Re: Elex 2: Rollenspiel-Fortsetzung von Piranha Bytes enthüllt; Jetpack wird ausgebaut
Verfasst: 15.06.2021 13:22
Also ich hab jetzt Lust auf ne Currywurst
https://forum.4pforen.4players.de/
https://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=61&t=489782
WTF have i just seen
Ich schmeiße jetzt mal die These in den Raum, dass bessere Animationen bzw. eine generell bessere Technik dem Spiel schaden würde. Gerade die ganzen Ecken und Kanten machen die PB-Spiele zu dem was sie sind, nämlich zu ungeschliffenen Diamanten.Halueth hat geschrieben: ↑15.06.2021 13:47WTF have i just seen![]()
Aber an so nem Video kann man mal sehen, dass bessere Animationen prinzipiell kein Zauberwerk wären, wenn sie mal die richtigen Leute einstellen würden![]()
Aber es stimmt natürlich, nur wegen der "schlechten" Grafik ist Elex kein "schlechtes" Spiel an sich. Aber mit besserer Grafik, besseren Animationen und natürlich einem besserem Kampfsystem und Charentwicklung wäre es eben noch besser und würde sicher auch international besser ankommen...
Was verbessert CoD den?Todesglubsch hat geschrieben: ↑15.06.2021 12:19Der Unterschied ist aber: Die Macher von CoD, Dark Souls usw. wissen was sie tun und verbessern sich.
PB tut das nicht. Das Kampfsystem z.B. wird von Teil zu Teil schlechter - und anstatt daran zu schrauben, geben sie es entweder ganz auf (wie in Elex geschehen) und versuchen sich im nächsten Spiel an einem komplett neuen System.
Im Gegensatz zu einem Elex kann man COD ja wohl kaum vorwerfen in allen nur erdenklichen Bereichen maximal durchschnitt und bei vielen Mechaniken sogar antiquiert zu sein, weswegen eine erhebliche Verbesserung all dieser Punkte nötig wäre.
Darüber lässt sich freilich streiten, aber ich denke eine bessere Darstellung, sei es bei der allgemeinen grafischen Qualität, oder den Animationen würde doch aber zu einem viel besserem Eintauchen in die Spielwelt führen.batsi84 hat geschrieben: ↑15.06.2021 14:14 Ich schmeiße jetzt mal die These in den Raum, dass bessere Animationen bzw. eine generell bessere Technik dem Spiel schaden würde. Gerade die ganzen Ecken und Kanten machen die PB-Spiele zu dem was sie sind, nämlich zu ungeschliffenen Diamanten.
Aber ich denke, dass sich THQ Nordic und Piranha Bytes dessen bewusst sind. Deswegen wird man auch den Reboot in Spanien entwickeln lassen, um neue Spieler anzusprechen.
Ich glaube als alter Gothic-Veteran und Ex-Bochumer würde ich es den Entwicklern sogar übel nehmen, wenn sie plötzlich mit so butterweichen Animationen wie bei CD Projekt um die Ecke kommen würden. Als Ruhrpott-Kind ist es man gewohnt, dass alles irgendwie immer ein wenig kaputt ist.
Auch bei den Bethesda-Spielen finde ich, dass die Konsolenbefehle fast schon ein Feature sind. Es ist teilweise schon eine Wissenschaft für sich, die passenden Befehle zu finden, um sich aus irgendwelchen verbuggten Quests und Situationen wieder herauszuwurschteln. Klar kann man den Entwicklern zurecht die fehlerhafte Programmierung vorwerfen, aber es gehört irgendwie dazu. Bei Fallout 4 auf der PS4 war ich ehrlich gesagt ziemlich perplex, weil ich ohne Konsole durchgekommen bin.
In Sachen schlechten Animationen fallen mir auch die Argonier in Morrowind ein. Die sehen beim Laufen aus, als hätten sie Schmerzen, weil man ihnen kräftig in den Schritt getreten hat![]()
Thesen sind zum Streiten daHalueth hat geschrieben: ↑15.06.2021 14:44Darüber lässt sich freilich streiten, aber ich denke eine bessere Darstellung, sei es bei der allgemeinen grafischen Qualität, oder den Animationen würde doch aber zu einem viel besserem Eintauchen in die Spielwelt führen.batsi84 hat geschrieben: ↑15.06.2021 14:14 Ich schmeiße jetzt mal die These in den Raum, dass bessere Animationen bzw. eine generell bessere Technik dem Spiel schaden würde. Gerade die ganzen Ecken und Kanten machen die PB-Spiele zu dem was sie sind, nämlich zu ungeschliffenen Diamanten.
