfall bisher, dass die Probleme macht.
Klar kann man jetzt dem Entwickler mit reinnehmen und Unfähigkeit unterstellen, eine Aussage dazu wäre mal interessant.
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 04.09.2021 17:14
von manu!
Drian Vanden hat geschrieben: ↑04.09.2021 10:30
Aber auch ich gehöre jedenfalls zu denen, die Raytracing auch gerne erst eine Konsolengeneration später hätten haben müssen, wenn überhaupt.
Keine Sorge.RT gibts aufm PC.Das bissi RT auf Konsole ist Trick, Pfusch und möchtegern.
RT gibts erst nächste Gen auf Konsole.
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 05.09.2021 09:23
von PlayerDeluxe
Tja, wat soll ich sagen?! Ist mir gestern direkt beim ersten Start des Spiels (PS5) abgeschmiert. Kam noch nicht mal zum Spielen. War noch in der Sequenz. Hätte Fehlerbericht inkl. Video/Foto von dem Problem an Sony senden können. Hab ich aber nicht gemacht. Ist erst das zweite Mal, dass ein PS5-Spiel solche Zicken gemacht hat. Habe die Konsole seit Launch. Da war der Entwickler wohl nicht sorgfältig bei der Sache. Day-One-Patch ist logischerweise auch drauf.
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 05.09.2021 11:55
von CHEF3000
Das Game ist gnadenlos gurkig optimiert.
ne FEST Kamera, langsame Bewegungen zu jeder Zeit und kein 60fps auf der NextGen ist wirklich lachhaft
Das Ding kommt weitestgehend nem Standbild gleich, ein Armutszeugnis, dass muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen, 30fps cap
Und dann lege ich anschliessend Ratchet & Clank ein und bekomme nen Lachflash
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 05.09.2021 12:20
von WeAllLoVeChaos
CHEF3000 hat geschrieben: ↑05.09.2021 11:55
Das Game ist gnadenlos gurkig optimiert.
ne FEST Kamera, langsame Bewegungen zu jeder Zeit und kein 60fps auf der NextGen ist wirklich lachhaft
Das Ding kommt weitestgehend nem Standbild gleich, ein Armutszeugnis, dass muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen, 30fps cap
Und dann lege ich anschliessend Ratchet & Clank ein und bekomme nen Lachflash
Na ja, es ist doch ein Adventure, die feste Kamera wird eher Stilmittel sein. Im Spiel gibt es gar keine Kämpfe. Mega schnelle Reaktionen werden vom Spieler nie gefordert, welche damit vlt die 60 FPS notwendig machen würden.
Ich fand es als entspannten Feierabend-Zock ganz angenehm. Es hat mich bis zum Ende gut unterhalten.
Re: The Medium: Keine Ladebildschirme und wilde Vibrationen zum heutigen Start auf der PlayStation 5
Verfasst: 05.09.2021 14:14
von Affe1234
Ich hatte wo es für die Xbox kam direkt gespielt und nach einer Stunde kekne Lust mehr. Es wirkte mir viel zu mittelmäßig, da lese ich lieber ein Buch über den Sinn des Lebens, anstatt mir so die Zeit zu verschwenden.