Re: Elex 2: Rollenspiel-Fortsetzung von Piranha Bytes enthüllt; Jetpack wird ausgebaut
Verfasst: 18.06.2021 11:19
Also hübsche Welten bauen konnten sie ja schon immer. Nur das Gameplay ist halt aber immer eher mau, zuindest heutzutage.
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"The Witcher 3" hat seinen Ruf schon verdient. Ich habe es zwar durchgespielt, aber 100% war es auch nicht meins. Neben dem etwas mauen Kampssystem, war mir die Welt insgesamt zu homogen. Da gefallen mir die Welten von "The Elder Scrolls" mit ihren ganzen Völkern um Längen besser. In Sachen Storytelling kloppt Geralt's drittes Abenteuer die Konkurrenz aber komplett in die Tonne. Und das ist die große Stärke des SpielsGummirakete hat geschrieben: ↑18.06.2021 10:47Genau diese Dinge machen für mich deren Spiele aus. Allein diese Spannung, dass hinter jeder Ecke ein (noch) unbezwingbarer Gegner lauern kann, steigert die Spannung enorm. Es gibt keine Totenschädel über Köpfen (ob ich den schaffe?) und man wird auch nicht sanft an der Hand geführt.batsi84 hat geschrieben: ↑15.06.2021 18:11 Es bleibt eine Welt die zum Erkunden und Entdecken einlädt. Und ich kenne auch kein Spiel, bei dem der Charakterfortschritt so deutlich wird. Das wird insbesondere dann deutlich, wenn man einen Gegner besiegt, an dem man zig mal im Vorfeld gescheitert ist. Letztendlich kann die Welt fesseln, wenn man mit den technischen Macken klar kommt.
Grafikdetails, Animationen usw. interessieren mich nur am Rande – das Erlebnis zählt. Und das ist für meinen Geschmack intensiver als in vielen anderen Spielen.
Das hochgelobte Witcher 3 z.B. hatte ich kurz vorher begonnen und irgendwann immer weniger und später gar nicht mehr gestartet. So toll die Welt auch war, sie fesselte mich einfach nicht und auf eine andere Art war das Kampfsystem ähnlich beschissen wie das von Elex.
Passend Ölen, mit „Silberblick“ zum Gegner, und dann nervig durch die Stile/Runen/Waffen switchen. Da fragt man sich, ob Bürokraten sich dieses Kampfsystem ausdachten.
Ne, nix für mich, aber Geschmäcker sind verscheiden und das ist OK.
Dumm nur, dass bei Elex die Gegner nicht mehr handverteilt waren, sondern kreuz und quer spawnten. In Gothic gab's nen roten Faden. Die Wege zwischen den Siedlungen waren relativ sicher - und wer halt in den tiefen Wald hineinging, muss sich nicht wundern, von einem übermächtigen Feind zerfleischt zu werden.Gummirakete hat geschrieben: ↑18.06.2021 10:47 Genau diese Dinge machen für mich deren Spiele aus. Allein diese Spannung, dass hinter jeder Ecke ein (noch) unbezwingbarer Gegner lauern kann, steigert die Spannung enorm. Es gibt keine Totenschädel über Köpfen (ob ich den schaffe?) und man wird auch nicht sanft an der Hand geführt.
Wobei ich die Charaktere bei Elex auch nicht schlecht finde. Prinzipiell fehlt es ihnen etwas an Individualität, weil die Charaktermodelle oft ähnlich sind und sie die gleichen Stimmen haben. Aber rein vom Skript her grenzen sie sich deutlich ab.Todesglubsch hat geschrieben: ↑18.06.2021 11:50 Was den Hexer 3 angeht:
Schwaches, aber funktionierendes Kampfsystem mit jank-Factor,
generell viel jankyness in der Welt und der Bewegung, auch heute noch,
ziemlich sterile, aber bewegte Welt,
schwaches RPG-Charaktersystem,
aber sehr gute Storypräsentation, gut geschriebene Charaktere, gute Lokalisierung (ja, besser als das deutsche Elex, traurigerweise), generell viele erinnerungswürdige Momente
Du tritts mir bestimmt nicht zu nahe, nur weil dir das Kampfsystem nicht zusagt. Meiner Meinung nach ist das Kampfsystem hakelig, macht aber auf Dauer Spaß, wenn man immer schwerere Gegner mit immer stärkeren Angriffen behaken kann. Dieses vorsichtige Herantasten an die Gegner und das Austesten von Grenzen hat schon bei Gothic Spaß gemacht.abonoma hat geschrieben: ↑18.06.2021 17:30 Weil PB denkt "Arschloch sein" ist das was die sogenannte Gothic atmo ausmachte und die fans wollen, deshalb haben sie die welt mit deppen gefühlt bei dem man nach 2 dialogen denkt "jetzt hätte ich bock auf nen kleinen genozid" man spart es sich aber im endeffekt weill das KS absoluter pain in the ass ist.