Aber ich denke, dass sich THQ Nordic und Piranha Bytes dessen bewusst sind. Deswegen wird man auch den Reboot in Spanien entwickeln lassen, um neue Spieler anzusprechen.
Ich glaube als alter Gothic-Veteran und Ex-Bochumer würde ich es den Entwicklern sogar übel nehmen, wenn sie plötzlich mit so butterweichen Animationen wie bei CD Projekt um die Ecke kommen würden. Als Ruhrpott-Kind ist es man gewohnt, dass alles irgendwie immer ein wenig kaputt ist.
Auch bei den Bethesda-Spielen finde ich, dass die Konsolenbefehle fast schon ein Feature sind. Es ist teilweise schon eine Wissenschaft für sich, die passenden Befehle zu finden, um sich aus irgendwelchen verbuggten Quests und Situationen wieder herauszuwurschteln. Klar kann man den Entwicklern zurecht die fehlerhafte Programmierung vorwerfen, aber es gehört irgendwie dazu. Bei Fallout 4 auf der PS4 war ich ehrlich gesagt ziemlich perplex, weil ich ohne Konsole durchgekommen bin.
In Sachen schlechten Animationen fallen mir auch die Argonier in Morrowind ein. Die sehen beim Laufen aus, als hätten sie Schmerzen, weil man ihnen kräftig in den Schritt getreten hat![]()
So sehe ich aber an jeder Ecke halt die Ecken![]()
Freilich kann ich über vieles hinwegsehen und mache das ja auch. Das ist bei Bethesda Games nicht anders. Aber auch da stört mich nach mehreren Fortsetzung einfach die absolute Unfähigkeit in der Weiterentwicklung. Da werden die Geometriedetails und ein paar Shader verbessert, was auch gut so ist, aber Animationen, Kampfsystem, etc. pp. entweder gar nicht agepackt, oder sogar verschlechtert.
Naja irgendwie machen die Spiele halt dennoch Spaß...was schon ein bisschen seltsam ist![]()
Der MP hat sich ständig weiter entwickelt. Da gab es ständig kleine Verbesserungen und neue Features. Die an sich nicht innovativ waren, aber hier geht es nicht darum ums Verrecken ERSTER schreien zu können, sondern um Verbesserungen innerhalb des Spieles. Die bei CoDs MP ganz klar über die Jahre hinweg stattgefunden haben.
Ja, das von Gothic 1 ist im Vergleich zu Elex klar besser, weil in sich durchdachter und transparenter. Bei Elex hingegen besorgt man sich ASAP diese eine Superwaffe und muss sich dann nicht mehr mit einem Sammelsurium aus unzusammenhängenden und sogar wirkungslosen Einzelmechanismen herumschlagen.Vergleich das Kampfsystem mal mit Gothic 1, da wirst du schon ein unterschied erleben.
Ja, PB ist kein Riesenstudio. Aber es will ständig Spiele bauen, die nur ein weitaus größeres Studio vernünftig umsetzen kann. Also pfuscht man den beschränkten Mitteln, die man nunmal hat, irgendwas Halbgares zusammen. Anstatt alles eine ganze Nummer kleiner anzusetzen und dann auch ein spielerisch rundes Ding machen zu können.Natürlich könnte da mehr gehen, aber PB ist kein Riesen Studio, nur als Info.
Ich kann es mir ehrlich gesagt nicht vorstellen. Wenn man die Technik auf Hochglanz polieren würde, würde ich auch Dialoge wie "Mir beliebt es Ihnen, werter Herr, die Kauleiste neu auszurichten!" erwarten. Und gerade in Anbetracht von Red Dead Redemption 2, The Witcher 3 und den Assassin's Creed-Spielen sind die PB-Marken einfach ein erfrischender Gegenentwurf, weil man einfach eben nicht das perfekte Spiel bekommt.Kajetan hat geschrieben: ↑15.06.2021 14:59 Denn das bedeutet ja nicht, und hier verstehe ich die beinharten PB-Fans nicht, dass das Spiel dadurch an Atmosphäre einbüsst. Als ob sich sauber umgesetzte Gameplay-Mechanismen und "Ich geb Dir auf's Maul!"-Dialoge automatisch ausschliessen würden ... warum nicht beides?!![]()
Ich spiele CoD nicht, aber wird das Waffenhandling, die Präsentation der Feuergefechte etc nicht in jedem Spiel verbessert und verfeinert?