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After the Fall: Arizona-Sunshine-Entwickler stellen Welt und Schnee-Zombies des kooperativen VR-Shooters vor
Verfasst: 04.06.2021 13:30
von 4P|BOT2
Im kommenden VR-Shooter After the Fall dreht sich laut Entwickler Vertigo Games alles um die Kooperation von bis zu vier Spielern. Statt Untote aus der Wüste werden diesmal Schnee-Zombies zersplattert - oder die "Snowbreed", wie sie in diesem alternativen postapokalyptischen Los Angeles der Achtziger Jahre genannt werden.
Ein Medikament verwandelte normale Menschen in solche Monster mit ausgepräg...
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After the Fall: Arizona-Sunshine-Entwickler stellen Welt und Schnee-Zombies des kooperativen VR-Shooters vor
Re: After the Fall: Arizona-Sunshine-Entwickler stellen Welt und Schnee-Zombies des kooperativen VR-Shooters vor
Verfasst: 04.06.2021 14:39
von Wolfen
Bin gerade dabei, den Vorgänger "Arizona Sunshine" auf der Quest 2 durchzuspielen.
Gefällt mir sehr gut, also bin ich bei dem nächsten Titel sehr erfreut.
Allerdings gibt es auch ein paar Bugs, die mir immer wieder im Laufe des Gameplays aufgefallen sind. Bin gerade in der Mine, und dort gibt es einen Abschnitt kurz vor dem Aufzug. Da kommt dann eine ziemliche Zombie Horde auf dich zu, und ich bin da eigentlich ständig am Sterben. Mir fällt da immer wieder auf, dass mein Charakter einfach nicht nachladen will, sobald zu viele Zombies auf dem Bildschirm zu sehen sind. Ich kann´s mir auch nicht erklären, aber es passiert immer genau bei diesen Situationen.
Re: After the Fall: Arizona-Sunshine-Entwickler stellen Welt und Schnee-Zombies des kooperativen VR-Shooters vor
Verfasst: 04.06.2021 17:44
von 4P|Jan
Wolfen hat geschrieben: ↑04.06.2021 14:39
Bin gerade dabei, den Vorgänger "Arizona Sunshine" auf der Quest 2 durchzuspielen.
Gefällt mir sehr gut, also bin ich bei dem nächsten Titel sehr erfreut.
Allerdings gibt es auch ein paar Bugs, die mir immer wieder im Laufe des Gameplays aufgefallen sind. Bin gerade in der Mine, und dort gibt es einen Abschnitt kurz vor dem Aufzug. Da kommt dann eine ziemliche Zombie Horde auf dich zu, und ich bin da eigentlich ständig am Sterben. Mir fällt da immer wieder auf, dass mein Charakter einfach nicht nachladen will, sobald zu viele Zombies auf dem Bildschirm zu sehen sind. Ich kann´s mir auch nicht erklären, aber es passiert immer genau bei diesen Situationen.
Oha, das hatte ich an der Stelle nicht, allerdings am PC...
Re: After the Fall: Arizona-Sunshine-Entwickler stellen Welt und Schnee-Zombies des kooperativen VR-Shooters vor
Verfasst: 04.06.2021 18:27
von Wolfen
4P|Jan hat geschrieben: ↑04.06.2021 17:44
Oha, das hatte ich an der Stelle nicht, allerdings am PC...
Ist es am PC das gleiche Nachlade System, wo man den Controller zur Brust führen muss, damit ein neues Magazin in die Waffe geschoben wird? Im normalen Gameplay funktioniert das völlig okay, aber sobald so eine Zombie "Survival" Situation entsteht (wo man jetzt etwas mehr ballern muss), genau da will mein Charakter im Eifer des Gefechts einfach kein neues Magazin reinschieben, was dann logischerweise eigentlich immer zum schnellen Tod führt.