Und ich will dir nicht zu nahe tretten aber da gibt es keine 2 meinungen.
Bezog sich das auf meinen Post zuvor? Also an der Farbpalette hatte sich durch die Mods nichts geändert. Speziell bei Gothic 1 weiß ich das auch ziemlich sicher, weil ich's erst im Urzustand angefangen hatte und dann später aus Interesse noch Mods draufgeknallt hatte. Die bezogen sich hauptsächlich auf ne moderne Auflösung und einige Wetter und Lichteffekte.roccatron hat geschrieben: ↑18.06.2021 08:45 Dabei macht in G I&II die Grafik, mit ihrer "eingeschränkten" Farbpalette aus mehrheitlich ungesättigten Grau-, Braun- und Grüntönen einen Grossteil der Atmosphäre aus. Die war beim Vertical Slice von G1 nämlich sofort weg, weil alles zu Bunt und "überstrahlt" wirkt. Die ersten Screenshots von G3 damals wurden auch noch mit so einer "ungestättigten" Farbpalette erstellt - Das finale Spiel war dann aber leider deutlich bunter.
Todesglubsch hat geschrieben: ↑18.06.2021 11:50 Bei Elex war das nicht der Fall. Da konnte schon auf einer Handelsstraße ein Mutant spawnen, da man sich keine Mühe gemacht hat, die Spawngebiete (bzw. die Laufwege) ordentlich zu begrenzen. Mal abgesehen davon, dass durch das Kampfsystem bereits zwei Ratten tödlich sein konnten.
Steril würde auch langweilig bedeuten, was die Aufmachung der Welt definitiv nicht ist. Man hat sich aber sehr an Mittel-, Nord- und Südeuropa orientiert. Ich hätte nichts gegen einen Ausflug nach Ofir gehabt, das stark arabisch geprägt ist. Ich war schon fast enttäuscht, als ich im DLC "Hearts of Stone" nur wieder an die altbekannte Küste gespült wurde.Gummirakete hat geschrieben: ↑19.06.2021 13:34Todesglubsch hat geschrieben: ↑18.06.2021 11:50 Bei Elex war das nicht der Fall. Da konnte schon auf einer Handelsstraße ein Mutant spawnen, da man sich keine Mühe gemacht hat, die Spawngebiete (bzw. die Laufwege) ordentlich zu begrenzen. Mal abgesehen davon, dass durch das Kampfsystem bereits zwei Ratten tödlich sein konnten.
Wie gesagt, bei der Kritik am Kampfsystem bin ich vorn dabei. Das war so ziemlich das Schlimmste, was ich je sah. Deswegen hätte ich das Spiel ja auch fast in die Ecke geknallt.
Anders sehe ich das mit den Gegnern. Das man eben nicht einfach hüpfend und singend die Wege entlangschlendern kann, macht für mich den Reiz aus. Da muss man halt auch mal bis zur Nacht warten und schleichen. Dafür ist das erleichternde „PUH“ umso lauter, wenn man es heil zur nächsten Siedlung geschafft hat.
@Batsi84: Homogen ist eine gute Beschreibung für die Welt von Witcher. Wollte zuerst "Steril" sagen, aber das hätte nicht wirklich gepasst.
Natürlich spricht nichts dagegen, beides zu haben.Todesglubsch hat geschrieben: ↑15.06.2021 11:14Deswegen war's in Elex ja auch so toll, dass die Attribute keine einzige Auswirkung hatten. Außer als Voraussetzungen für Ausrüstung und Fähigkeiten. Aber weder erhöhten sie deinen Schaden, deine Lebenspunkte, dein wasweißich ... obwohl das Spiel das behauptete. Richtig tolle Mechanik ... nicht.